深圳找工作普工:梦幻西游里的五庄观怎么加潜力比较好?

来源:百度文库 编辑:神马品牌网 时间:2024/05/05 18:01:19

五庄观的加点法一直炒得沸沸扬扬,更有所谓的气宗剑宗之分,其实无外乎就是几种不同的加点方式。练剑宗(主加力)的朋友我就不再分析了 只能说你的玩法增添了五庄的色彩,其实想体会对手
在你连续攻击下倒地的快感你不太适合练五庄观,也不要去大唐--全力的模式下地府才是最强的。

其实网易在设定人物的时候就暗示你的选择了,仙族比较合适有耐心有头脑的朋友玩下去,五庄这个门派可以把这个特点诠释的淋漓尽致。作为群战的指挥官,主流的五庄有以下几种加点方式:

①均衡型:2血2防1速。 评述:1速可以保证大多数情况下比主流门派速度快 但不会比主流的封系快。2血2防能保证你平稳均衡的发展。

②高体型:3血2防。评述:3点的体质在强身的带动下是恐怖的血量 举个例子来说:这样加点的五庄在强身相同的情况下 血量和3力2体的狮驼是一致的!高体也能拉动你灵力的成长。

③高耐低速型 2.7耐2血0.3速 评述:很多五庄的朋友不屑于加太高的速度 他们认为只要保持比不加敏的攻击系和法术系高上一点就可以了 我也很赞同这种加点方式 不过前提是有自信你的装备至少不比他们差.

④高耐低速低魔型 2.7耐1.5血0.5魔0.3速 评述:仙族的魔成长是最高的 稍微加点魔可以发挥这上面的优势 让你冥想的基数变大些也很不错 这种加法也是所有加点方式下灵力最高的。

⑤铁皮型:3耐2体 评述:物理系的噩梦,即使是后发的大堂也会在你面前感到绝望。

各种加点方式在100级时的附表(技能100/强身100/冥想100/裸体)

①均衡型:气血3026/魔法1117/命中218/伤害382/防御671/速度221/躲避521/灵力368

②高体型:气血3934/魔法1117/命中218/伤害382/防御671/速度161/躲避420/灵力399

③高耐低速型:气血3026/魔法1117/命中218/伤害382/防御783/速度178/躲避450/灵力382

④高耐低速低魔型:气血2566魔法1555/命中218/伤害382/防御783/速度173/躲避450/灵力402

⑤铁皮型:气血3026/魔法1117/命中218/伤害382/防御833/速度161/躲避420/灵力389

上面只是列举一些常见的加点方式,对于一些朋友全体全耐甚至全敏的加点方式配合一些独特的打法,我也是很敬佩的--游戏只是一种,玩法各有不同才有意思。下面列出一些可能有争议的问题 我先抛砖 有玉的尽管砸来:

一仙族体的成长是最低的,为什么五庄还要加那么多体?

答:加点是由门派特点决定。魔的法也是成长最低的,不过并不影响三味真火第一单法的地位。作为战斗中的指挥官,弱不禁风的形象应该不合适。而且体加多了,血量的基数越大,强身的效果才越明显。想把种族的便宜都占了,恐怕龙宫更符合你的要求。同样的道理也能解释为什么身为仙族的五庄几乎不加魔--门派特点和技能特点决定一切。

二拥有最眩的封法,为什么五庄不适合加更多的敏?

答:可以这么说,即使你加了更多的敏也决不会比同级的FC,NE这些主流的封系快。袖子令人遗憾的成功率也不是五庄作为单纯封系的好选择。

三五庄应该带什么样的宝宝?

答:这是个令很多刚练五庄的朋友感到困惑的问题。带高攻宝宝肯定很快高飞--谁见了五庄都知道先秒宠再秒人,辅助型的宝宝又打不动人--单P把对方全封了也打不动,超级郁闷。其实事情都有两面性,具体到宝宝上就是技能的组合了。推荐攻宠全力加点,技能:高隐身+高驱鬼,其他就随你爱好了,高偷高必都很好,高连就不要上了,攻击减的太多。推荐血宠全血加点,技能:高反震高招架高神佑其实配合五庄的特点,高再生高飞行也是很好的技能。

再罗嗦一句:身为五庄的一员,一定要技能先行。五庄是最讲究气度和风范的门派,有等级没技能的事情不应该发生在镇元大仙的弟子身上。不要羡慕别的高功多秒,看着队友在你的配合调度下,谈笑间强敌灰飞湮灭,不是更高层次上的快感吗?

好了,很感谢你能耐着性子看到这里,其实上面好多都是前辈们的秒手,我在这里稍加整理罢了。鄙人浅见,希望大家能指出其中的失误,打造出我们心中最潇洒的五庄观!

我最近这一段时间才开始上主页,仔细地看看有什么介绍!我看了一次,觉得最吸引我注意的就是玩家的PK交流,还有我发觉很多人议论5庄!我心里有点开心,因为我是玩5庄的!在我进这个门派的时候,5庄属于一个不是那么热门的门派!想不到现在玩起5庄的玩家都多了!

本人觉得玩5庄,如果肯花钱的话,绝对是一个近乎完美的门派!

好了,首先我先介绍我们5庄最热门的加点方法了!第一种加法是气宗加法(2体2耐1速)第二种加法是剑宗加法(3攻2耐),前者是最大多数人加的,后者是1小部分赚钱的加法,当然还有一些另类的加法!

我在89级之前,是气宗加法,但我有时放弃体和耐,来祢补速度!所以,每一级我平均的加法是,1.5体1.5耐2速!然而89级之后,是4攻1速加!我现在的5庄号是106级!所以我现在加了68点攻!

很早有人说我加错点了!仙族加攻=浪费!我升上90级的时候,就有考虑这个问题!最终我还是选择了加攻,我这样的决定是考虑以下的几方面的:

1、人人都说天宫是一个半攻半封的门派,为什么没有人说5庄是呢?难道5庄只是做一个半医生半封系的门派吗?

2、GM赋予烟雨剑法给5庄,练5庄却又忽略这个技能,是不是浪费呢?

3、当5庄想跑彪赚钱的话,没有伤害的5庄要多用几个回合,摆平那个强盗呀?

4、当单P的时候,若然封不中别人的宠的时候,是不是继续努力封下去呢?但在高级PK的时候,有很多人都不喜欢加体加耐,如果你和你的宠速度够快的话!你开头和宠合击对手的宠,对方的宠死不死,通常都看5庄最后的连击是否高的!“有人又说如果对手也也打我的宠,那我的宠不就是也飞了,不就是扯平把?”这个问题其实是取决于5庄的速度和伤害够不够高,所以建议5庄有2速在身。

5、在捉鬼和练宝宝的时候!5庄的伤害不够高,绝对给人歧视,若然捉鬼的时候,4缺1的时候,同时有1个5庄和1个PT的加,如果我作为队长,肯定宁愿加PT的,因为PT现在可以秒了!在练宝宝的时候,低级练可以忽略,高级练的时候5庄伤害低的话,有人会加他吗?如果5庄攻击力高的话!作为队长的你,肯定宁愿要1个5庄比要一个大唐好,毕竟大家用两个回合来作标准,5庄可以打4次,大唐只可以杀3次。

6、要高耐真的这么重要吗?如果按照气宗的加法,无疑肯定是一种省钱加法!但是,这种加法是绝对被动加法!若然宠死了,人只有慢慢地耗死,没有反朴的机会,所以我建议加攻,在你有宠的时候,做一个母子戏法,5庄的要点修炼和天宫差不多,双抗必不可少,又要练法术修炼之余,又要练物理修炼,但是5庄在PK方面,5庄绝对比天宫不逊色!

以下是我的PK经验和集各门派的特色来分析的:(采用擂台PK规则)

VS大唐:封人,合击宠,点灯,合击宠的话胜率100%,还有1种打法就是如果有强伤害和速度高的宠,宠先打人,而自己就封宠,但是这种方法冒险胜率只有80%,但是能够减少对决的时间。(前提法术修炼最少要有对手的法抗—1~2级,技能相同等,但不能技能低于对手,以下对战都是这样的前提)。

VS龙宫:步骤一样,胜率100%。

VS化生:封宠,原因有2个,1高级PK,大多数用律法,尤其是化生,他绝对不会第一只宠就用鬼魂宠(不可以加血)的,若然你能够封中人的宠的话,医生也不得不把宠换掉,2有的医生会犹疑换不换,所以通常都会放几个回合想等他解封!,那这个时候5庄可以做的东西是点灯,宠杀人!胜率75%因为实际操作有点麻烦。

VS菩陀:封人,(封不中你麻烦),点灯,合击宠胜率90%。

VS狮鸵:步骤同上,胜率100%。

VS魔王:步骤同上,胜率90%,因为,如果你有一盘封不中的话,给他召唤一只会烈火的牛妖出来就麻烦了!

VS5庄:看装备,速度,修炼(说多都口臭呀)胜率50%。

VS方寸:没得打,胜率为0%。

VS女儿:没得打,胜率为0%

VS盘丝:还有点打(前提速度有2点以上)但是这个可能都是很少的了!谁封中谁就,谁就离胜利越近,胜率35%和盘丝打,一定要点多个蓝灯,以免有一盘封不中给他吸蓝,那到另一个回合的时候,那应该还有1点蓝生成够封她。

VS天宫:这个门派说容易打也行,说难打也行!如果你的对手是走铁板加法的话,他的速度绝对不够你高,因为对手是3。5耐以上,那他剩下的1.5属性,应该也不会全加速!但是他的门派的特色是有15%的法术躲闪!而却如果你自己封不中的话!对手就以单封法,命中较高!封中之后应该会用5雷炸,总之这两个门派打起来的话,5庄较弱,胜率是35%。

VS地府:封系的克星,根据我的了解,他那个门派特色——被封中的机会70%,意思应该是说,就算级数相差很多!如果封其他们派的命中是100%的话,封中的机会只有70%,那如果同级数(技能相同的话修炼相同)那70%还要乘以5庄本身的命中几率,和地俯打,应该胜率只有20%,因为他的毒一放完,第2盘就固定伤害!那时5庄都不知道是解毒好还是继续封好?还有地府的宠必定有鬼魂(不受封)所以和他们打话,最后要带心明如月特技,首先点灯,然后用心明如月,(宠最好有区鬼,感知)例如用5技的吸血鬼打,感知,隐身,那就是,最好有吸血,鬼魂,区鬼没打走!

注意:上面的对决,因为是有不准吃药的规定,所以5庄对那些门派的有这种胜率是很平常的,还有作为半个封系的5庄,难道有人会怀疑5庄的实力吗?在这个游戏,称王的都是封系的,除非作为攻系的你肯花钱去练法抗,练到一个没人能封中的境界把!

我是106级的小5庄
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驳上面的文章!~
............刚才在网站上看到一位朋友发表的《五庄的告白》,文中对剑宗五庄的分析很认真,也很详细,但是有些地方我仍不敢苟同。在此提出我对此文的一些看法。希望能供大家参考、也希望大家指出不足。

1、五庄应该定位于一个半辅助半封系的门派。

2、如果因为五庄拥有烟雨剑法而要求五庄作为战斗的攻击点,无疑是舍本逐末,因为对气血比例的要求注定了这是一个鸡肋技能。

3、跑镖的时候,只要有一个好的攻宠,三个回合之内解决主怪的情况都算运气不好,如果有小怪的话就用日月乾坤封,不会慢的。而且挣钱的方式并不是只有跑镖,五庄利用自给自足的优势开唤兽店是其他门派无法比拟的,高级五庄也是可靠的环怪杀手。

4、单P的时候,剑宗五庄攻击力的确不低,但是仍然无法和纯粹的物理门派相比,而且烟雨剑法的使用对气血比例有苛刻的要求。在与相同装备属性和人宠修炼的人PK时,遇到物理门派,第一回合别人的破血狂攻或者攻宠的伤害完全可以使你的烟雨剑法变成“一次性技能”甚至根本没有机会施展--第一回合你不可能把对方人宠同时封住吧?

气宗五庄攻击力很低,但是防高血长速度快,最适合打消耗战。自身没有攻击力怎么办?扔暗器啊!我一个五庄的朋友PK的时候长期带着N个高伤害暗器。修炼再高的人面对定值伤害时都无可奈何,而且暗器伤害可以忽略防御状态,每一次伤害虽然不高,但是积累起来也是非常恐怖的。学暗器技能所消耗的钱和帮贡比修炼法伤划算,而且效果也好得多。

5、练宝宝的确是气宗五庄的弱项。但是人等级很高,宝宝等级低的时候完全可以忽略门派的差异;而一支去女娲神迹甚至进小西天的队伍只要拥有了三条不算垃圾的龙,另外两个人的作用也就是帮助他们凑够五个人。五庄帮助朋友的机会比较多,一个经常帮助别人的五庄一定不会缺少朋友的,大家去练宝宝的时候也肯定会主动叫上他的。(要单干就去玩方寸吧#17)

至于抓鬼,气宗五庄在辅助方面完全比医生有过之而无不及,比普陀一次点一个灯就更好了,攻击的任务就交给攻击门派吧。现在抓一个鬼正常情况也就3至5个回合结束战斗,加好血蓝,让负责主攻的队友们更好的发挥吧。

另外,除了抓鬼和场景练级,烧双的方法很多,不要局限于这点而全盘否定气宗加点。

6、高耐多血肯定重要!前面说到的单P的消耗战,气宗五庄绝对在第一梯队!而打消耗战的资本就是质量和数量双高的气血!同种条件下的人PK,五庄的红蓝灯笼加暗器的可以保证其对绝大多数门派的胜率都在50%以上。

气宗五庄比剑宗五庄的最大优势,在于其对于队伍的作用。“梦幻四大怕”中有一点“医生先倒”,这也说明了辅助门派必须拥有的共同特点--生命力强。无论是过剧情还是群P,生命力强的五庄始终是队伍最强大的后勤保障。尤其是在群P中,封辅门派通常都是整个队伍的避雷针,既能封又能辅的五庄当然更是对方首先攻击的目标,剑宗五庄相对脆弱的生命力连自己都不一定能保护好,又谈何为队伍保驾护航呢?做任务尤其是团队任务时,气宗五庄占有绝对优势,这也是五庄高手中气宗越来越多的原因吧--脱离了团队,玩梦幻还有什么意思呢?

剑宗攻击性较强,但是打不起消耗战,属于打不了多久就分出胜负的那一类;气宗五庄战斗力弱,但是能剥茧抽丝的积小胜为大胜。因此单P必须做好持久战的思想准备。因此在和辅助门派的战斗中剑宗能更快的结束战斗。

下面谈谈我个人对气宗五庄单P胜率的看法:

五庄VS五庄:50%物理伤害对高防多血的气宗而言如同挠痒,所以五庄打五庄,不管是剑宗还是气宗,最好的攻击方式还是暗器。

五庄VS大唐:100%高防的门派一直都令物理门派头疼。日月乾坤封住之后就用暗器耗死#18(这时候剑宗能更快的获胜,仅仅是快些)

五庄VS狮驼:100%理由同上(我有一个STL的号,和同等级条件的封系单8时从来不去考虑怎样获胜#17)

五庄VS龙宫:90%龙宫单P也不是强项。虽然血少,但是高灵力导致日月乾坤的成功率下降,而且五庄的灵力较低,挨了天宫孩子的天雷斩后再挨龙腾也不太好受。但是在受伤之前封住龙宫就好打了。

五庄VS魔王:80%全梦幻最强的单法,烧在身上更痛,血也比较多,五庄对付魔王关键还是要在前几个回合封得上。

五庄VS化生:100%这个只能从理论上讨论,大家都防高血多,而且会加血,但是五庄还会加蓝,这就是优势。不过实战的话可能打一天一夜才能分出胜负。#14(剑宗似乎又占优势)

五庄VS普陀:60%战术和对付化生差不多,但是因为紧箍咒减上限,低灵力的门派对此都是非常头疼的。另外相信和普陀单P的朋友都不会穿铠甲,因此不必怕五行。可以考虑借助解除异常状态的特技或者能够疗伤的孩子来进行消耗战。

五庄VS地府:60%还是那个减上限的技能,加上地府的门派特色是抗封,让五庄有些痛苦。

五庄VS天宫:80%大家都不怕物理攻击,也是看谁先封上。但是天宫带个魔王的孩子也比较厉害。不过把孩子搞定之后就好办了。

五庄VS女儿村:60%大家都用暗器,女儿的更狠。幸好五庄会解毒和点灯。就看谁先封上了。战斗越到后面五庄越有优势。

五庄VS盘丝:50%都是消耗战的高手,而且盘丝不怕暗器,还能吸蓝吸魔和魔音。看谁先封上了。这个时候最好有个攻击力强的BB以及水清诀。

五庄VS方寸:40%我个人认为五庄应该防范的不是毒睡杀,而是封法减灵再加五雷咒。方寸虽然也可以用技能加蓝,但是没有加血的法术,理论上耗不过五庄,但是五庄不太容易将战斗拖成消耗战。

五庄的日月乾坤最大的优势就是可以三封和封住高神迹的唤兽(孩子),充分利用这个优势,是打好消耗战的另一个关键。五庄对抗封系应该准备一个解封的特技,我觉得水清最好,愤怒消耗少,而且五庄只需解封足矣。

最后还是那句话,梦幻里离开团队来讨论一个门派的优劣是毫无意义的。五庄的朋友们,安心的当好后勤部长吧,不要越俎代庖,战争拼的就是消耗

看了前辈们的不少关于五庄的文章,作为一个五庄的忠实支持者有必要说说我这个108五庄的养成,与大家分享五庄的优秀加点方法。

此号108加点为体285 魔143 力120 耐392 敏196(魔和力上多的3点为中秋节吃月饼得的,全加在没用的地方了)强身62 冥思1。

2体2耐1敏,作为封系没有敏你封谁去?五庄不是医生,不用管人家血,也没有打人的法,再加上仙族法成长高,一点都不用加。现在有人加力,主要因为看上了烟雨剑法,可是烟雨实际上就是垃圾,一点攻都不加,你要是想砍人以该去stl,或者dt。所以力也不加。体和耐是五庄耗死人的本钱 ,所以一定要加。这是我的观点 我就是练五庄的。

建议你最好买本书看看