教育法和义务教育法:英雄online

来源:百度文库 编辑:神马品牌网 时间:2024/04/29 06:20:00
请问英雄online的技能点怎么加?各个职业都讲一下,谢谢

首先要说的还是游戏的四种人物以及四种职业,我们也知道无论哪种人物都可以转任意的四种职业的一种,不用担心自己所选择的角色无法转成自己所喜欢的职业,《英雄OL》中提供给了玩家四个可以使用不同武器并且具有不同能力属性偏向的角色和四个完全不同的职业供玩家自由选择。比方说官方也有这样的文章,你可以在游戏中做个手持巨斧的男刺客、一个善于使用暗器的灵活型女武士、一个利用弓箭杀敌于百步之外的男医仙,或者是一名善用棍棒拳脚的女猎人。游戏文章SfZ]
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  游戏初始所给出的四种角色和可以选择的四个完全不同的侠客职业完全可以提供给你足够多的选择、组合出具有你自己个性的理想侠客。 那么根据不同的职业在你10级转职以后都会得到不同的两种技能,一种是武功,一种是职业的神功,就象你所选择的每个人物都有他不同于其他职业也是其他职业不能使用的一个人物专属武器一样,而且不同的职业特长也不一样。

  武器属性要求游戏文章SfZ]
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  在说属性点之前我们不得不先了解一下武器,这个游戏玩家无论选择哪个职业都可以使用不同的几样武器,也许大家在看网站的时候已经看到了各个武器的基本相貌和所属人物或者职业,那么如果有留心的朋友也许发现了一个很有趣的现象,那就是每个武器的属性要求,大家可以看到,虽然不同的武器针对的使用对象有的会有差异,但是所有的武器都有一个属性要求,不是敏捷就是力量,例如敏捷:2级的武器敏捷要求都是12,8级的敏捷要求都是20,15级的31,22级的43等等,一直到官方所公布的最高36级的武器敏捷要求都是73,那么从大统上我们可以把敏捷和力量归结与武器限制的属性级别,大多玩家都知道,关于武器装备的属性投放一般来说只要我们到那个级别能够佩带使用就基本可以了,那我们先来看力量。

  力量
  我们先来说说力量,前面我们也谈到了力量的多少影响到的是人物物理攻击,技能攻击,负重,还有体力上限,如果你是一个喜欢高攻的玩家那么力量这个属性点的投放你就要作为重点的研究对象来考虑了(在保证敏捷足够到你到相应的等级可以用相应的武器来说),那么你可以在装备敏捷够用的前提下在力量上投放较多的点数来提高你的物理以及技能攻击力,而且相应的你就走向了一个高攻血牛型的人物,建议喜欢战士职业的朋友在属性点的投放上除去敏捷的需求剩下的点在力量和智力上以2:1的比例投放,也许有人会说既然力量对喜欢战士的高攻人物重要那为什么不用3:1甚至4:1或者更极端的方法来修炼呢,呵呵,关于这个问题我们马上就要接触到了。

  智力游戏文章SfZ]
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  接下来我们来看看智力了,智力这个属性开始会被很多朋友误认为是一个比较鸡肋的属性点,怎么说呢?大家看,智力对于装备和人物来讲他最大的特点是影响到你所佩带的首饰和到级别需要学习技能时的要求,但是要求的并不是很高.不过智力也增加技能攻击,同时还增加技能防御和精力上限.这一句话完全是官方的介绍,表面看来智力似乎是什么都影响,什么又都不精,但是如果你想要修炼的是一个象医生那样技能攻击样子的人物的话,这个属性对你就太重要了,在看资料的时候也证实了这点:医生的终结技能比其他职业的消耗蓝要多,而且攻击输出也是最大。那么这样的话医生就需要对智力上多投放点数来维持技能等级越来越高所带来的魔法高消耗,那么医生的加法同样在排除敏捷的基本需求的基础上按照剩余点数在力量和智力以1:2来分配是最合理的,既保证基本的攻击输出也保证技能魔法消耗,而且智力这个属性是攻击,防御都有加成的一个属性。

  敏捷游戏文章SfZ]
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  最后我们回过头来再来看敏捷,前面我们也说过敏捷的一些影响力了,不过它除了对装备需求还有它自身的特性,那就是敏捷是增加防御力,技能防御,命中和躲避。也许大家也猜到我现在要说什么职业了,呵呵,没错——刺客和猎人,之所以把这两个职业放到一起来说,是因为他们有两个共同的特点,第一个就是在大家心目中已经根深蒂固的全敏职业,好多游戏都是这样的套路只要一有刺客或者是弓手那一定是个高敏远程并且以游走和躲避来对敌人致命的职业,第二是因为这两个职业有一个很内在的联系那就是主武器都是刀和剑,职业武器当然一个是暗器一个是弓了,那么这个游戏这两个职业的加法是不是也要以敏捷为主呢?回答是否定的,说到这里我们就要回顾我刚刚说的战士和医生了,大家都知道这个游戏有个跟别的游戏不同但是也很貌似的特点——那就是人物的技能伤害和技能防御,表面上看似乎和防御攻击没什么两样,其实这两样却是你人物两个最致命的要点所在,因为每种职业到了后期基本上成型以后无论练级PK都是要靠你独特的职业技能和武功绝学来应用施展的,而敏捷所带来的是技能防御。技能攻击是忽略一切躲避的也是不计任何命中的---是百分之百的技能攻击。游戏文章SfZ]
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  细想一下确实是这样的,因为每种职业虽然武功不同职业不同,但是到了后期终结技的时候攻击基本是没有太大的差距的,好象除了职业神功(一个职业一种)几乎就分不出谁优谁劣了。至于在游戏中是否可以成为一个强者我还是认为第一靠宠物,第二就要靠装备了。想了解更多英雄故事,请浏览http://www.yxol.com.cn/游戏文章SfZ]