女生喜欢瘦的还是壮的:网络游戏的鼻祖是谁?外国的和中国的分别是谁?

来源:百度文库 编辑:神马品牌网 时间:2024/04/29 09:54:01

因为一些奇怪的原因,许多玩家都误认为网络游戏始于1994年或1995年Doom和魔兽争霸的兴起。多数人都认为直到1993年互联网蓬勃兴起和1994—1995年游戏开发商在计算机游戏中开始添加网络连接之后,网络游戏才逐渐浮出水面。但事实并非如此,网络游戏的兴起可以一直追溯到上世纪的60年代末。

1969年,瑞克·布罗米为PLATO(Programmed Logic for Automatic Teaching Operations)系统编写了一款名为《太空大战》(SpaceWar)的游戏,游戏以八年前诞生于麻省理工学院的第一款电脑游戏《太空大战》为蓝本,不同之处在于,它可支持两人远程连线。PLATO是历史上最为悠久也是最著名的一套远程教学系统,由美国伊利诺斯州厄本姆的伊利诺斯大学开发于上世纪60年代末,其主要功用是为不同教育程度的学生提供高质量的远程教育,它具有庞大的课程程序库,可同时开设数百门课,可以记录下每一位学生的学习进度。PLATO还是第一套分时共享系统,它运行于一台大型主机而非微型计算机上,因此具有更强的处理能力和存储能力,这使得它所能支持的同时在线人数大大增加。

这应该是网络游戏的鼻祖了吧?

楼上说的很对哦,很有研究!

对于一楼不敢苟同~
这也许只是技术上的一种突破,从网游的实质上讲,真正的始祖是UO~~~
世界上最早的网络游戏---《UO网络创世纪》
今日大多数网络游戏设计者,其创意启蒙来源大都来自同一个网络游戏--《UO网络创世纪》,而《UO网络创世纪》的历史可谓相当悠久,也形成了自从 1997 年以来,估计有超过5000名玩家因游戏结识进而成为夫妻!
关于详细的内容你可以参看这里:
http://blog.sina.com.cn/u/4659de0f010005ft

中国 暗黑破坏神!!