怎么查找淘宝买家:魔兽争霸亡灵的所有热键,还有亡灵的一些战术,答的好的给追加

来源:百度文库 编辑:神马品牌网 时间:2024/05/04 22:46:18
怎么样控制好我放战斗单位,不让他们打乱了

人族[human]

建筑的热键,首先选择一个苦工[Peon],然后按B,再按相应的建筑物的热键,具体说明如下:

Town Hall B+H
Barracks B+B
Lumbermill B+L
Blacksmith B+S
Farm B+F
Alter of Kings B+A
Workshop B+W
Arcane Sanctum B+R
Gryphon Aviary B+G
Scout Tower B+T

建造兵种的热键,首先选择建筑物,然后直接按该兵种热键:

Footman F 步兵
Rifleman R 矮人火枪手
Knight K 骑士
Priest P 牧师
Sorceress S 女巫
Gryphon Rider G 矮人直升机
Gyrocopter G 狮鹫骑士
Mortar Team M 迫击炮小队
Steam Tank T 蒸汽坦克

英雄魔法技能的热键,首先选择一个英雄(可以用F1,F2,F3热键),然后按o键升级技能,再按以下相应热键

大法师[Archmage]
Blizzard B 暴雪
Water Elemental W 水元素
Brilliance Aura R 光环
Mass Teleport T 传送

山岳王[Mountain King]
Storm Bolt T 风暴
Thunder Clap C 雷击
Bash B 重击
Avatar V 天神

圣骑士[Paladin]
Holy Light T 神圣之光
Divine Shield D 神盾
Devotion Aura V 专注光环
Resurrect R 复活

兵种能力热键
牧师[Priest]
Heal (Auto) C 治疗术
Anti-Magic Shell N 驱散
Inner Fire O 心灵之火

女巫[Sorceress]
Slow (Auto) W 减速
Invisibility I 隐身
Polymorph O 变形

步兵/骑士[Footman/Knight]
Defend D 防御

迫击炮小队[Mortar Team]
Flare F 闪光弹

蒸汽坦克[Steam Tank]
Load L 装载
Unload U 不装载

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夜精灵族[NIGHT ELVES]

建筑
Tree of Life B+T
Ancient of War B+R
Hunters Hall B+H
Ancient Protector B+P
Moon Well B+M
Altar of Elders B+A
Ancient of Lore B+L
Ancient of Wind B+W
Chimera Roost B+C

兵种
Wisp W 小精灵
Archer A 弓箭手
Huntress H 女猎手
Ballista B 弩炮
Dryad D 树妖
Druid of the Claw C 利爪德鲁伊
Hippogryph H 角鹰兽
Druid of the Talon T 猛禽德鲁伊
Chimaera C 双头龙

英雄技能
恶魔猎手[Demon Hunter]
Mana Burn B 法力燃烧
Immolation I 献祭
Evasion E 闪避
Metamorphosis T 蜕变

丛林守护者[Keeper of the Grove]
Entangaling Roots E 纠缠根须
Force of Nature F 自然之力
Thorns Aura T 荆棘光环
Tranquility Q 宁静

月之女祭司[Priestess of the Moon]
Scout C 侦察
Searing Arrows R 灼热之箭
Trueshot Aura T 强击光环
Starfall F 星辰坠落

兵种技能
弓箭手[Archer]
Mount Hippogryph U 骑角鹰兽
Hide I 隐身

双头龙[Chimaera]
Corrosive Breath C 酸性喷吐

利爪德鲁伊[Druid of the Claw]
Druid Form F 变熊术

猛禽德鲁伊[Druid of the Talon]
Faerie Fire (Auto) R 精灵之火
Cyclone C 飓风
Crow Form F 乌鸦变身

树妖[Dryad]
Dispel Magic (Auto) D 驱散

角鹰兽[Hippogryph]
Pick up Archer U 装弓箭手

女猎手[Huntress]
Sentinel E 哨兵
Hide I 隐身

小精灵[Wisp]
Detonate D 自爆

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兽人族[ORC]

建筑热键

Great Hall B+H
Barracks B+B
War Mill B+R
Watch Tower B+W
Orc Burrow B+O
Alter of Storms B+A
Spirit Lodge B+S
Beastiary B+E
Tauren Totem B+T

兵种热键
Peon P 苦工
Grunt G 步兵
Troll Headhunter H 猎头者
Catapult C 投石车
Shaman S 萨满祭司
Witch Doctor W 巫医
Raider R 狼骑士
Kodo Beast K 科多兽
Tauren T 牛头人
Wyvern Rider 飞龙骑士

英雄技能
刀圣[Blade Master]
Wind Walk W 疾风步
Mirror Image I 镜像
Critical Strike C 致命一击
Bladestorm B 剑刃风暴

先知[Farseer]
Chain Lightning C 闪电链
Feral Spirit T 野兽灵魂

牛头人酋长[Tauren Chieftain]
Shockwave W 冲击波
Warstomp T 战争践踏
Endurance Aura E 耐久光环
Reincarnation R 重生

兵种技能
萨满[Shaman]
Purge G 净化
Lightning Shield L 闪电护盾
Bloodlust (Auto) B 嗜血术

巫医[Witch Doctor]
Sentry Ward W 岗哨
Stasis Trap T 静止陷阱
Healing Ward L 治疗守卫

狼骑士[Raider]
Ensnare E 诱捕

科多兽[Kodo Beast]
Devour V 吞噬

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不死族[UNDEAD]

建筑物热键

Necropolis B+N
Crypt B+C
Gold Mine B+G
Graveyard B+V
Ziggurat B+Z
Alter of Darkness B+A
Slaughterhouse B+H
Temple of the Damned B+T
Boneyard B+B
Sacrificial Pit B+S

兵种
Acolyte C 侍僧
Ghoul G 食尸鬼
Crypt Fiend F 穴居恶魔
Gargoyle A 石像鬼
Abomination A 憎恶
Meat Wagon M 绞肉车
Necromancer N 亡灵巫师
Banshee B 女妖
Frost Wyrm F 冰霜巨龙

英雄技能

死亡骑士[Death Knight]
Death Coil C 死亡缠绕
Death Pact E 死亡契约
Unholy Aura U 邪恶光环
Animate Dead D 鼓舞死尸

恐惧魔王[Dread Lord]
Carrion Swarm C 腐烂之雾
Sleep E 睡眠
Vampic Aura V 吸血光环
Dark Summoning D 黑暗召唤

巫妖[Lich]
Frost Nova N 霜冻之星
Frost Armour F 霜冻铠甲
Dark Ritual R 黑暗仪式
Death and Decay D 死亡凋零

兵种技能
女妖[Banshee]
Curse (Auto) C 诅咒
Anti-Magic Shell N 反魔法盾
Possession O 占据

穴居恶魔[Crypt Fiend]
Web W 蛛网

冰霜巨龙[Frost Wyrm]
Freezing Breath F 冰冻喷吐

石像鬼[Gargoyle]
Stone Form F 石化

食尸鬼[Ghoul]
Cannibilize C

绞肉车[Meat Wagon]
Get Corpse C 得到尸体

亡灵巫师[Necromancer]
Raise Dead (Auto) R 召唤骷髅
Unholy Frenzy U 邪恶狂热
Cripple C 残废

[魔兽]不死族战术:内战 混合部队才是王道!

http://gamezone.qq.com 2004年 06月 29日 QQ游戏
在暴毁灭者的战术被发现以后,亡灵vs亡灵的战术又有了飞跃。毫无疑问,这种战术需要透彻的研究才能认识到毁灭者的真正力量。而战术大师Durandal因此而重新练习了一套亡灵vs亡灵的战术,现在来让你看看他的进步和成果。

这种战术几乎适用于任何情况,用这种战术可以破解另外两种主流:暴食尸鬼和暴石像鬼。

原则

1) 如果快速升毁灭者的话,那么就尽量在中期进攻几次或者Creep来消灭一些食尸鬼降低人口。2) 三英雄+黑曜石雕像〉石像鬼,单位在这里只是起到辅助作用,真正的主力是你的英雄。

英雄

死亡骑士
1) 死亡缠绕(Coil)
2) 邪恶光环(Aura)
3) 死亡缠绕(Coil)
4) 死亡契约(Death Pact)
5) 死亡缠绕(Coil)

巫妖
1) 霜冻之星(Nova)
2) 黑暗仪式(Ritual)
3) 霜冻之星(Nova)
4) 黑暗仪式(Ritual)
5) 霜冻之星(Nova)

恐惧魔王(如果你的对手在使用毁灭者以后转型为石像鬼)
1) 腐尸蜂群(Carrion swarm)
2) 吸血光环(Vampiric aura)
3) 腐尸蜂群(Carrion swarm)
4) 吸血光环(Vampiric aura)
5) 腐尸蜂群(Carrion swarm)

地穴领主(如果你的对手在你使用毁灭者以后转型为地穴恶魔)
1) 穿刺(Impale)
2) 荆刺装甲(Armour)
3) 穿刺(Impale)
4) 荆刺装甲(Armour)
5) 穿刺(Impale)

好的,现在来讨论一个老问题,是该以地穴恶魔开局还是食尸鬼?我认真了分析了一下,这儿是两种开局的利和弊:

1) 食尸鬼在早期非常强大,不过在3级基地的时候却逊色不少,因为你的对手可能会拥有毁灭者。优点是可以快速狩猎和快速升级,缺点是不适合后期战斗。
2) 地穴恶魔的开局会十分慢,不过他们后期十分强大,因为他们对付毁灭者(网下来)非常有效,而且对手没有什么好的方法来攻击你的地穴恶魔(因为食尸鬼和憎恶被你的毁灭者所克制)

你的早期战术可以是狩猎,或者是随机应变。如果是对手速矿的话,使用亡灵法师+绞肉车Rush,你100%会获得胜利,你的对手如果使用食尸鬼Rush你,通常是巫妖带上一群食尸鬼来进攻,这时你只需要一个灵魂塔,并且把部队留守在家中就可以了。如果不是上述两种情况,那么你应该狩猎,让死亡骑士到2级(拥有邪恶光环的速度来跳舞),并且拥有4只地穴恶魔。

关于微操,你可以在拥有3-4只地穴恶魔以后开始升级2级基地,然后使用4只食尸鬼采木。在升级2级基地的过程中,升级一个蜘蛛塔和灵魂塔,这会让你的基地无懈可击。

游戏中期

在升级到2级基地以后,立即开始升级3级基地,然后造第二英雄,2个屠宰场,并且补充亡灵塔来让你的人口上限到达70。另外继续狩猎,或者骚扰你的对手,应该依据局势而行。在此刻尽量避免大规模战斗。

此时应该侦查他的基地。

* 如果是暴石像鬼,那么你应该升级到3级基地来造第三个英雄,然后出憎恶+地穴恶魔的组合。

* 如果是食尸鬼,那么暴毁灭者吧。

* 如果是地穴恶魔,三英雄并且转型暴憎恶。

最普遍的战术是暴3级食尸鬼+少量雕像治疗,这种战术可能对付地穴恶魔效果最好,不过在拥有魔法的毁灭者面前……

在升级完3级基地以后,你要升级网和毁灭者,并且保持在50人口,然后进攻到你的对手的基地或者扩张点,留下一个雕像,将其他的雕像全部变形并且吸取魔法,当碰见对手的暴食尸鬼时,你只需要指令毁灭者依次攻击3-4只食尸鬼就可以了,而他们的消失只是几秒钟的时间。

在毁灭者以后

在你消灭掉他的食尸鬼以后。如果你还没有获得胜利,那么他肯定会因此而转型出对空部队。

a) 如果他出地穴恶魔,那么你要转型到暴憎恶。应该很简单对付,因为你已经干掉了他的所有食尸鬼,并且你拥有高级的英雄+兵种克制。

b) 如果他采用石像鬼,加上少许地穴恶魔,那么让你的所有英雄都狩猎到3级,并且为恐惧魔王购买堕落之珠。这时候游戏应该结束了,如果你能够好好的保护你的英雄的话。注意:石像鬼只是在对付食尸鬼和空军的时候特别有效。而对付其他的单位则需要石像鬼的集中火力攻击+英雄技能秒杀。而你只需要使用死亡缠绕治疗,并且使用范围攻击魔法来对付生命值少的石像鬼就可以了。
编队

1) 英雄+地穴恶魔(集中火力)
2) 雕像+憎恶(攻击地面)
3) 毁灭者

与石像鬼作战

当你碰上了暴石像鬼的对手时,以下是正确的选择:

1) 对石像鬼同时释放腐尸蜂群和霜冻之星。
2) 所有编队攻击地面。
3) 你的对手如果有点智商的话,应该会用石像鬼攻击你的毁灭者,所以你应该将毁灭者往后调。
4) 持续向石像鬼释放范围性魔法,并且用死亡缠绕治疗被石像鬼攻击的任何单位,因为那个单位很有可能被接下来的霜冻之星+腐尸蜂群秒杀。

5) 当他的石像鬼没有被网的时候,使用编队1进攻地面,并且将你的毁灭者移动到新的地点。这会让对方石像鬼自动攻击巫妖或者是恐惧魔王,而且你的对手可能忘了为它们重新分配指令。

你在一个星期以后看见亚洲战网充斥着这种战术,好运!

[魔兽]不死族战术:让恐惧蔓延的双亡灵组合

亡灵曾被认为是混乱之治的组队游戏中最弱的种族。不过现在一切都改变了,双亡灵的组合如今足以令对手感到地狱传来的恐惧。因为亡灵的各个单位的性价比都有所提高,并且两个亡灵玩家可以通过互相的配合来弥补亡灵在1v1游戏中的薄弱部分。

因为我对新的AMM系统已经厌倦了,所以我决定与我的队友玩下组队游戏。不过我自从冰封王座Beta版以来都是只玩1v1,由于我对亡灵了解得比较透彻, 而组队游戏相较于Solo来说只需要稍稍改变一下兵种搭配即可,因此我希望能够玩几场双亡灵的组队游戏。在找到了搭档以后,我们决定采用混乱之治的老式打法--双光环暴食尸鬼。暴食尸鬼这种战术在组队游戏中发挥的作用远远大于1v1,因为我军可以在一开始就拥有两个光环,而不用等到2级基地升好,并且浪费425金100木,所以,我们可以把这些钱用于训练更多的食尸鬼。同时,这也是一个效率很高的开局,因为我方甚至不需要第二个英雄,死亡骑士和恐惧魔王在单英雄的情况下提升等级的速度会非常快,这样你会很快拥有更强力的光环。

好的,说了这么多,让我们来看看一些基本原则:

- 如果你们俩同时选择双地穴暴食尸鬼,那么你们可以在开阔地域击败除了暴兽人步兵和暴女猎手之外的一切地面组合。当然在敌人基地内部作战又是另外一回事了,因为各族基地的防守〉初期脆弱的食尸鬼。

- 如果你们暴食尸鬼,并且已经升级好食尸鬼狂热以后,那么除了高级地面近战兵种+高等级英雄的混合部队之外,你们可以扫平一切地面部队。这意味着你们要抢在他们拥有高等级牛头人酋长或者山丘之王,又或者是一大群牛头人顶在前面之前与他们交战。

- 如果你们拥有4个地穴,而此时敌方选择了转型出空军,那么双光环暴石像鬼是他们的克星。

- 在游戏晚期,如果海量的狂热食尸鬼不能冲破对方高级地面近战兵种的防御的话,你们可以选择毁灭者作为消灭重型单位的武器,或者使用女妖占据(因为对付兽人时,毁灭者在成群的蝙蝠面前太脆弱)

游戏早期

前期有两种不错的选择。迅速扩张,或者是双地穴暴食尸鬼。迅速扩张这种打法取决于游戏的地图和对方的种族,而双地穴暴食尸鬼的打法几乎适用于所有情况,在早期大量的食尸鬼配合恐惧魔王的催眠来围杀英雄可以很好的控制住局面。因为不需要很快的出英雄,所以你可以先造地穴来积攒一定数量的木材,然后再带上足够多的食尸鬼去Rush,因为食尸鬼数量越多越容易围杀英雄。

建造顺序:地穴-〉墓地-〉亡灵塔-〉黑暗祭坛

你们中间有一个亡灵需要选择死亡骑士作为首发,因为亡灵在游戏初期是非常依赖死亡骑士的邪恶光环和死亡缠绕的。而另外一个亡灵则可以选择地穴领主、巫妖等,不过恐惧魔王与死亡骑士的搭配还是最强大的组合。

总体来说,前期的目的是为了催眠并围杀对方英雄,逼迫他们使用回城卷轴,然后袭入他们基地,如果顺利的话可以干掉他们受伤的英雄。当让一个低生命值的英雄回城以后,他们需要一段时间来建造商店并且恢复体力。暗夜和人类的基地非常适合速攻,在这两个基地内你可以来去自由(合理利用伐木步)。亡灵和兽人的基地防守更坚固,所以最好趁此刻攀科技并且抢先Creep掉一些重要的地点。

游戏中期

对于这个战术来讲,中期应该是不存在的。没有狂热的食尸鬼很脆弱,所以你如果在Creep的时候被偷袭,那么想办法催眠+围杀对方英雄来逼迫他们回城,只在防守基地的时候才与之相抗衡。

游戏晚期

在你的食尸鬼拥有了狂热以后,交战时最重要的一点是需要带上治疗卷轴来抵消范围性杀伤魔法对你食尸鬼造成的伤害,并且你的食尸鬼越多越好,这样你的食尸鬼不仅能攻击到他们的肉盾,并且多余的食尸鬼也能攻击他们脆弱的远程兵种。

在进行了几场练习后,我们击败了排名顶尖的队伍。这只是我们目前拥有的最基本的战术,我将在更多的实战后,告诉大家如何应对各种情况,并且对此战术进行优化。

快捷键嘛相信 在游戏中就能看见不过收集还真没找到有的话 亲给我一份

UD战术集

1.纯狗流

UD大师MadFrog给我们演绎了纯狗流的精髓,即,围杀,秒杀.
开局因族而宜,对手是HUM,选择BA祭坛-BZ人口-BC兵营-BZ-BR商店,反之,则先BC后BA.一般情况首发DK,带上骷髅棒,进行3陪活动,当积攒满升本的木头后,拉部分小G外出双线MF.,这样做到了骚扰MF两不误,同时减少了英雄等级的差距.2本之后,速出LICH,同时升3本,经济允许的话,造BH屠宰场出雕像.DK继续骚扰,LICH带领小G继续MF,坟场升级攻防.3本完成后,升级狂狗,训练小强.接着,战争一触即发.

2.狗流衍生战术

由于小G的脆弱,容易被ORC的W+C,HUM的MK,NE的WARDEN,或者是中立的PANDA群杀.因此很多高手对狗流进行改进.

1) 小G+ZZ的RUSH战术
在传统狗流的基础上,提前建造坟场.拥有7~8的小G后转产ZZ,在LICH出现有可以拥有3~4只ZZ,双英雄带上骷髅棒和MANA瓶(双杀必备),对敌人部队进行RUSH.由于小G死后会成为2具骷髅,所以ZZ的肉盾将会源源不断.HERO的双杀技能配合ZZ点射,可以秒杀任意初级单位,智力英雄.只要阵型良好,一场战役就会决定胜负。

2) 天地双鬼
与madfrog不同,SWEET偏向与2本后出天鬼.天鬼高机动性,高防对空能力超强,对地也不俗,便宜,容易成型,并且可以石像回复术,唯一的不足是HP太短.
当部队成型后,依靠天鬼的掩护,地鬼小G迅速靠近对手的薄弱单位进行围杀,天鬼则集体点杀对手的无甲后攻城单位.
当然,此招的客星就是国宝大熊猫啦…..在对战HUM时就会显得力不从心(MK太猛了)

3) 骷髅海
从前流行的战术,以战养战的典范.常见于UD内战或与ORC对战(驱散是弱项)
首发在传统狗流上可以另外选择DL恐惧,2本之后做下法师营(基地内部)和屠宰场(基地外围)各一,积攒UD男巫升级技能,积攒绞肉车升级挖掘尸体,另外1~2个雕像.当部队成型后,迅速推向对手基地,在他外围将尸体卸下,变成骷髅,不停进攻,一战决出胜负。

3.ZZ流

ZZ流大师莫属gostop了,当年一举成名,ZZ流功不可没。
开局是坟场-兵营-祭坛-人口.若是2小G开局,则有一只ZZ可以外出探路,若是3G开局,那就没的探了。
ZZ流放弃了DK的骚扰而选择MF,ZZ的高攻可以很轻松的MF,骷髅保证了自身部队不消耗任何HP和MP,2本完成后,训练LICH,以及屠宰场的雕像,积攒了7~8个ZZ后,就可以进攻对手基地了.

4.ZZ流衍生战术

由于ZZ流的不断削弱,高手们也不断探询新的打法

1) 小强ZZ流
ZZ流需要肉盾,小小强就是完美的肉盾,这种战术在初期就可以获得一支不俗的2围部队(近战加远程)

2) ZZ憎恶毁灭流
此战术是ZZ流的后续版本.当对手顶住了中期强大的RUSH后,ZZ就不再是主力部队,而毁灭则是替代品,憎恶则是强大肉盾.当ZZ+憎恶+毁灭的3围部队成型配合强大的3英雄,2个字形容:无敌!

5.其他战术
1) 女妖占据流:利用大师级的女妖占据强大的野生单位.曾见于ROC时代shomaru的REP。 2) DEF流:塔度前期.直暴3本冰龙.多见于多人对战。

把鼠标放到单位上面,自然会提示快捷键的,英文版就是那个发光的字母。
亡灵的战术又不多,法师又不常用,关键还是你的意识。

我是用6个僧试,5个嗜尸鬼做生产,然后由光头英雄带1队毁灭者,妖巫王带1队石箱鬼,死亡骑士带点女妖和亡灵巫师做+血队的

快捷键的话游戏中用鼠标指在图标上就会显示,主要就是多练习习惯他们的位置。
早期:
1.狗 2.DK 3.DK+狗
1.骷髅或小小强 2.小强或DK 3.DK+蜘蛛或蜘蛛
中晚期:
1.副英雄+骷髅 2.车子 3.DK+狗
2.副英雄+骷髅 2.车子 3.DK+蜘蛛
3.副英雄+骷髅 2.车子+狗 3.DK+毁灭者
早期狗单编也行不单编也行,DK+狗一方便补血二方便围杀,DK单编逃命.
中后期副英雄+骷髅上去顶,lich+骷髅还能方便地吃;车子单编补血拉后,DK+狗围杀补血
DK+蜘蛛也是补血需要
同样的为了DK补血
这只是参考,主要还是看自己的喜好。

“alessandro016”才是大便