3d骨骼模型:龙与地下城之地下城主中惩罚是怎么回事,,还有为什么打怪时怪总不废血呀???

来源:百度文库 编辑:神马品牌网 时间:2024/04/26 20:56:20

4月26日 22:02 第三波发行的龙与地下城核心规则书 玩家手册 的试阅部分,请大家支持正版书籍。
前言

人物创造入门

你可以依照下列步骤,创造一名1级的新人物。你可能需要一张人物表、铅笔、草稿纸和四个六面骰0. 与你的地下城主讨论

请先向你的地下城主(Dungeon Master,简称DM)咨询,因为他可能有一些自订规则或战役设定,而与标准规则不尽相同。你也可以顺便了解一下其他玩家扮演的人物类型,以便创造出更能融入团队的人物。

龙与地下城玩家手册
前言
人物创造入门
你可以依照下列步骤,创造一名1级的新人物。你可能需要一张人物表、铅笔、草稿纸和四个六面骰(此处只是创造人物的简要流程,详细过程与说明,请见本书后续章节)。
0. 与你的地下城主讨论
请先向你的地下城主(Dungeon Master,简称DM)咨询,因为他可能有一些自订规则或战役设定,而与标准规则不尽相同。你也可以顺便了解一下其他玩家扮演的人物类型,以便创造出更能融入团队的人物。
1. 掷出属性值
使用四个六面骰,投掷六次,每次皆拿掉最低的数值,再将剩下三个数值合计。将这六组合计之后的数值写在草稿纸上,即为人物的六项属性值(稍后才会分配到属性上)。
如果你掷出的数值很糟,可全部重掷。若所有调整值(未经种族调整之前)加起来等于或小于0,或最高数值等于或小于13,便可考虑全部重掷。
2. 选择职业和种族
由于不同种族适合担任不同职业,所以人物职业与种族最好同时决定。你可以查阅本书第三章的职业说明,其中有些比较常见的种族职业组合。决定好之后,请将你的种族与职业填入人物表。
花些时间想想你的人物是个什么样的人。你不需要现在就设计出完整的个性背景,不过倒是可以好好构思一下。
玩家人物的职业包括:野蛮人(Barbarian)、吟游诗人(Bard)、牧师(Cleric)、德鲁伊(Druid)、战士(Fighter)、武僧(Monk)、圣武士(Paladin)、巡林客(Ranger)、游荡者(Rogue)、术士(Sorcerer)与法师(Wizard)。种族则包括:人类(Human)、矮人(Dwarf)、精灵(Elf)、侏儒(Gnome)、半精灵(Half-Elf)、半兽人(Half-Orc)与半身人(Halfling)。
3. 分配并调整属性值
决定了人物的职业与种族之后,你便可以分配步骤1掷出的六项属性:力量(Strength)、敏捷(Dexterity)、体质(Constitution)、智力(Intelligence)、感知(Wisdom)与魅力(Charisma)。人物种族对这些数值会有所修正,请见表2-1。
最好将高的数值分配到职业的关键属性上。你可以在第三章找到有关各职业关键属性的说明。你也可以依据人物的特性或优缺点来分配属性。
请分别写下每个属性的调整值,详见表1-1。
4. 检视职业起始套组
第三章各职业叙述的最后一段,提供了关于该职业的起始套组。如果你觉得该处所列的专长、技能与装备适合你的人物,可以把它们直接抄录到人物表上,或拿它们做为参考。如此便可以快速完成以下的步骤。
5. 记录种族与职业特性
每个种族与职业都会赋予人物一些特性。大部分的特性都是自动获得,有些则可以选择。决定时请多参考相关信息,例如:你可能得先了解某种异种武器(见第七章),再决定是否选择“擅长异种武器”作为额外专长。请尽量查阅相关章节。
6. 选择技能
依照职业与智力调整值,1级人物可获得一些技能点数(Skill Points),你可以用这些技能点数来购买技能级数(Skill Ranks)。每项技能都有级数之分,技能级数每增加一级,该技能进行检定时便可获得+1加值。1级人物的本职技能(列于你本职技能表中的技能)最高可达级数4,跨职技能(列于其他职业之本职技能表中的技能)最高只能到级数2。
职业的本职技能都条列在第三章各职业的相关叙述中,表4-2和第四章列有各项技能的详细解说。
如果你想尽快完成技能选择,可以参考起始套组,从中选择你想要的技能,且都购买至级数4(或是可容许的最大技能级数)。每项技能都有关键属性。当你把技能填入人物表时,请将关键属性的调整值(见步骤3)一起填入技能名称旁的空格中。
7. 选择专长
每个1级人物都有一项专长(Feat),表5-1列出所有可供选择的专长。有些专长需要配合特定装备或技能,因此你可能得查阅其他章节,以决定是否选择某项专长。
8. 检视背景描述
请详读第六章,以便完成人物的设定细节。你可稍后再作决定,但可以趁现在好好构思一下。
9. 选择装备
如果你不想使用起始套组中的装备,也可以用随机数决定人物一开始所携带的金钱(见表7-1),然后再一件件地购买装备。
10. 记录战斗与技能数值
根据种族、职业、属性调整值、专长与装备,并参照相关表格,计算出你的豁免检定加值(Saving Throw Bonus)、先攻权调整值(Initiative Modifier)、近战攻击加值(Melee Attack Bonus)、远程攻击加值(Ranged Attack Bonus)、武器伤害值与各项技能加值。
计算防御等级(Armor Class,简称AC)。防御等级代表该人物在战斗中受伤的难易程度,这主要取决于穿着的盔甲、盾牌与敏捷调整值。
决定生命值(Hit Points,简称hp)。生命值代表杀死该人物的难易程度。1级法师或术士有4点生命值;盗贼或吟游诗人有6点;牧师、德鲁伊与武僧为8点;战士、圣武士与巡林客为10点;野蛮人为12点。以上都得再加上人物的体质调整值。
11. 确定其他背景细节
你可以更详细地塑造自己的人物,例如:决定名字、性别、阵营、年龄、外貌等。相关信息可查看第六章的说明。
当然,你不必在此时完全建构好人物的所有细节背景。只要DM同意,你可以随着游戏进行或对人物更有概念时,再增加或改变相关细节。
简介
欢迎来到具有超过十五年历史的“龙与地下城”奇幻游戏。
进行“龙与地下城”游戏时,你可以创造出你专属的人物,并与你的朋友在幻想舞台上一起冒险。进行游戏时,由一人担任“地下城主”的职务,负责控制幻想世界中的其他人物与怪物,其他玩家则进入由地下城主精心策划的谜团与危机。
每个虚拟人物的遭遇都是独一无二的,你可能会遇到类似下面的事情:
到满布险恶陷阱的古老遗迹探险。
以利刃制伏恶心的怪物。
搜括被遗忘多年的法师坟墓。
施展强大的法术焚烧敌人。
解开邪恶的谜团。
找到魔法武器、戒指或其他物品。
促进两个对立部族的和平。
起死回生。
遇到杀人于瞬间的不死生物。
潜入敌人城堡刺探情报。
到异界旅行。
与食人大猩猩摔角。
锻造法杖。
变成石头。
变成蟾蜍。
把别人变成蟾蜍。
成为国王或女王。
发现神器的惊人力量。

游戏配备
进行“龙与地下城”游戏时,需要以下的配备:
《玩家手册》一本,也就是本书。它将告诉你如何创造和扮演你的人物。
人物表一份。
铅笔一枝和数张草稿纸(白纸即可)。
四面骰(简称d4)一至两个、六面骰(简称d6)四个以上、八面骰(简称d8)一个、十二面骰(简称d12)一个,以及二十面骰(简称d20)一个。
代表人物的小模型(Miniature)一个,或其他游戏的棋子一枚(在纸上画记号也可以)。
此外,担任地下城主的人还需要《地下城主指南》和《怪物图鉴》各一本。《地下城主指南》包含许多带团建议、游戏构想与参考资料;《怪物图鉴》则罗列数百种怪物供玩家挑战。

《玩家手册》纲要
本书告诉你如何创造和扮演人物,大纲如下:
属性(第一章):本章说明六大属性如何影响战斗、技能和魔法,并说明提升属性的相关规则。
种族(第二章):本章详述七个各具特色的种族。
职业(第三章):本章详述十一种职业。每个职业在不同等级时,都有不同的特性。此外还说明了兼职系统,玩家可以自由组合不同职业的技能与特性。
技能(第四章):本章详述各项技能的功用,并说明如何获得跨职技能,以及使用未受训技能的规则。
专长(第五章):本章详述各项专长的功用,以便人物选择。
背景描述(第六章):本章说明各种道德阵营、宗教信仰、人格与外表特征,文中包括各神只的介绍。
装备(第七章):本章详述各式武器与冒险叩谋乇缸氨浮?br />战斗(第八章):本章说明战斗中的各种动作规则,以及战场上可能遭遇的许多状况。
冒险(第九章):本章说明在幻想世界冒险的相关事项,以及如何累积经验并逐渐提升力量。
魔法(第十章):本章详述如何学习、准备和施放法术,并说明有关召唤怪物、起死回生、制造或识破幻术的相关规则。
法术(第十一章):本章详述所有法术的效果。

骰子
本书常出现像「3d4+4」这样的简写,第一个数字表示该掷几个骰子,在「d」后面的数字代表骰子的面数,再之后的数字是对掷骰总和的加值或减值。换言之,「3d4+4」就是表示「掷三个四面骰,合计之后再加上4」。
其他例子如下:
1d8:掷一个八面骰(结果在1到8之间),这正是长剑所造成的伤害值。
1d8+2:掷一个八面骰再加2(3到10),这是具有力量+2加值的人物,使用长剑所造成的伤害值。
2d4+2:掷两个四面骰再加2(4到10),这正是3级法师施展“魔法飞弹”所造成的伤害值。
D%:这是指百分骰。你同时掷出两个不同颜色的十面骰,掷出前先指定其中一个为十位数,另一个为个位数,如此所得结果将在1到100之间。例如你丢出7(十位数)与1(个位数)便等于71;掷出0(十位数)与6(个位数)则为6。须注意的是,掷出两个0代表100。有时两个十面骰的颜色相同,但其中一个上面的数字以00、10、20……来表示,另一个则是从0到9的数字,若你使用这种骰子掷出70与1,结果即为71,若掷出00与0则代表100。
注:【掷骰的注意事项】
假设我们现在需要掷3d4,如果玩家手上有足够的骰子,可一次掷出三个四面骰,当然再好不过。假若四面骰只有一个,则可将它连掷三次,再将取得的三个数值合计,其结果跟一次投掷出三个四面骰所得的总和,基本上是一样的,只差前者比较麻烦而已。请注意,千万不要掷一次四面骰,再将得到的数目乘以3,这样做容易产生极低或极高的数值,是错误的做法。
本游戏纯属想象
“龙与地下城”游戏中的行动,都只是玩家的想象。玩家就像电影里的演员,扮演虚构人物、以角色身份发言,或把其他玩家视为他们所扮演的人物。许多时候,玩家之间会用“你”而非“你的人物”来称呼其他玩家。然而在现实世界中,你并不是你所扮演的那个人物,正如同你不会因为下西洋棋而把自己当成国王一样。
同理,游戏中提及的奇幻世界也是虚构的。
中文版特别说明
一、本书译文中将技能名称、专长名称和法术名称,都加上引号(原文为斜体字),以方便读者区辨。
二、书中所有度量衡单位皆采用英制,这一方面是遵循原文,另一方面也因为顾及奇幻背景的气氛(书末另附有公英制度量衡换算简表,供读者参考)。
三、原文中的速度值常省去单位时间(大多是以“一轮”,即约6秒钟作为单位时间),而只带距离单位。译文中亦遵循之。
四、当提及人物或职业的等级时,译文中多以阿拉伯数字表示,如:1级人物、5级法师等。当提及法术等级时,译中文多以中文数字表示,如:一级法术、二级法术等。
五、本书常见的英文术语缩写意义如下:
AC:防御等级
DC:难度等级
DM:地下城主
HD:生命骰数
HP:生命值
NPC:非玩家人物
PC:玩家人物
SR:法术抗力
XP:经验值

第一章

基本属性对人物的影响非常大,例如:强壮的人中毒存活的几率较高、敏锐的人较容易发现躲在背后的怪物、愚笨的人不易察觉通往藏宝库的秘门。进行类似上述的行动时,基本属性会影响你掷骰的调整值。
人物有六大属性:力量、敏捷、体质、智力、感知与魅力。若人物属性较高,游戏中某些掷骰检定时便可获得一些好处;相对的,属性低则有坏处。创造人物时,是以掷骰决定这六项数值,再依照人物的种族做调整。未来人物升级时,这六大属性还有可能提升。

决定属性值(Ability Score)
掷四个六面骰(4d6)决定每项属性值。掷骰后,将最低数值的骰子拿掉,再将剩下三个数值加总。此数值的范围介于3(表示非常糟)到18(表示极优秀)之间。普通人的平均值大约为10或11左右,但你是冒险的英雄,比普通人优秀一些,所以最常见的数值是12或13。
掷完六次4d6之后,将六组数值写在草稿纸上,然后再依喜好分配到六个属性。分配之前,最好先考虑清楚自己想创造什么样的人物(例如种族与职业),这样你才知道如何分配属性比较恰当。请注意,除了人类和半精灵外,其他种族都会对属性进行调整(见表2-1)。
属性调整值(Ability Modifier)
1级人物的属性调整值通常介于-5到+5之间。表1-1依照属性值列出了调整值与额外法术(供施法者参考)。
所谓“属性调整值”,是你进行与该属性相关的检定时,必须对掷骰结果加上的数字(可能是正值或负值)。例如挥剑攻击时,要把力量调整值加到掷骰结果上。偶尔,调整值也会加在不须掷骰的数值上,例如:防御等级(简称AC)必须加上敏捷调整值。在规则叙述中,“加值”(Bonus)都是指正的调整值,“减值”(Penalty)都是指负的调整值。

属性与施法者
施法的关键属性与施法者的职业有关,对法师而言是智力;对牧师、德鲁伊、圣武士和巡林客而言是感知;对术士和吟游诗人则是魅力。施法者必须拥有较高的关键属性而且达到相应等级,才能获得特定等级的额外法术(Bonus Spell)(见第三章),例如:法师米雅莉的智力15,所以她可获得一个一级和两个二级的额外法术(然而法师得升到3级,才能施展二级法术,因此她在升到3级之前,无法使用二级的额外法术)。
如果该关键属性降到9或更低,则会因能力限制而无法施法。若中毒使米雅莉的智力降到9,则在她恢复之前,连最简单的法术都无法施展。
重掷属性
如果你掷出的数值太低,可以将六组数值全部舍弃,重掷六次4d6。若所有调整值(未经种族调整之前)加起来等于或小于0,或最高数值等于或小于13,便可考虑全部重掷。
属性
以下将针对各项属性做说明,并列出一些种族和生物的平均属性值列表(你将会看到,并非每种生物都拥有全部属性)。这些数值代表该生物普通青壮年成员的平均属性值(例如:矮人税务官、半身人商人或是普通的豺狼人)。如果是冒险者,其属性至少是关键属性很可能高于平均值(例如:矮人战士或豺狼人、巡林客),而玩家人物属性的总体水平也要高于普通人。
力量(Strength,简称Str)
力量代表人物的肌肉强度与力气大小,力量高可以让你在战斗中取得优势。此属性对战士、野蛮人、圣武士、巡林客与武僧而言比较重要。
力量调整值影响以下事项:
近战攻击检定。
近战武器或抛掷类武器的伤害掷骰(例外情况:副手攻击只能加上1/2的力量调整值。同理,使用双手持用武器时,力量调整值为原来的1又1/2倍。使用弓或投石索时,若力量调整值为加值,便不计算;但若是减值,仍须计算)。
“攀爬”、“跳跃”与“游泳”技能检定,这些技能的关键属性是力量。
力量检定(例如:破门时)。
敏捷(Dexterity,简称Dex)
敏捷代表人物手眼协调、肢体灵活、反应与平衡能力。这是盗贼最重要的属性,但对于经常穿着轻型或中型盔甲(野蛮人和巡林客)或不着防具的职业(武僧、法师和术士)以及任何想成为弓箭手的人,最好也拥有较高的敏捷值。
敏捷调整值影响以下事项:
远程攻击检定,包括使用弓、十字弓、飞斧或其他远程武器。
防御等级。当人物可对攻击采取反应时,此调整值才有效。
反射豁免检定(Reflex Saving),例如:闪避“火球术”或其它可以靠迅速移动闪开的攻击。
“平衡”、“脱逃”、“躲藏”、“潜行”、“开锁”、“扒窃”、“骑术”、“滚翻”与“绳技”技能检定,这些技能的关键属性是敏捷。
体质(Constitution,简称Con)
体质代表人物的健康状况与耐力,而且会影响生命值,因此体质对每个人而言都很重要。
体质调整值影响以下事项:
掷生命骰数(但加上减值后的结果不会低于1。也就是说,人物每升1级至少可增加1点生命值)。
强韧豁免检定(Fortitude Saving),例如:对毒物或类似威胁的抵抗力。
“专注”技能检定,此技能对施法者非常重要,关键属性是体质。若人物体质改变至足以影响其调整值,则生命值也会因此升高或降低。
智力(Intelligence,简称Int)
智力代表人物的学习与思考能力。智力对法师最重要,它影响可施展的法术数量、对方抵抗法术的难度,以及法术的威力。另外,如果想拥有多项技能,智力也很重要。
智力调整值影响以下事项:
起始的语言数目。
每级可获得的技能点数(但人物每升1级至少可获得1点技能点数)。
“炼金术”、“估价”、“工艺”、“文书解读”、“伪造文书”、“知识”、“读唇”、“探知”、“搜索”与“辨识法术”技能检定,这些技能的关键属性是智力。
法师依据其智力高低可获得不同数量的额外法术。欲施展法师法术,施法者的智力不可低于该法术等级+10。
动物的智力约为1或2,人形生物的智力至少为3。
感知(Wisdom,简称Wis)
感知代表人物的意志力、常识、感受力与直觉。一般而言,智力代表一个人分析信息的能力,而感知则与人物对周遭事物的感受有关。独自关在象牙塔钻研学问的学者,可能有高智力值,但感知值可能不高;愚人的智力值低,但却可能有绝佳的直觉(高感知值)。感知是牧师和德鲁伊最重要的属性,对巡林客和圣武士也很重要。如果你希望人物有敏锐的感官,请将感知值设高些。
感知调整值影响以下事项:
意志豁免检定(Will Saving),例如:对抗“魅惑人类”等法术。 “医疗”、“暗语沟通”、“方向感”、“聆听”、“专业”、“察言观色”、“侦察”及“野外求生”技能检定,这些技能的关键属性是感知。
牧师、德鲁伊、圣武士和巡林客,可依据其感知高低获得不同数量的额外法术。欲施展牧师、德鲁伊、圣武士或巡林客法术,施法者的感知不可低于该法术等级+10。
所有生物都有感知值。
魅力(Charisma,简称Cha)
魅力代表人物的说服力、性格影响力、领导能力与外表吸引力。它不仅代表人物在社会中被他人接纳的程度,也会影响与人交往的结果。魅力对圣武士、术士与吟游诗人最为重要。由于魅力也影响驱散不死生物的能力,因此对牧师也是很重要的。
魅力调整值影响以下事项:
“理解动物”、“唬骗”、“交涉”、“易容”、“搜集信息”、“驯养动物”、“威吓”、“表演”与“使用魔法装置”技能检定,这些技能的关键属性是魅力。
涉及影响他人的所有检定。
牧师或圣武士试图驱散不死生物的驱散检定(Turning Check)。
术士和吟游诗人依据其魅力高低,可获得不同数量的额外法术。欲施展术士或吟游诗人法术,施法者的魅力不可低于该法术等级+10。所有生物都有魅力值。
范例:创造与分配属性值
蒙特想创造新人物,他掷四个六面骰得到5、4、4和1,去掉最低的1,剩下三个加起来是13。接着他用同样的方法重复掷五次4d6,最后得到以下六个数字:13、10、15、12、8、14。
蒙特开始分配属性,他决定扮演一名强壮的矮人战士,所以将最高的数值15分配给力量。如此一来,他的人物在战斗中可以获得+2力量加值。
接着他把14分配给体质。由于矮人的体质拥有+2种族属性修正值,因此修正后体质为16。如此,该人物的生命值与强韧检定皆可获得+3加值。
蒙特将最低的数值8分配给魅力,而矮人的魅力又有-2种族属性修正值(见表2-1),因此他的魅力降到6,具有-2减值。
还剩三个数值13、12和10。他把13分配给敏捷,这使他的远程攻击检定与反射检定都获得+1加值(13的敏捷值使他有可能选择“闪避”专长,见表5-1)。
他将12分配给感知(可获得+1加值),以加强意志检定以及与感受力有关的技能,例如“侦察”与“聆听”(见表4-2)。
最后他把10分配给智力(没有加值或减值),对战士来说,能有这样的智力算是不错了。
最后,蒙特把种族、职业、属性值及属性调整值记在人物表上。

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改变属性值
人物的属性值可能变动,而且没有上限。以下是造成属性值改变的一些原因:
人物升到4级时,可获得1点属性值,玩家可将其分配到任一属性上。之后每升4级(8、12、16、20级)也可再获得1点。
许多法术与魔法效果会暂时影响属性值,例如“衰弱射线”会降低受术者的力量,而“蛮力术”则会增加力量。有时,法术只是干扰受术者,从效果上降低其属性,例如“纠缠术”可缠住人物,使其敏捷只能表现出实际-4的水准。
某些魔法物品可改善人物的属性值,例如“敏捷手套”可以增加穿戴者的敏捷值(关于魔法物品说明,参见《地下城主指南》)。请注意,任一属性值最多只能藉由魔法物品增加6点。
某些稀有的魔法效果可以永久增加属性值,例如“祈愿术”。这类加值称为内在加值(Inherent Bonus),任一属性的内在加值不可超过5点。
中毒、疾病与其他效应都可能暂时降低属性值(暂时属性伤害)。遇到这类状况时,失去的属性点数会自动恢复,一般而言,每天各属性都可自动恢复1点。
某些不死生物会吸取属性,造成属性值永久丧失。遇到这类状况时,失去的点数不会自动恢复,但可藉由法术恢复,例如“复原术”。随着人物年岁增长,有些属性会上升,有些则会下降(见表6-5)。当属性值改变,相关的其他数值也会随之变动。例如,法师米雅莉升到4级时,她决定将智力值从15提升至16。这使她获得一个三级额外法术(但她必须升到5级,才能施展三级法术)。同时,她这次升级可获得的技能点数也从4增加到5(法师升级可获得2点,再加上+3智力调整值,共为5点)。由于刚升上4级,因此米雅莉可在提升智力之后,再计算可获得的技能点数。如此一来,她在此次升级可获得5点技能点数。然而,这不能溯及以前升级时获得的技能点数,也就是说,不可以用智力16的调整值重新计算1至3级时的技能点数。

智力、感知与魅力
你可以将人物的智力、感知和魅力作为扮演方针,以下是一些参考类型(纯属建议):
智力高的人通常好奇心旺盛、学识丰富,而且喜欢高谈阔论。高智力、低感知的人虽然很聪明,却可能对周围事物视若无睹,他可能学识丰富却缺乏常识。高智力、低魅力的人常常自以为是,他可能是个独居的坏脾气学者。而缺乏感知与魅力的聪明人经常祸从口出。
低智力的人经常口齿不清、会错意、没有方向感或听不懂笑话。
高感知的人可能对环境很敏锐、和气待人、屈意迎合、对人警觉或成为人们注意的焦点。高感知、低智力的人可能谨慎而单纯。高感知、低魅力的人知道如何小心说话,他可以成为顾问,但非领导者。
低感知的人可能粗鲁、无礼、不负责任或遭人排挤。
有高魅力的人可能有吸引力、引人注目、风度翩翩且充满自信。高魅力、低智力的人可能在遇到真正的专家前,总以为自己学富五车。高魅力、低感知的人可能很受大家欢迎,却不知道谁才是他真正的朋友。
低魅力的人可能冷漠、鲁莽、无礼、阿谀奉承或只是不受称道。

第二章

许多种族都有聚居地。精灵森林里住着精灵和其盟友,却不常见到矮人与半兽人。同理,精灵、人类、半身人或半兽人也很少在矮人的地下城市中出现。虽然许多非人类种族偶尔经过人类乡下,但大部分乡民仍为人类。大城市是权力与利益的汇集处,几乎所有的常见种族都穿梭其中,包括人类、矮人、精灵、侏儒、半精灵、半兽人和半身人。
选择种族
在人物表上填入属性值之前,请先选择种族和职业,因为种族可能影响人物在该职业的表现。种族和职业一旦确定,便可将掷出的数值分配到属性上,并根据该种族的属性修正值加以调整。完成后,便可继续进行创造人物的其他步骤。
你可扮演任何种族与任何职业,但某些种族可能特别适合担任某些职业,例如:半身人虽然可以充当战士,但矮小的体型与其他特性使他们更能胜任游荡者。
种族说

参考文献:第三波发行的龙与地下城核心规则书 玩家手册 的试阅部分

力量不够或技能等级不够