人生得意须纵欢末删节:大家觉得红警哪个版本的好??

来源:百度文库 编辑:神马品牌网 时间:2024/04/30 08:27:57

原版的尤里复仇,
鄙视那些MOD版本
虽然原版也有不少地方平衡性不怎么样啦,不过还算不错啦

还是最早的版本 红警1 好
红警2 和 3 的画面看着 有种很恶心的感觉

《尤里的复仇》(可谓经典之作)

《尤里的复仇》好
Westwood Studios最近声称即将上市的“红色警戒2”(Red Alert 2)的资料片“尤里的复仇”(Yuri's Revenge)是他们所制作的最好的资料片。这个声明确实一点也没有夸大事实。“尤里的复仇”不仅在“红色警戒2”的基础上增加了不少新的任务,而且还在这场战争中增加了一个新的派系,并且为原来的双方新增了武器。资料增加的原因是Westwood的设计师们有不少点子因为时间关系而没有能够在“红色警戒2”中实现,当然原作的爱好者们所响应的意见也有一定的功劳。实际上,Westwood最近邀请了许多爱好者到位于拉斯维加斯的办公室,希望他们能为“尤里的复仇”黄金版提供一些帮助。看来Westwood非常重视玩家的意见和批评。
“尤里的复仇”故事发生在“红色警戒2”的洛马诺夫被捕入狱之后,那时盟军认为和平终于要来到了。但是,这些随着尤里的重新出现而被推翻了。当战争在全球展开的时候,精神控制器(Psychic dominator)被制造出来了。这些装置有能力控制世界上所有人类的思想。虽然在旧金山的盟军部队有能力破坏位于Alcatraz岛的精神控制器,但是时间已经来不及了。幸运的是,他们有了新的计划:爱因斯坦发明了一种时空机器,在精神控制器开始运作以前,盟军可以利用这机器来破坏它。不过也不要忘记被打败了的苏联,近来失败造成的创伤和尤里疯狂的出卖让他们充满了复仇的渴望。在他们的战役中,你要去抢夺时空机器,不仅要阻止尤里的行动,而且还要改变战争的结果,让苏联获得胜利。
“尤里的复仇”提供了14个新的任务,盟军和苏联各七个。尤里阵营没有设定战役,因为Westwood想让他成为大家共同的敌人。除此之外,因为尤里阵营现在已经站在胜利的边缘,而且以前没有出现过,所以使得战役很难设定。资料片中还增加了10个合作任务,你可以和你的同伴一起合作过关。
新任务制作得相当出色且全面,但是大多数“红色警戒”的爱好者感兴趣的还是多人游戏的模式和单位平衡性的改变。爱好者们注意到的第一件事是多人游戏可以支持六名玩家了。第二件就是设定游戏的时候,你不仅可以在地图上看到玩家们的起始点,还可以改变你自己出现的位置。还有就是你会很快面对你的敌人,但这点改变不会真正改变游戏性,因为你仍旧需要探索地图以去除周围的黑雾。除此之外,游戏中的单位现在被设计地更适合发动早期的突袭。
苏联和盟军的改变
盟军看上去得到了最全面的改进。重装大兵(guardian GI)是一种幻想的单位,他们可以使用火箭发射器攻击地面和空中单位。他们还可以像正规步兵一样部署,但是他们用坚固的混凝土代替不牢固的沙包。虽然重装大兵不会对空中单位造成太大的伤害,但是他们对坦克特别有效,当面对苏联的天启坦克的时候,他们绝对是最新最好的防御力量。海豹部队(Navy SEAL)像谭雅一样会游泳和使用C4炸药。机器人控制中心(robot control center)可让你建造遥控坦克(robot tank),它们不会受尤里精神控制装置的影响,而且他们能在水上移动。然而,如果你的基地在攻击中电力不足,它们会一下子没有行动能力。盟军的战斗要塞(battle fortress)也是一种有趣的单位。它是一种可以碾碎战场上的任何东西(甚至是坦克)的巨大车辆。你可以在里面安置五个步兵,再配合它的主力机枪,它就像是一座会移动的要塞。玩家绝对可以利用不同单位组合来创造不同的战术。
苏联的武力由于尤里的背叛而变弱了--他们失去了许多技术,例如复制和精神控制单位。由于没有了精神力雷达,苏联只有肉搏武力可以依靠了。幸运的是,他们利用工业工厂(industrial plant)获得了数量上的优势。这种建筑可以让你以更快的速度及更便宜的价格制造车辆。战斗碉堡(battle bunker)可让你派五个步兵驻防在其中,直到你需要他们移动为止。苏联的攻击单位以间谍飞机(spy plane)作为开始,它可以显示部分被黑雾遮住的区域。Boris是苏联的谭雅,他可以快速的歼灭步兵单位,但是他不会使用C4炸药。为了作为补偿,他可以在建筑物上设置雷射目标来召唤米格战斗机进行空袭。在这期间你要保证他的安全,因为飞机要过一会才能到来。最后,重装直升机(siege chopper)会疯狂扫射地面单位。更让人兴奋的是,它还能降落在地面,部署成高射程的加农炮。当这种单位降落在其它单位不能达到的高地上的时候,它们很难被消灭。
尤里的部队更加难于专精,但是他的手下都拥有相当强大的力量,特别是在初期,尤里的基本步兵相当可怕。这些徒步的士兵能够大量提升生化反应炉(bio reactor)的能量。生化反应炉是尤里的能量来源,有趣的是你可以在里面安置步兵来增加你基地的能量输出。尤里不会使用猎犬,所以防范间谍更大程度上要依靠玩家自己来进行。潜入的间谍会显示在精神力雷达上,所以周期性的检查可以防止间谍靠近基地。病毒狙击兵(virus)能对敌人头部投射出一到二次毒素而杀死任何敌人,而且那些毒素还会让被感染的部队爆炸成一团绿烟来伤害周围的敌人。狂兽人(Brute)是尤里部队的中坚力量。他们移动缓慢,因此很容易成为机枪的目标,但是如果他们蜂拥而上,绝对能够造成相当严重的伤害。狂兽人特别适合用来攻击坦克和建筑物。尤里复制同样单位的能力来自“红色警戒2”中的苏联一方,而且尤里的采矿车和精炼厂结合成了一种单位:奴隶矿车(slave miner)。它们会移动到资源采集地,然后放出五个奴隶,如果你成功破坏了这些会移动的精炼厂,那些奴隶会加入你这一方。因为奴隶矿车既可当作车辆也可当作建筑物,所以你可以在建筑区和兵工厂中建造它们。
如何使用尤里
环顾地面力量,尤里有一种叫做狂风坦克(lasher tank)的基本坦克单位。这种单位与混乱有着密不可分的关系。狂风坦克可以释放出一种能引起幻觉的气体,会让敌人的单位在攻击你之前先彼此进行攻击。磁电坦克(magnetron)可以让敌人的车辆悬浮在空中,并把它们拉向你这一边。那样的话,就很容易对它们进行精神控制。盖特坦克(gattling tank)有两柄机枪,同时也是你的对空单位。这种坦克和盖特机炮有着一种独特的回转特性:开火时间越长,它们的射速越快。这样就能增加破坏力,所以像基洛夫飞船这种移动较慢的空中单位需要随时注意它们。最后,精神控制车(mastermind)可以对敌人的单位进行精神控制。但要记住在同一时间内它只能安全地控制三个单位,所以如果它控制太多的单位,它就会慢慢的损坏直至完全毁坏。这种缺陷很明显地显示精神控制车不是一种非常出色的前线单位,但是在基地中防御那些讨厌的工程师是非常有用的。
如果能正确使用下面介绍的三个单位,那它们能特别具有威胁。雷鸣潜舰(boomer submarine)是一种装备有防守水域用的鱼雷和攻击地面建造用的弹道导弹的隐秘性潜水艇。在Westwood办公室试玩游戏的时候,许多战争都因为雷鸣潜舰而失败了。你会觉得雷射幽浮(floating disc)看上去就像它的名字一样,但是它的破坏力没有听上去的那么大。它装备有一柄雷射枪,而且很难被消灭。它有着一些特别能力--可以停留在一定类型的建筑上,并且你会看到各种不同的结果。如果它们停留在提供能量的建筑上,敌人的基地将会陷入停顿。如果它们停留在防御用建筑上,那这种建筑将会失去它的功能。最卑鄙的方法就是让它们停留在精炼厂上,那你就可以慢慢吸取敌人的金钱了。更好的事情是当它们停留在建筑物上的时候,敌人不能把那些建筑物给卖掉,所以他们只能去破坏那些幽浮。尤里阵营的英雄单位就是尤里自己,他能在一定距离内使用精神控制战场上的每一个单位(除英雄单位以外)。这就意味着他能够转化敌人的防御炮塔和会攻击的盟军建筑。他还能转化建筑,把它卖掉换钱。因为你能使用复制技术以一个人的价格制造两个英雄,所以尤里的力量是不可估量的。
尤里的超级武器和狂兽人差不多。精神控制器可以释放出核弹爆炸范围大小的纯精神能量流。此时屏幕会变红并且会出现一个浮动的尤里头像来嘲弄那些被攻击的玩家。更坏的事情是,那些在能量流中幸存的部队将全部转化成尤里的部队。尤里的另一个超级武器是使用起来相当有趣的基因突变器(genetic mutator)。当拥有了它以后,你可以朝有大批步兵的地方开火,那些被击中的步兵会转变成狂兽人为你战斗。它对平民同样有效,所以为了对付尤里,你最好在游戏初期他们变成愤怒的狂兽人前消灭他们。
最后,“红色警戒2”的爱好者们会发现“尤里的复仇”因为增加了许多新的单位和关卡以及一个全新的可选用派系而成为了一个高品质的游戏。现在很难找到三个派系彼此完全不同的实时策略游戏了,此系列的爱好者一定会满意这些变化,并且会很快发明新的战术。

还是共和国之辉好,网上玩人最多,网吧也如此.
但最经典的还是红警2原版,带电影的那版!

《尤里的复仇》好,我一直在玩呢,很讨厌那些改过的版本,如《共和国之辉》之类的,破坏平衡性