盛昊730电动三轮价格:如何修改KOF的系统,不是作弊

来源:百度文库 编辑:神马品牌网 时间:2024/05/06 04:06:48
我想学习如何修改KOF的系统,不是作弊的那种,比如把98的系统换到97上,把援助类的加到97上,或者空中追打等

高手们或许不屑用修改器去打kof,但不可否认用修改器能做出一些平常做不了的事,还是很有趣的。

  kof修改器多见是for NeoRageX的,有见过for kwaks的吗?修改器是通过修改内存来达到目的的,而kwaks的内存地址极之善变,NeoRageX就相对稳定得多,内存地址资料可一直沿用,当然也有些微的改变,着与每一代的新增系统有关。

  kof的修改大致可分为三部分:角色、系统、援护。

  1.角色:可修改的有角色的转换、选boss、加速、生命、pow、颜色等等,另外就是大部分修改器没有的判定修改。

  2.系统:一般改的是背景、battle point这些。

  3.援护:是99以来的新系统,也是热点,同时也是众多修改器极少涉猎的范畴。因为2k太迟出来,所以在99是我就去研究援护的修改,当时就做出了一个99的里八神,看过NewYearPack的朋友应该知道。实际上援护的修改有很多东西可以发掘,如援护的中途切换、招式、速度等等。我正在做2k的2001化,其中就用到了援护的切换,相信大家也见到广州游戏小组的cracy2k了,可惜我不会编程。

  修改器一直没出现援护的选项是因为改援护很是麻烦。首先,修改器必须要有热键修改功能,中途切换援护就需要这种功能。其次,改援护要同时锁住几个内存地址中的内容,同样以切换援护为例,就须同时改变援护的代码及行为模式(或者说援护方式),共有三个地址。另外为在前代kof实现后一代的特性,还需改变一些援护的属性,我在99时为了令joe能飞全屏,还把他出现的位置也改了。再次,修改援护属性要求修改器的锁定间隔要很准确。最后,援护的修改会带来更多的bugs,因为援护的内存数据比起角色本身来大部分都是变量,锁定就是等于阻断了内存的变化,或者改变了原本应有的模式,程序判断不出来,便会出现诸如援护定住、死机等现象。

  要改出下一代kof的特性需要角色和援护修改的有机结合,看过NewYearPack的朋友就知道了。这里没说明白的地方请指出,希望下次补完。我写这篇是想对大家说,修改kof也可以DIY,找葛有热键修改功能的修改工具就可以,希望有兴趣的朋友也来做做,有什么新发现请tell me,谢了!!!!!!!

  (援护地址在00560xxxh以下部分,角色地址在00567xxxh以下部分)

说实话,现在没有现成的方法实现。
除非你对这个游戏的架构很了解,可以先反编译,再修改主,最后重新打包。