we mystic资料:求出血贼天赋加法。。

来源:百度文库 编辑:神马品牌网 时间:2024/04/28 12:28:10
请高手告诉我出血贼天赋加法。。。能有顺序更好。。

还请问下45拿血刃 适合出血天赋吗?
不懂的不要说。。。。。。。。。。
谢谢

【刺杀】 22 点
  ·强化剔骨 3/3 级
  使你的剔骨计能所造成的伤害提高 15% 。

  ·恶意 5/5 级
  使你的致命一击几率提高 5% 。

  ·无情 3/3 级
  使你的终结技有 60% 的几率为目标增加一个连击点数。

  ·谋杀 2/2 级
  使你的闷棍、伏击、绞喉或偷袭技能击中目标的几率提高 5% 。

  ·无情打击 1/1 级
  你的终结技有每连击点数 20% 的几率恢复25点能量值。

  ·致命偷袭 5/5 级
  使你的邪恶攻击、绞喉、背刺、鬼魅攻击或出血技能的致命一击所造成的额外伤害提高 30% 。

  ·强化速效毒药 1/5 级
  使你的速效毒药对敌人生效的几率提高 2% 。

  ·强化肾击 1/3 级
  使你的肾击技能的冷却时间减少 2秒 。

  ·冷血 1/1 级
  激活之后,你的下一次邪恶攻击、背刺、伏击或剔骨造成致命一击的几率提高100%。

  【战斗】 3 点
  ·强化凿击 3/3 级
  使你的凿击技能的效果持续时间延长 1.5秒 。

  【敏锐】 26 点
  ·迅速隐蔽 1/5 级
  使你的潜行技能的冷却时间减少 1秒 .

  ·欺诈大师 5/5 级
  当你在潜行状态下时,降低敌人侦测到你的几率。

  ·伪装 5/5 级
  使你在潜行后的移动速度提高 15% 。

  ·先发制人 5/5 级
  使你有 75% 的几率在使用伏击、绞喉或偷袭技能后获得1个额外的连击点数。

  ·强化割裂 3/3 级
  使你的割裂技能所造成的伤害提高 30% 。

  ·强化闷棍 3/3 级
  使你有 90% 的几率在使用闷棍技能之后重新转入潜行模式。

  ·预备 1/1 级
  激活之后,这项技能立刻令你的其它盗贼技能的冷却时间结束。

  ·强化偷袭 2/2 级
  使你的偷袭技能所消耗的能量值减少 20点 。

  ·出血 1/1 级
  立即对目标造成伤害并令其流血不止,使其在受到物理攻击时所承受的伤害提高最多3点。可最多生效30次,或者持续15秒。奖励1个连击点数。

  这是我个人的出血加法,相信大部分出血贼都是这么加的。
  想玩出血贼建议去17173下MING的出血录象,非常有启发性。
  下面的连接是NGA的出血贼宝典http://bbs.ngacn.com/read.php?tid=641027&fpage=1
  出血贼的基础理论:由于瞬发技能伤害计算公式的改变,以攻速慢于2。7的武器发动出血会超越邪恶攻击的伤害,而且省下的能量可以更容易的进行控制。
  1楼的那个是垃圾,很早版本适用的
  出血对装备要求较高,尤其要求好的主手剑,速度越慢越好

在50多级的时候,无意中在网上发现了一个有关出血贼天赋配点的介绍。看过之后感觉很不错,于是根据自己的情况开始选择出血贼。出血贼在盗贼中算是比较偏的门路,使用的人也不多。就我个人来说,只要不在马上就肯定是潜行状态,而且基本不和人PK,打法很隈琐,基本上都是看到人家血掉一半的时候才起手偷袭,基本上对方还没反映过来的时候就挂掉了(大家不要鄙视我哦)。而且现在到了60级,经常要下FB,强化闷棍更是少不了的技能……综合各个方面的因素,我总结了自己的天赋配点:

刺杀 天赋 (12 点)

恶意 - 5/5 点
使你的致命一击几率提高5%。

强化剔骨 - 3/3 点
使你的剔骨技能所造成的伤害提高15%。

无情 - 3/3 点
使你的终结技有60%的几率为目标增加一个连击点数。

无情打击 - 1/1 点
你的终结技有每连击点数20%的几率恢复25点能量值。

战斗 天赋 (10 点)

闪电反射 - 5/5 点
使你的躲闪几率提高5%。

精确 - 5/5 点
使你的近战武器击中目标的几率提高5%。

敏锐 天赋 (29 点)

伪装 - 5/5 点
使你在潜行后的移动速度提高15%。

欺诈大师 - 5/5 点
当你在潜行状态下时,降低敌人侦测到你的几率。比 欺诈大师(等级4)更有效

迅速隐蔽 - 2/5 点
使你的潜行技能的冷却时间减少2 秒。

先发制人 - 5/5 点
使你有75%的几率在使用伏击、绞喉或偷袭技能后获得1个额外的连击点数。

鬼魅攻击 - 1/1 点
对敌人造成125%的武器伤害,并使你躲闪攻击的几率提高15%,持续7秒。奖励1个连击点数。

强化割裂 - 3/3 点
使你的割裂技能所造成的伤害提高30%。

强化闷棍 - 3/3 点
使你有90%的几率在使用闷棍技能之后重新转入潜行模式。

伺机待发 - 1/1 点
激活之后,这项技能立刻令你的其它盗贼技能的冷却时间结束。

出血 - 1/1 点
立即对目标造成伤害并令其流血不止,使其在受到物理攻击时所承受的伤害提高最多3点。可最多生效30次,或者持续15秒。奖励1个连击点数。

调整 - 3/3 点
使你有45%的几率在成功躲闪敌人的攻击之后获得一个连击点数。

有人可能会觉得这个天赋很垃圾,但是经过我将近一个月的时候,我觉得这个天赋还是很实用的。首先来说,它最大的特点就是以敏锐系为主,我在敏锐系投入了29点天赋,直到出了预备为止,这就意味着5分钟之内可以有两次消失、两次疾跑和两次闪避,在PK中的作用非常明显。这里我选择了强化割裂,对于出血贼来说在2-3星的时候使用这个技能可以使对手持续掉血,虽然每2秒81点的伤害并不是很长时间,但是却能使盗贼无法消失或者潜行,如果配合毒药使用的话,实际效果很不错。

在实际的使用中,如果使用偷袭起手的话,直接就可以点2盏灯,加上出血所消耗的能量相比邪恶攻击来说更少,还有调整和无情打击两个技能的作用,在偷袭结束的时候你基本上可以点亮5盏灯,这样无论是使用剔骨还是肾击,都会起到比较好的效果。如果您像我一样穿着雷暴套装的话,人品好的在偷袭结束之前就能完成终结技。

有朋友可能会问,迅速隐蔽这个技能为什么需要两点的投入呢?其实这很好解释。在经历过一次战斗之后,盗贼一般都会选择打绷带来迅速恢复生命,而绷带的时间正好就是8秒。由于你永远都不知道下一秒即将发生什么,所以尽可能多的保持自己长时间潜行还是很重要的。而且在增加了伪装之后,盗贼的潜行速度可以达到普通速度的75%。其实,之前我无论是吃东西、开炉石都在是潜行状态下完成的;只是在升级到1.10版之后,开炉石这样的动作已经不能在潜行状态下完成了,无疑中增加了对我们的危险系数。

17/8/26