耳骨膜炎的症状:\双持狂暴战士如何加点?谢谢!?

来源:百度文库 编辑:神马品牌网 时间:2024/04/28 06:33:34
别乱复制答案,谢谢啊,说清楚点!!

武器31
偏斜 2/5 (真正战场上的战士是没有很多机会让你能正面迎接敌人的进攻的,作为攻击形战士需要的是进攻所以这里只放2点让技能过度)
强化撕列 3/3 (必加 穿了出穿刺)
战术掌握3/5 (一个优秀的战士怒气永远是不够用的, 战场里我都是一直保持狂暴姿态,需要切换状态只有2种情况, 1。对方躲避 切换战斗姿态压制 , 2。 面对近战职业需要却换防御姿态卸除对方武器。 第一种情况随时会发生,但是15点怒气的保留绝对足够对一个优秀的战士。第2种情况是你自身决定的,所以在你怒气低于15的时候再改变到防御姿态卸除对方武器并不困难和浪费)
冲锋2/2 (对于战士多的怒气意味着多的攻击。所谓偷袭的意义合在?毕竟在战场里和其他很多机会下战士还是有足够机会冲锋,能让自己在先手的情况下产生比平时冲锋多出6点的怒气 为什么不加?而且面对大部分战场的情况敌人都不是满血 冲锋完近更致死+处决 快就一个字)
强化压制2/2 重伤3/3 穿刺3/3 (必加 理由不说了,不加的不是武战)
双手武器转精5/5 (所有能增加攻击的技能都是值得的)
横扫1/1 (为了出致死必须得加 而且战场上面对多人的好技能)
剑专精5/5 (你用的什么武器加什么点 理由不废话了,要说的是单双手都是有效果的)
强化断劲2/3 (15%和10%并没有区别,看的就是你的RP, 不需要指望它 但是往往在关键时候它会帮你大忙, 不用想,把剩余多的点数放在这里)
致死打击1/1 (所有的一切都是为了它)
狂暴20
残忍5/5 必加
怒不可揭5/5 (还是那句话 怒气就是杀人的源泉。40%机会增加你一点怒气 也就是说你砍2刀能加一点,往往你出斩杀,致死 就差这几点怒气,所以我放弃对布衣无效的搓志怒吼,加到这里。
刺耳1/1 (往往战斗中你不会完全零距离接触敌人,这个技能救你的命,1点就有的技能你不会觉得可惜)
强化战斗吼叫4/5(更多的攻击强度意味着更多的伤害)
狂怒5/5 (被人爆击很正常,启动多的伤害就是杀人的条件)
总之我这个方案绝对不是最优秀的,但是却是最能让你体会自身攻击的加点,尤其是杀布衣,2-3刀一个是常事。

以下是自己的狂暴天赋:

武器 天赋 (15 点)

偏斜 - 5/5 点使你的招架几率提高5%

战术掌握 - 5/5 点在改变姿态的时候可以保留最多25 怒气。

强化冲锋 - 2/2 点使你的冲锋技能积攒的怒气值提高 6 点

强化压制 - 2/2 点使你的压制技能造成致命一击的几率提高50%。

愤怒掌控 - 1/1 点使你的怒气减少速度降低33%。

狂怒 天赋 (36 点)

残忍 - 5/5 点使你用近战武器对敌人造成致命一击的几率提高5%。

怒不可遏 - 5/5 点使你有40%的几率在对敌人造成近战伤害之后获得1个额外的怒气点数。

血之狂热 - 3/3 点在受到致命一击之后的6秒内恢复生命值总量的3%。

刺耳怒吼 - 1/1 点使战士附近的所有敌人震慑6秒。

强化战斗怒吼 - 4/5 点使你的战斗怒吼提高攻击强度的效果增强20%

强化斩杀 - 2/2 点使你的斩杀技能的怒气值消耗减少5点。

狂怒 - 5/5 点使你在遭到敌人的致命一击之后所进行的12次近战攻击都获得40%的额外伤害加值,效果持续12秒。

死亡之愿 - 1/1 点激活之后,你的物理攻击伤害提高20%,并免疫恐惧效果,但是对所有攻击的防御力都降低20%。持续30秒。

强化拦截 - 2/2 点使你的拦截技能的冷却时间减少10 秒。

乱舞 - 5/5 点在你打出致命一击之后,使你的下3次近战攻击速度提高30%。

强化狂暴之怒 - 2/2 点在使用狂暴之怒技能之后获得10 点怒气值。

嗜血 - 1/1 点立即攻击目标,对其造成相当于你的攻击强度40%的伤害。另外,你的下5次成功的近战攻击每次都可令你回复10点生命。效果持续8秒。

防护 天赋 (0 点)

个人观点,狂暴战持双武器的优势还是更大于双手,拿双手也无非是看中了拦截天赋,但却没有最大发挥双手武器的优势,所以我加了怒不可遏。而刺耳怒吼更是放74风筝的法宝,对LR和DZ也是非常有用的。

穿刺虽然很好,但首先要加重伤,正如我上次所讲的,有重伤将失去破胆的效果,所以不得不舍去穿刺,转而加了战斗怒吼,提升攻击强度来弥补~

另外也能给嗜血加点伤害,伤害对于战士固然重要,但请不要拿武器战的秒伤去要求狂暴战。压制是双持必加,冲锋有代商议,只是我经常要用到6秒规则,个人喜好而已。

斩杀天赋有代商议,一般能斩杀的时候对方也输得8、9不离10了,但我觉得战士在打到一定的时候会有短站的怒气断层更不上,还是加了好。

最后只详细讲讲对2个职业的PK。

狂暴ZS VS 冰FS

武器战的目标是在FS第2次闪现好之前干掉FS,对于没有荣誉套装的狂暴战,目标是在FS第4次闪现好之前干掉FS,因为拦截是20秒CD,跟FS的闪现15秒还差5,准确的说,FS会在闪现冷却后2~3秒内使用,其间是有各种因素。PK流程,冲锋,对方闪现,马上调头拦截,对方冰~,徽章解,对方开冰箱,跑开13~18码码位置(我也说不清楚,反正你的位置既不能太远,如果对方提前结束用顺法技能战士就追不到了,稍微近点更容易追,太近则容易被冰),如果对方提前结束冰箱,那他一定是用了急速冷却的(闪现跟冰环肯定没好),跑过去不要拦截,不然就输了,然后对方再冰你,破胆怒吼,给自己缠绷带,因为冰环跟破胆都是定8秒,但破胆后放,我们可以再次跑开冲锋。之后你爱怎么打就怎么打,只要对方冰箱,再次跑开就是了。

再跟大家讲个小诀窍,如果被迫提前使用拦截被对方闪现拉开了不要慌,这次拦截后你就不要攻击,马上向对方闪现后的反方向跑,此刻你身上是没有任何减速技能的,就算有冰箭减速,毕竟不多,对方多半就不能对你施法,距离太远。当然对于使用1级冰箭配合高级冰箭的FS来说就没有用了,谁叫你开先没有掌控好距离。这是唯一有可能挽回败局的方法,几率不太高。

狂暴战VS 小D 人说武器比狂暴更有胜率,我不太认同,几率各半。小D防过万实在太容易,即使持双手爆击也未必能过800,致死应该是对小D唯一有危险的技能,讲讲狂暴战的打法,其手冲锋,断筋马上跑开拦截。。。。。。。

其实也没多少操作可言,就是勤用拦截,多用减益技能,挫志怒吼,雷霆击,流血,打到一半了等流血消失破胆给自己上绷带,战斗最多不能超过3分钟,不然肯定输(2次重击加血后还有打头吗?)就看你拦截的次数多少了,4次以上的拦截基本就可以赢~前提是你有徽章解缠绕,这是杀小D的最佳时机,不死边熊也是干血,够斩杀了。