描写栗子的词句及寓意:PS2版的最终幻想10的“灵体盘”应如何操作?“灵体盘”有何作用?

来源:百度文库 编辑:神马品牌网 时间:2024/05/04 10:26:03
“灵体盘”应如何操作?“灵体盘”有何作用?

你好!!

  目前看,二者难分伯仲!

  先从NDS发售时候说起,那时候我看到的大部分观点都是说NDS机能低,造型难看,和PSP的酷,强大,多功能对比好像注定了NDS的失败结局。在日本也有多家单位做出调查结果都是PSP会更热销。

  不错PSP确实是个很吸引人的掌机,它外观时尚,硬件性强,配置流行的MP4,SONY有多年的开发便携电子产品经验和技术,可以很快很好的与之结合推出优秀的产品。这个就是SONY的科技致胜的观点,这个观点也运用在将要推出的PS3上。

  PSP在发售一年后 初显疲力
  相比任天堂在这个方面就没有那种实力,但是任天堂知道自己不足地方,而沿用N64机能的便携NDS是做为和PSP竞争且关系到任氏未来的重要一步,对此任天堂费了很多心,首先它先改良了NDS的外壳设计,双屏幕,采用GBASP大受好评的折叠形式,触摸屏,麦克风,以至未来的无线网络Wi-Fi(现已实现)这些流行的科技都是被用在游戏方式上,而不是其它的什么附属功能。再加上任天堂为此功能推出相应的游戏来加之体现,像任天狗,瓦里奥触摸乐就很好的运用了触摸屏和麦克风,马里奥赛车,动物之森对应了无线网络。由于创意和行动的相结合,所以使得NDS具有活力起来。在日本周贩卖史上也有NDS曾被PSP追上的时候,可是NDS就是凭借这种原创的优秀游戏一次一次带来销售的洪峰。从而和PSP的距离越拉越远。

  最先带来第一次销售洪峰的是任天狗,在狗狗还没有销售时候,NDS和PSP的销量已经非常接近,且PSP大有随时超越的可能。而这种关键时候任天狗的推出,引起极大雪崩效应。这款游戏一改以往的宠物育成游戏,可是使得玩家去触摸小狗,且小狗可以听懂主人的呼唤。由于新技术的模仿度太逼真,所以吸引玩家的眼球。不管在全球那里都刺激了NDS的销量,欧版上市的时候甚至还有一周内NDS销量猛增加了700%的事情。极大程度巩固了NDS的老大位置。因此任天狗也被戏称为逆天狗。

  第二次是双脑,也就是我们戏说的脑白金和脑轻松,这2款是脑力锻炼和智力开发类的游戏,说题材也许不是很有意思,可是游戏中可以测试你种种的智力和脑力开发程度的虚拟题,不管你是那个年龄都可是很愉快的在玩这款游戏。就连日本红星松岛菜菜子也对这款游戏很感冒,并多次介绍这款有“有意思”的游戏。其中30岁的松岛被测试脑力开发到52岁还引起笑谈,在日本玩家中带动了明星效应。由于老少皆宜且可以锻炼脑力活动且有趣,所以双脑保持了一个长时间热销的奇迹,很久都没有跌入前10的软件销售榜。

  NDS逐渐走上了正轨

  第三次也就是对应无线网络的动物之森和马里奥赛车,由于在这些之前,NDS已经在日本的周销量始终保持第一很久,且很多NDS游戏都取得不错的销量。如J漫画格斗,宠物蛋,口袋迷宫,押忍!应援团!,大合奏等。直到无线网络Wi-Fi和动物,马车出现使得NDS和PSP的距离出现了彻底一边倒趋势。在动物之森中玩家只要在输入的时间中到了自己生日,就会有小动物来你家祝贺,并送上礼物。虽然这个只是小小的设计,但是给玩家带来确是无比的贴心和感动!这送上的是任天堂的祝福啊! 动物之森独特创意因此成为NDS上销售速度最快的游戏,1月内销售了一百多万份。而马车则可以实现互动互连,使玩家之间更好交流,独乐乐不如众乐乐。
  在这2个支持网络的优秀游戏刺激下,NDS销量突然大幅激增。不仅销量超越首发首周,一月销量更是达到140多万。一下就和PSP拉开了100多万的距离。

  从而对比PSP游戏,PSP上不是没有优秀作品,可是由于玩法和传统上没有区别。加上原创游戏较少,初期主机质量问题很多,什么飞碟事件,口键事件,波波冒险记录丢失事件,都给人感觉SONY很不用心的态度。再加上有PSP很多都是从PS2上过来玩家。就有很多会有“与其买一款PS2移植作品还不如直接用PS2在电视上玩。”观点。有些优秀游戏如怪物猎人、WE9(未出的GT4)也都有PS2版。这些就是大作在PSP上销量不会高的原因。其的PS2和PSP并没有像预期那样互动带来促销,反而因为作品重叠而对PSP造成制约。还有PSP的附属功能很多,很多人购买主机是被这些吸引,对只玩游戏热情不够,所以软件销售就更疲惫了。

  其次就是开发成本,由于开发经费已经是全球厂商共识的问题,所以选择一个成本较低且普及大的平台也是大势所趋。由于PSP的硬件强大,但是相对PS2来说又有些不足。所以要单纯移植PS2游戏到PSP上需要技术处理和压缩,就是我们通说的缩水。有些多边形框架要重绘,这样移植作品的开发费用就会增加,加上有些花了大力气移植游戏缺不热卖,肯定降低了厂家开发的热情。而这方面NDS确占优势,正是NDS机能和卡带的限制,所以这平台的开发费用相当的低廉。游戏机不比电视那样的电器,只需一次大投入购买高端产品就可以享受其中乐处,游戏机是需要不断更新开发软件的产品。这样就需要厂家大量投入金钱去开发游戏,你硬件平台越强,开发力度,周期就越大,成本就越高,回收就越困难,风险就越大。正是PSP处于这样的环境,使得厂家不敢太大投入在PSP的开发上,超成的PSP的软件缺乏。所以近看现在大有从PS2上移植到直接从PS上移植的趋势风。都是成本问题造成的。

  还有就是PSP本身的硬件问题,PSP有个重要的吸引要素就是支持MP4。在PSP发售时候,MP4还算是个新颖的科技,对应的便携产品也较少,相对来说PSP的价格在MP4中也算便宜。然而现在过去一年,MP4已经广泛的被各电器厂商运用推出低廉价位的便携MP4产品,就连新潮手机也有内设MP4,其余那些低端配置价位更是便宜到几百人民币。现在拿MP4出去也不是什么很潮流可以炫耀的东西。从很大程度降低了为这个而去购买PSP玩家的热情。附属功能太多还使得PSP留下一个二不像的坏名声。

  由于任天堂不断创新、务实的观点,也使得厂商一改以往老山内时代固执的看法。任天堂本身也具有足够让任何对手害怕的优秀游戏品牌群,和良好的信誉度。
  在软件上NDS诞生了许多百万作品:马里奥DS、动物之森、脑白金
  上50万的作品很很多:任天狗90万、宠物蛋75万、马车65万、脑轻松85万等等。考虑到这些都是长时间热销,所以它们上百万都只是时间问题。而这些几乎都是任自己产品,可见任天堂有多么强悍的品牌号召力。其它第三方软件商的游戏在NDS平台上也很不错。如新出的龙珠、史莱姆团都上了20万销量,其它的J漫画格斗,火影等都销量不错。
  史莱姆团做为SE在NDS平台的低成本游戏尝试,确带来丰硕的利益,为SE更加为DS平台进军奠定了有力的基石,相信以后的FF3,圣剑传说会有更好的表现。
  而至今来说还没有一款PSP软件销量上了百万,PSP的软件疲惫和NDS软件的大热销形成鲜明对比。

  放眼未来,我们可以看到在NDS上有S-E的全新FF3、FF水晶、圣剑传说DS、传说新作,生化危机、逆转裁判4、板口的ASH等优秀第三方支持,还有任天堂本身的宗家口袋妖怪、火纹、萨尔达、黄金太阳、魔法假日等优异的大牌作品。有了这些保证注定NDS未来也是一台耀眼的主机。

  而PSP上通过1年游戏贩卖后,在开发数量已经开始走下降趋势。由于长达一年的软件销售始终疲惫,很多软件开发商对其都失去信心,支持力度也是大不如从前。除了CAPCOM、KONMAI几个铁哥们还会在上边力顶,基本大部分厂家都是打哈哈保持观望。KONMAI的合金装备ACID,ROCKSTAR的GTA也由于销量不佳影响财政。同样是脑白金,在PSP平台上却连NDS版销量的4份1也达不到。多国语言的ARPG天地之门更是被报冷只有PS的水品且主角动作呆板而备受批评。而最近PSP平台更是冷饭泛滥。街头霸王3,机器人大战MX,北欧女神PS版,基连野望,战国无双在未来半年内也只有新牧场,新洛克人,GT4,英雄传说5,龙珠Z这些游戏上的了台面。

  据我调查NDS全球的实际销量已经突破1000万。其中日本500万,美国300万(不包括12月)其它250万(不包括12月)等到明年新的数据出来可能就已经1100万或者1200万了。这样的普及速度真是实在惊人。而NDS因此也成为日本游戏史上贩卖最快的主机。目前PSP在日本已经被NDS拉开快300万的距离。即便PSP保持第一年的销售水品,这样的数据也够它再忙1年才能追的回,前提是NDS停止销售1年。

  加之NDS普及大将回带来很多连锁效应,如:

  厂家看到圣诞NDS热销和NDS普及量和PSP进一步扩大会加重对NDS的支持。
  NDS经历一年生产技术成熟,任天堂相对应的降价。
  又有新的对应NDS功能的原创大作推出,带来新一波洪峰。
  任何要素都可以刺激NDS的销量再突飞猛进,从而更好的使NDS往良性路线继续壮大。

  目前从硬件销售数量上NDS比PSP多。
  从软件上NDS软件也比PSP软件热销。
  从游戏开发上NDS也比PSP简单、低廉。
  从软件厂商支持程度上也是NDS大于PSP。
  本人非常客观的分析2主机的综合表现。得出结论,种种迹象说明PSP现如今只要不会突发大事件要逆转确实希望渺茫,最大程度只能做为第一个牵制任天堂掌机市场的优秀棋子能走多远算多远。

  从NDS和PSP这1年多斗争上告诉我们一个道理,那就是决定掌机命运的还是软件,而不是科技和其它什么。

你说的是不是水晶盘?

加攻加防反正随便加什么都行。达人玩都不走那玩意儿的。