梦幻69任务功宝宝推荐:在ps里想手绘一个可乐罐,该用什么工具,怎么用什么工具画出来都是歪歪斜斜的,该怎么办?

来源:百度文库 编辑:神马品牌网 时间:2024/04/27 02:24:44

用PhotoShop制作可乐罐(教程)
开始制作可乐罐
“ 可口可乐畅想曲”通过一只可乐罐制作的实例介绍了PhotoShop的一些操作方法:怎样从一张平面图做成2D以至3D图形的方法;将图形透视变形的渲染方法;透明冰块的制作方法;表现冰块后面图形经光线折射的方法……。

可乐罐是圆柱体,是金属材料,属于高反光的物体,如何表现出它的质感,最具有挑战的问题。开启Photoshop软件,尽情地描绘它吧!

准备进入制作,请打开层面板,将工具板上的背景色换成灰色(图1)。

图1

建新文件File(文件)/New(新文件)取名为可乐罐,显示颜色为Bcakground color(背景颜色)点取OK确认。

将文件取出

这时我们将事先制作好的一张可乐罐图案打开(你也可以自己画一张或暂用作者文件:如图2)
图2

1.请执行菜单命令Select(选择)/All(全选)和Edit(编辑)/Copy(拷贝)后关闭它。

2.在新层上请执行菜单命令Edit(编辑)/Paste(粘贴),粘贴后的文件自动形成新层Layer 1。
将可乐图案制成圆柱体
将可乐图案制作成为圆柱体的步骤

1.执行菜单命令Edit(编辑)/Transform(变形)/Scale(缩放)进行水平缩放成可乐罐的柱面大小,如图2。

图2

2.使Layer 1浮动,方法是按键盘上的Ctrl键单击Layer 1层(以后将不再提示),并建新层Layer 2。

3.选择渐变工具 并编辑成一个圆柱形的渐变色,此时注意颜色的高光和暗部反差较大,调整(如图3),完成后,在Layer 2层由左向右方向拉渐变(如图4)形成圆柱体的立面。
图一
图二
* 将Layer 2层放置Layer 1层下面(图5)并回到Layer 1层。

4.将Layer1 的模式状态选择为overlay(如图6),并将Layer 1层和Layer 2层合并为“Layer 2层”(图7)。

5.这时为了使之更加符合真正的可乐罐的造型,我们做如下调整:选择工具板 工具在可乐罐上部画一方框。

6.执行菜单命令Edit(编辑)/Transform(变形)/Perspective(透视)调整(如图8)后确认。

7.执行菜单命令Select(选择)/Feather(羽化)图8,选择工具板的 加亮工具,给可乐罐的斜口部位加亮,控制它使用的范围和刷子工具有关,执行菜单命令Window(窗口)/Show Brushes(显示刷子)出现笔刷面板(如图9),执行的效果(如图10)。
图9
图10
8.在斜角上要有高光的反射效果,让我们继续深入绘制:建新层Layer

9.执行菜单命令Edit(编辑)/Stroke(加边)(图11)。
10.我们将不需要的部分删除方法是用工具板的 工具将高光部分圈选,执行菜单命令罐Feather(羽化)值为20后,再执行菜单命令Select(选择)/Inverse(反选)按键盘上的Delete删除(图12),你的可乐罐外形绘制完成!请将Layer 2层同Layer 3层合并成Layer 1层后,存盘名为“可乐罐1”。让我们稍微休息一下,观察它只是一个圆柱型的立面,我们需要让它产生透视效果,并绘制它的盖和顶部。好,稍后,我们将继续可乐罐制作。
图11
图12
可乐罐进行透视变形
打开文件

* 将制作好的可乐外形从文件夹中取出执行菜单命令File(文件)/Open打开名为“可乐罐 1”的文件(图1)
我们要将对可乐罐进行透视变形

1. 请执行菜单命令Select(选择)/All(全选)。

2. 菜单命令Layer(层)/Align To Selection(对齐至选择区域)/Vertical Center(垂直中心对齐)和Horizontal Center(水平中心对齐)后让可乐罐处于整幅图的正中位置。

3. 菜单命令Filter(滤镜)/Render(照明效果)/3D Transform(3D变换)如图2出现3D Transform工具面板。
4. 选择 工具画出一个同可乐罐相同大小的圆柱形,并选择 工具调整为(图2-图3)。
图2
图3
5. 选择 工具向下垂直拖动如图3,OK确认。这时你会发现屏幕上已经出现了一个带有透视的可乐罐(图4)。
图4
修改

图中的灰色顶盖不是我们所需要的,删除它重新制作一下:

1. 工具板上选择 工具点选灰色顶盖后,用键盘上的Delete键删除。

2. 开始圆盖的制作,在层面版上建新层Layer 2。

3. 工具板选择工具画一正圆后,选择 渐变工具调整渐变颜色,它的灰色偏蓝(图5),然后在圆内由左至右方向拉渐变。
图5
图6
4. 可乐罐圆形罐口略微呈现圆拱型,深入绘制请执行菜单命令Filter(滤镜)/ Distort(变形)/Spherize(缠绕)出现Spherize(缠绕)工具面板调整后点取OK确认。(图2-7)

5. 调整罐口的透视,请执行菜单命令Edit(编辑)/Transform(变换)/Scale (挤压),后并选择工具板移动工具移动至罐口部位(图2-8)。
图7
图8
6. 层面板上使Layer 2浮动,并垂直向下移动(图9)。

7. 执行菜单命令Select(选择)/Inverse(反选)。选工具板上 用魔棒工具按Alt键进行减选(图10)。

图9
图10
8. 层面板建立新层Layer 3;工具板选择 渐变工具,调整渐变色从右向左方向渐变(图11)。

9. 层面板使Layer 2层浮动,并向上移动执行菜单命令Select(选择)/Inverse (反选),选择工具板上的 魔棒工具进行减选(图12)。

10. 层面板建新层Layer 4,工具板上选择 渐变工具,从左向右方向渐变后,取消浮动(图13)。

11. 罐口盖是金属材质制成,表面质感细密,相互之间会产生反光和映射,让我们继续深入地去描绘这些细节部分。

将Layer 3层拷贝为Layer 3 Copy,并回到Layer 3层,在工具板上选择 移动工具向下移动,并将层面板的Opacity(不透明值)调至20%(图14)。

图13 图14

12. 现在罐口盖的质感得到了进一步加强了(图15),但现在它缺少一个的厚度,回到Layer 4建新层为Layer 5层,并使Layer 2浮动,选择菜单命令Edit(编辑)/Stroke(加边)OK确认。

13. 层面板:使Layer 5浮动,工具面板上选择渐变工具中的 中心渐变工具,从左向右方向渐变。

14. 用菜单命令Edit(编辑)/Free Transform(自由变形)工具进行调整,确认后完成罐口的制作(图16)。你屏幕上的可乐罐是否已经像模像样了呢?
可乐罐顶部的开口

1. 层面板上继续建新层Layer 6,并将工具板的前景颜色换成黑色。

2. 工具板上选择 套索工具画一图形,并执行菜单命令Edit(编辑)/Fill(填充)将图案填充为黑色(如图17)。

3. 将Layer 6拷贝为Layer 6 Copy请执行Edit(编辑)/Transform(变形)/Flip Horizontal(水平镜像),并选择工具板上的 移动工具进行位置的调整(如图18)。

4. 将Layer 6层及Layer 6 Copy层连接合并为Layer 6层,使Layer 6层浮动后删除此层,请执行菜单命令Select(选择)/Modify(修改)/Smooth(平滑)为8, OK确认。

5. 在层面板建Layer 6层,请执行菜单命令Edit(编辑)/Fill(填充)将图案填充黑色(图19)。

6. 我们让图案适应罐口的透视,请执行菜单命令Edit(编辑)/Transform(变换)/Flip Vertical(垂直镜像),然后继续执行菜单命令:Edit(编辑)/Free Transform(自由变换)(图20)。

7. 在层面板:将Layer 6层放置于Layer 3层下并使之浮动。

8. 回到Layer 2层,我们将开口的部位产生厚度的感觉,工具板上单击 工具后用键盘的↑和←各按一次(如图21)。
9. 请执行菜单命令Image(图像)/Adjust(调整)/Brightness/Contrast(明度及对比度)出现该工具面板,调整数值后,点取OK确认(图22)。您的可乐罐已经打开吧!来,喝上一口了(图23)。

10. 回到层面板将Background以外的Layer 1层至Layer 6层全部连接合并为Layer 1层,这时请执行一次存盘工作。
地址:

http://science.nyist.net/xueyuan/show.php?id=3430