文县人民法院:丽台工包A310卡(FX5600双128)3dmark03测试2322分正常吗?

来源:百度文库 编辑:神马品牌网 时间:2024/05/04 19:47:53
速龙XP1800+(1.53G)+EP8K9A9I(KT400A)+256DDR*3+FX5600(核心325MHZ,显存500MHZ)。

3DMark 2003 2005

CPU 1.53G 2245分 364分

CPU 2.0G 2322分 366分

这个速度是不正常?

另外在3DMark2001中却不能完成测试。中途退出。错误记录如下:

应用程序信息
----------------

名称 3DMark2001 SE
编译版 330

错误记录
---------

R_Script: There is no block number 0 named "显示"
in [config.txt]!

可用系统信息: 是
可用方案: 是

结果文件
-----------

3DMARK2001 方案文件

方案
Name 我的基准测试
描述
注册名
注册码
3DMark 版本 330

显示
平台 NVIDIA GeForce FX 5600
CPU 优化 D3D 纯硬件 T&L
宽度 1024
高度 768
深度 32 位
Z 缓冲 24 位
纹理格式 已压缩
缓冲 双倍
刷新率 60 Hz
FSAA 模式 无

选项
显示标题屏幕 是
连续基准测试 否
基准测试运行记数 1
启用演示声音 是
连续演示 否
启用了游戏声音效果 是
启用了游戏音乐 是
游戏细节级别 低

结果
3DMark 得分 N/A
Game 1 - Car Chase - Low Detail 85.0 fps
Game 1 - Car Chase - High Detail 37.2 fps
Game 2 - Dragothic - Low Detail 102.9 fps
Game 2 - Dragothic - High Detail 59.3 fps
Game 3 - Lobby - Low Detail 116.7 fps
Game 3 - Lobby - High Detail 52.7 fps
Game 4 - Nature 28.8 fps
Fill Rate (Single-Texturing) 725.1 MTexels/s
Fill Rate (Multi-Texturing) 1096.7 MTexels/s
High Polygon Count (1 Light) 36.6 M三角形/秒
High Polygon Count (8 Lights) 4.6 M三角形/秒
Environment Bump Mapping 88.4 fps
DOT3 Bump Mapping 89.0 fps
Vertex Shader 76.8 fps
Pixel Shader 74.3 fps
Advanced Pixel Shader N/A
Point Sprites N/A

DIRECTX 信息
DirectX 版本 9.0

DIRECTDRAW 信息
DirectDraw 版本 5.03.2600.2180

显示设备
描述 主显示器驱动程序
生产商
Name NVIDIA GeForce FX 5600
总计本地视频内存 256 MB
总计本地纹理内存 256 MB
总计 AGP 内存 120 MB
显示驱动程序 nv4_disp.dll
显示驱动程序版本 6.14.10.8195
驱动程序 WHQL 已认证 是
最大纹理宽度 4096
最大纹理高度 4096
最大用户剪贴位面 6
最大活动硬件光源 8
最大纹理混合级数 8
单周期纹理数 8
顶点阴影版本 1.1
象素阴影版本 1.4
最大顶点混合矩阵 0
最大纹理坐标 8
生产商 ID 0x10de
设备 ID 0x0312
子系统 ID 0x2951107d
修订版 0xa1

差不多。应该是这个分.