孔浩视频解压密码:有无人玩过三国志11

来源:百度文库 编辑:神马品牌网 时间:2024/05/06 04:02:09
详细介绍下

是9与10 的结合,有相当的可玩性.人物加了许多,例如貂禅 刘表的夫人蔡氏 黄月英 吴国太等都以普通的武将形式登场;另外画面超好,难度增了不少,可以换句话说:11改变了战略,但没有改变战术;上手的话会很有乐趣.

我在等中文加强版呢.

下了个日文的 看着不爽 我指的是字
延续9代的东西不少

本作是光荣的看家之作三国志系列的最新作,自发售以来一直都获得好评,现在是第11作。 前作《三国志X》采用的是《三国志VII》以及《三国志VIII》中使用的“全武将游戏制”,但是本作的系统就发生了变化,变回了和《三国志IX》以及《三国志VI》一样的“君主担当制”。玩家可以选择一方君主,以称霸中原为目标而奋斗。

游戏和《三国志IX》一样采用了“单地图制”,也就是大陆全图会表现在一张地图之中,内政和战斗也都是在这张地图上实时进行的。

不过和《三国志IX》的阶段制还是不同,游戏还是使用了回合制,每10日作为一个1回合来计算,1个月分为3回合,1年总共36回合。地图的不分陆上和海上,全部都会以单元格区分,部队会以单元格进行动作,各个种设施也会在单元格中建设。

此外,这一次的单张地图仍旧是全3D设定,视角的扩大、缩小、回转以及视点角度变更都在一定程度之内可以进行。彩墨画的色调描画的地形相当美丽,景色也会随着季节而变化,令人心旷神怡。

本作准备的剧本一共有8个,其中有7个是跨越了“184年1月 黄巾之乱”到“211年7月 刘备入蜀”之间的历史,基于史实的各个君主将会拥有自己的武将,玩家可以选择自己喜欢的君主进行游戏。

还有一个并不基于史实的剧本,也就是假想剧本“英雄集结”了。在这里,三国志登场的所有君主、武将都会忽视时间而存在。中国全国分散着各个君主,战局就在一触即发的状态,也不知道什么时候就会有人来袭,对于三国志系列的Fans来说,可是一个不能不玩的剧本。

游戏还有和上面的剧本不一样的“推荐剧本”,这些是“三国志演义”中附有代表性的剧本,并且已经组合好君主的搭配,一共有8个。因为玩家扮演的君主已经选好,所以如果对于三国志不那么熟悉的人,可以从这里开始。
本作的登场武将一共有670人。一部分有名的武将会根据年龄(年代)而发生肖像上的变化,并且游戏还支持最大8人的对战。

游戏开始的时候另一个值得注意的地方,就是更加充实了的初期设定。游戏等级(初级和上级)是大家早就耳熟能详的,现在更增加了能力变动(有效和无效),脸部的CG变化(有效和无效),妖术落雷(有效和无效),女性武将(史实武将和假想武将),寿命(史实、长寿和假想)等等项目,还有单挑以及舌战的(观看、任意和不看)之类都可以设定。

剧本的最开始,有着介绍时代背景的开场动画。相信玩家之中应该还是会有少许对三国志一无所知的人,所以介绍年代还是有些用处的。作为本作的新要素,游戏中出现了中文配音,不过如果不喜欢的,可以将“语音音量”关闭。

下面笔者来介绍一下本作独特的游戏系统:

首先是关于内政方面。《三国志11》采用在单一地图上直接建设各种的方式实施内政:建设“市场”可以增加金钱收入,建设“农场”可以增加粮饷等等,设施一共有9种。

· 市场 可以提升金钱收入
· 农场 可以提升粮饷收入
· 兵舍 可以增加征兵回数
· 锻造厂 生产枪,戟,弩等等兵器装备
· 马厩 生产军马
· 工房 生产冲车,木兽,井阑,投石器等等兵器
· 造船 可以生产楼船,战斗舰等等
· 造币设施 可以使得周围的市场效果提升到原来的1.5倍
· 谷仓 可以使得周围农场效果提升到原来的1.5倍

重要的一点是,根据都市的不同,可以建设设施的场所(空地数)也会不一样。要在有限的空间之中,如何最为优化的建设设施。并且让属于自己的都市,拥有什么样的机能,就要完全看玩家的想法了。

对于一个生产区来说,兵舍就显得不那么重要,相反的在最前线的地方市场和农场的存在也就有些不协调了。如果一个城市发生了这种地理位置上面的改变,那就需要更换都市的运营方针,进行一些重新开发。

除开内政之外,游戏自然不可以缺少战斗,作为本作的一项特色,游戏中有很多“战法”。“战法”的种类,将会由部队的“兵种”来决定。
最基本的兵种是“剑兵”,这也是最弱的一个兵种。建造锻造厂以及马厩,就可以产出枪兵戟兵,以及军马之类的兵器装备,从而提升整个部队的兵种等级。基本的5兵种的特征如下:

· 剑兵 最弱,不需要兵器装备的生产
· 枪兵 对骑兵有利,但是对戟兵不利
· 戟兵 对枪兵有利,但是对骑兵不利
· 弩兵 攻击力不高,但是可以间接攻击
· 骑兵 对戟兵有利,但是对枪兵不利

此外,游戏中还会出现冲车以及井阑等等兵器,还有攻城之类的专用兵种。每一个武将都会有自己擅长的兵种,如果指挥的是比较擅长的兵种,就能够进一步的发挥这些兵种的实力。所以玩家要注意麾下武将的擅长,并且依据这个来生产各种兵器装备。

各个兵种还会有独自的“战法”。譬如枪兵的“突刺”就是能够在给予对手极大伤害的同时,并且让其退后一步;骑兵可以使用“突破”,冲入对手部队并且从另外一边突围而出;弩兵的“乱射”则可以让射击的目标以及周围的角色都受到伤害。这些都是会需要消耗部队气力槽的,所以会有一些使用的限度,不过如果能够好好使用战法的话,就能得到非常好的效果。

譬如说和敌人狭路相逢,这个时候就可以使用“突破”穿向敌人的另一侧,然后和己方的其他部队夹击敌人。再比如,如果能够好好的使用“突刺”以及“乱射”组合的话,那就能够巧妙的将敌人部队逼到一个地方,然后一网成擒。还有“突刺”这种能够间接控制敌人部队的战法,如果能够和每回合自动攻击接近敌人的“弓橹”之类的军事设施,还有能够喷火的“火种”机关等等配合使用,效果会更好。

上面说完了内政和战斗的相关方面,游戏还有一个结合这这两方面的“技巧”系统。这是一个能够开发新技术,使己方势力提升。在内政以及战斗的不断进行之中,“技巧”这个参数值会不断的蓄积,技巧达到一定的程度,就可以花费金钱来研究新技巧。技巧分为以下8系统。

· 枪兵
· 戟兵
· 弩兵
· 骑兵 能够强化各个兵种能力,并且能够追加新的特殊能力
· 链兵 能够强化气力以及移动性能之类的部队基础能力
· 发明 能够强化各种兵器,并且可以开发新兵器装备以及军事设施
· 防卫 能够提升各个驻点的耐久力和回复率,并且能够强化和开发防御设施
· 火攻 强化和开发使用火的攻击

当然,技巧如果相对于敌对势力等级差越高的话,战斗也就越有利。如果仅仅提升某一个技巧的话,会很吃亏,所以玩家最好结合己方的势力,判断最佳的战略,战术。“特技”让武将个性愈加明显。

在某些特定的场合,特技会比能力值更加重要。借助自己的特技,可以更加有效的分配工作。

用的是信12革新的引擎,不过感觉没有革新玩得爽快