左氧氟沙星片和三金片:玩游戏的时候.出现["0x00495c62"指令引用为"0x00000000"内存,该内存有不能为"written"..怎么解决丫?

来源:百度文库 编辑:神马品牌网 时间:2024/05/02 18:18:05
我玩游戏的时候出现..["0x00495c62"指令引用为"0x00000000"内存,该内存有不能为"written".怎么解决丫?

简单分析这种错误的一般原因。
一、应用程序没有检查内存分配失败
程序需要一块内存用以储存数据时,就需要使用操作系统提供的「功能函数」来申请,
如果内存分配成功,函数就会将所新开辟的内存区地址返回给应用程序,
应用程序就可以通过这个地址使用这块内存。这就是「动态内存分配」,
内存地址也就是编程中的「光标」。
内存不是永远都招之即来、用之不尽的,有时候内存分配也会失败。
当分配失败时系统函数会返回一个0值,这时返回值「0」已不表示新启用的游标,
而是系统向应用程序发出的一个通知,告知出现了错误。作为应用程序,
在每一次申请内存后都应该检查返回值是否为0,如果是,则意味着出现了故障,
应该采取一些措施挽救,这就增强了程序的「健壮性」。
若应用程序没有检查这个错误,它就会按照「思维惯性」认为这个值是给它分配的可用游标,
继续在之后的执行中使用这块内存。
真正的0地址内存区储存的是计算机系统中最重要的「中断描述符表」,
绝对不允许应用程序使用。在没有保护机制的操作系统下(如DOS),
写数据到这个地址会导致立即当机,而在健壮的操作系统中,如Windows等,
这个操作会马上被系统的保护机制捕获,其结果就是由操作系统强行关闭出错的应用程序,
以防止其错误扩大。这时候,就会出现上述的「写内存」错误,
并指出被引用的内存地址为「0x00000000」。
内存分配失败故障的原因很多,内存不够、系统函数的版本不匹配等都可能有影响。
因此,这种分配失败多见于操作系统使用很长时间后,
安装了多种应用程序(包括无意中「安装」的病毒程序),更改了大量的系统参数和系统档案之后。
二、应用程序由于自身BUG引用了不正常的内存光标
在使用动态分配的应用程序中,有时会有这样的情况出现:程序试突读写一块「应该可用」的内存,
但不知为什么,这个预料中可用的光标已经失效了。有可能是「忘记了」向操作系统要求分配,
也可能是程序自己在某个时候已经注销了这块内存而「没有留意」等等。
注销了的内存被系统回收,其访问权已经不属于该应用程序,
因此读写操作也同样会触发系统的保护机制,企图「违法」的程序唯一的下场就是被操作终止执行,
回收全部资源。计算机世界的法律还是要比人类有效和严厉得多啊!
像这样的情况都属于程序自身的BUG,你往往可在特定的操作顺序下重现错误。
无效光标不一定总是0,因此错误提示中的内存地址也不一定为「0x00000000」,
而是其它随机数字。

照你的看,也许是游戏本身有问题,下个游戏最新补丁来看看吧.

一般的电脑是有保护卡的。可能是你打开的东西太多而
内存不足。建议您玩之前重启机器,可能会好一点

我也经常出现这类问题,但不至于干扰游戏吧,清理下磁盘。优化大师下。实在不行就重装个系统。