老兵召回:10 级后 天赋应该怎么点才算合理?

来源:百度文库 编辑:神马品牌网 时间:2024/05/08 06:36:32
我的是巨魔猎人 怎样点PK狠些? 怎样点打怪狠些?

是每个天赋的技能都可以点吗?
还是只能点一个栏里的技能?????

初期天赋实用就好了,等等级高了在往一个方向发展.呵呵
练级中推荐加点方法 先逐级把野兽加满然后再加射击 抓的BB推荐猫科动物 攻击比较高 贫瘠之地的狮王修马就是极品了
【野兽掌握】 31 点
·耐久训练 5/5 级
使你的宠物的生命值提高 15% 。
·厚皮 3/3 级
使你的宠物的护甲值提高 30%
·强化复活宠物 2/2 级
使你的复活宠物法术的施法时间减少 6秒 ,法力值消耗降低 40% ,宠物复活后的生命值提高 30% 。
·狂怒释放 5/5 级
使你的宠物所造成的伤害提高 15% 。
·强化治疗宠物 2/2 级
使你的治疗宠物法术有 50% 的几率每5秒驱散宠物身上的1个诅咒、疾病、魔法或中毒效果。
·凶暴 5/5 级
使你的宠物打出致命一击的几率提高 15% 。
·胁迫 1/1 级
命令你的宠物在下次击中敌人时进行胁迫,造成大量的威胁值,并使目标昏迷3秒。
·野兽戒律 2/2 级
使你的宠物的集中值回复速度提高 20% 。
·狂乱 5/5 级
使你的宠物有 100% 的几率在对敌人造成致命一击后获得攻击速度提高30%的效果,持续8秒。
·狂野怒火 1/1 级
使宠物进入疯狂状态,对目标造成的伤害提高100%,持续15秒.在这种状态下,宠物不会有任何恐惧或怜悯,无法停止下来,除非被杀死。
【射击】 20 点
·效率 5/5 级
使你施放射击和钉刺技能所消耗的法力值减少 10% 。
·强化猎人印记 1/5 级
使你的猎人印记法术所提供的远程攻击强度加成提高 3% 。
·夺命射击 5/5 级
使你的远程武器造成致命一击的几率提高 5% 。
·瞄准射击 1/1 级
瞄准目标射击,使远程伤害提高70点。
·鹰眼 3/3 级
使你的远程武器的射程延长 6码
·致死射击 5/5 级
使你的远程武器致命一击伤害提高 30% 。

到60级 思路分为战场和副本
战场天赋
已分配点数:51 需要等级:60
【野兽掌握】 20 点
开始的5点野兽随便加了看个人爱好
·厚皮 3/3 级
使你的宠物的护甲值提高 30%
·强化复活宠物 2/2 级
使你的复活宠物法术的施法时间减少 6秒 ,法力值消耗降低 40% ,宠物复活后的生命值提高 30% 。
·狂怒释放 5/5 级
使你的宠物所造成的伤害提高 15% 。
·凶暴 5/5 级
使你的宠物打出致命一击的几率提高 15% 。
【射击】 31 点
·效率 5/5 级
使你施放射击和钉刺技能所消耗的法力值减少 10% 。
·强化猎人印记 2/5 级
使你的猎人印记法术所提供的远程攻击强度加成提高 6% 。
·夺命射击 5/5 级
使你的远程武器造成致命一击的几率提高 5% 。
·瞄准射击 1/1 级
瞄准目标射击,使远程伤害提高70点。
·鹰眼 3/3 级
使你的远程武器的射程延长 6码
·致死射击 5/5 级
使你的远程武器致命一击伤害提高 30% 。
·驱散射击 1/1 级
短程射击,对敌人造成50%的武器伤害,并使其迷惑4秒.任何伤害都会解除这个效果。
·弹幕 3/3 级
使你的多重射击和乱射法术的伤害提高 15% 。
·远程武器专精 5/5 级
使你的远程武器造成的伤害提高 5% 。
·强击光环 1/1 级
使半径45码范围内的小队成员的远程和近战攻击强度提高50点,持续30分钟。

副本中猎人BB很少用 所以我完全放弃了野兽天赋
·效率 5/5 级
使你施放射击和钉刺技能所消耗的法力值减少 10% 。
·强化猎人印记 2/5 级
使你的猎人印记法术所提供的远程攻击强度加成提高 6% 。
·夺命射击 5/5 级
使你的远程武器造成致命一击的几率提高 5% 。
·瞄准射击 1/1 级
瞄准目标射击,使远程伤害提高70点。
·鹰眼 3/3 级
使你的远程武器的射程延长 6码
·致死射击 5/5 级
使你的远程武器致命一击伤害提高 30% 。
·驱散射击 1/1 级
短程射击,对敌人造成50%的武器伤害,并使其迷惑4秒.任何伤害都会解除这个效果。
·弹幕 3/3 级
使你的多重射击和乱射法术的伤害提高 15% 。
·远程武器专精 5/5 级
使你的远程武器造成的伤害提高 5% 。
·强击光环 1/1 级
使半径45码范围内的小队成员的远程和近战攻击强度提高50点,持续30分钟。
【生存】 20 点
·怪物杀手 2/3 级
使你对野兽、巨人和龙类所造成的所有伤害提高 2% ,对野兽、巨人和龙类所造成的致命一击伤害提高 2% 。
·人型生物杀手 3/3 级
使你对人型生物所造成的所有伤害提高 3% ,对人型生物所造成的致命一击伤害提高 3% 。
·诱捕 5/5 级
使你的献祭陷阱、冰霜陷阱和爆炸陷阱有 25% 的几率困住目标,令它们无法移动,持续5秒。
·陷阱增效 2/2 级
使你的冰冻陷阱和冰霜陷阱的效果持续时间提高 30% ,献祭陷阱和爆炸陷阱所造成的伤害提高 30% 。
·生存专家 2/5 级
使你的生命值上限提高 4% 。
·威慑 1/1 级
激活之后,使你的躲闪和招架几率提高25%,持续10秒。
·陷阱掌握 2/2 级
使敌人抵抗你的陷阱效果的几率降低 10% 。
·稳固 3/3 级
使你的攻击命中敌人的几率提高 3% ,并使你抵抗移动限制效果的几率提高 15% 。

有些人副本 战场 决斗都想试试 操作水平比较好的可以尝试下面的天赋 其中6%生命上限可以换成3点人型杀手 个人爱好了
已分配点数:51 需要等级:60
【野兽掌握】 未学习
【射击】 21 点
·强化震荡射击 5/5 级
使你的震荡射击有 20% 的几率令目标昏迷3秒。
·效率 1/5 级
使你施放射击和钉刺技能所消耗的法力值减少 2% 。
·夺命射击 5/5 级
使你的远程武器造成致命一击的几率提高 5% 。
·瞄准射击 1/1 级
瞄准目标射击,使远程伤害提高70点。
·鹰眼 3/3 级
使你的远程武器的射程延长 6码
·致死射击 5/5 级
使你的远程武器致命一击伤害提高 30% 。
·驱散射击 1/1 级
短程射击,对敌人造成50%的武器伤害,并使其迷惑4秒.任何伤害都会解除这个效果。
【生存】 30 点
·偏斜 5/5 级
使你的招架几率提高 5% 。
·强化摔绊 5/5 级
使你的摔绊技能有 20% 的几率令目标在5秒内无法移动。
·陷阱增效 2/2 级
使你的冰冻陷阱和冰霜陷阱的效果持续时间提高 30% ,献祭陷阱和爆炸陷阱所造成的伤害提高 30% 。
·生存专家 3/5 级
使你的生命值上限提高 6% 。
·威慑 1/1 级
激活之后,使你的躲闪和招架几率提高25%,持续10秒。
·陷阱掌握 2/2 级
使敌人抵抗你的陷阱效果的几率降低 10% 。
·稳固 3/3 级
使你的攻击命中敌人的几率提高 3% ,并使你抵抗移动限制效果的几率提高 15% 。
·杀戮本能 3/3 级
使你的所有攻击造成致命一击的几率提高 3% 。
·反击 1/1 级
在招架敌人的攻击之后可以使用的技能,对敌人造成40点伤害,并使其无法行动,持续5秒。反击无法被格挡、躲闪或招架。
·闪电反射 5/5 级
使你的敏捷提高 15% 。

天赋加点的综合分析

目前主流的天赋加法有射击31,生存20(以下简称射击加法)和射击21,生存30(以下简称生存加法)。伤害计算公式中变量很多,纯理论计算很复杂,现在以实例分析不同天赋加点的优劣和特点,从个体到整体,便可以看到天赋加点的区别和个性在哪里。现在以常见的一套蓝色暴击装加矮人手持火炮和一套巨兽之王加猎人史诗弓,分别比较在pk中(受人型生物杀手影响,pk和非人型怪的计算公式略有不同)的两种天赋加法普通攻击的单次平均伤害,综合比较见后。

本人巨魔猎人,蓝装一套如下,具体数据如下:
敏捷 暴击率 命中率 攻击强度
密林头盔 21 1
食人魔胸甲 20 1
扭木腰带 14 1
毁灭护腿 14 1
沃恩的邪恶之握 6 2
驭兽者手腕 15
驭兽者鞋 21
无目者护肩 22
残暴之刃 1 60
弗丁印记 1 26
黑爵士 15 20
暗淡的精灵戒指 15 1
痛苦指环 1 16
皇家徽记 48
黑手饰物 2
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总敏捷: 127(种族起始敏捷)+21+20+14+14+6+15+21+22+15+15=290
总暴击率: 5(天赋)+290/52.5+9=19.5238
总攻击强度: 100(起始强度)+290*2+60+26+20+16+48+110(雄鹰守护)=960

单次伤害计算公式为:单次攻击伤害=攻击速度*AP/14+武器伤害+技能附加伤害
设现在为射击加法,影响伤害的技能有强击光环和远程武器专精,总攻击强度变为960+100=1060,则
单次伤害=[2.9*(1060/14+13)+108]*(1.05+1.03)*(1+1.33*19.5238/100)
=365.2714*1.08*1.2597
=394.4931*1.2597
=496.9430

13是子弹伤害加成,108是矮人手持火炮平均伤害,1.03是人型杀戮伤害加成,1.33为受人型杀戮影响下的暴击所增加的伤害比率。
再设现在为生存加法,影响伤害的技能有闪电反射和杀戮本能,敏捷总数变为290*1.15=333.5,总攻击强度变为100+290*1.5*2+60+26+20+16+48+110=1047,总暴击率为5+333.5/52.5+9+3=23.3524则
单次伤害=[2.9*(1047/14+13)+108]*1.03*(1+1.33*23.3524/100)
=362.5786*1.03*1.3106
=373.4559*1.3106
=489.4513
就伤害来说,在敏捷不够高时,生存加法平均伤害略低于射击加法。
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现在再看巨兽之王一套:一套加成敏捷189,两个单手武器各付魔+15敏,再加其他付魔,且设总敏捷为413(后期敏捷一般比这个值要高)。
设现在为射击加法,同样算法可得
单次伤害=[2.9*(1263/14+13)+127.5]*(1.05+1.03)*(1+1.33*23.8667/100)
=426.8214*1.08*1.3174
=460.9671*1.3174
=607.2781
再设为生存加法,总敏捷为413*1.15=475
单次伤害=[2.9*(1287/14+13)+127.5]*1.03*(1+1.33*28.0476/100)
=444.7470*1.3730
=610.6523

可见在敏捷在约400以上时,生存加法的平均伤害开始超过射击加法。
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*****两种加法的分析比较*****

射击加法的优势:
1,强击光环可以为队友和宠物提供100攻击强度加成,这是射击系最明显的优势,适合下副本。
2,弹幕15%的伤害加成在面对3个目标时最有利。同时由于装备的支持,在pk中将得到大大高于生存加法的优势。
3,远程武器专精对奥术射击,瞄准射击的伤害亦增加5%。

生存加法的优势:
1,杀戮本能增加3%所有攻击的暴击率,闪电反射15%敏捷加成,生存加法的普通攻击伤害靠这两个技能赶超了射击加法,在有敏捷类药剂或风之优雅等加敏捷的buff下优势更明显。
2,加成的敏捷多出2%-3%的躲闪和一定的护甲值,这不是一个可以忽略的优势。
3,总暴击率比射击加法高4%-5%,其影响的技能也包括奥术射击和瞄准射击,据估算其平均伤害比远程武器专精要高。
4,若要将生存系加到30点,便有多余的3个技能点可以自由分配。反击,增加猛禽打击和猫鼬撕咬20%暴击率,诱捕,陷阱增效,陷阱掌握或者加2%招架几率,都是可以选择的对pk有利的增强天赋,本人倾向于前两个。

************参考了更多的意见和资料,将以前对两种加法的区别做个修正**************

由于以上是普通攻击在不同天赋下的伤害对比。但在实际pk时,普通攻击占的比重并没想象中那么大。其中多重射击的cd仅为10秒,在耗蓝差不多的情况下,造成的伤害和奥术,毒蛇相比,性价比最高,所以在战斗中频繁跑动的情况下,尤其在设置了快捷键时,多重占的比重是相当大的(装备慢速武器和习惯以多重开始射击时更明显)。由于两种加法之间的普通攻击的伤害差别本来就不大,在占的比重不大的情况下,反而可以忽略。所以在pk中生存加法的优势,还是对近战或陷阱技能的支持,pk中实际造成的伤害应该比射击加法低。并且在装备了惩戒弩,巨兽套和野兽护符并将3点弹幕天赋加满后,实战中得到的伤害将大大提高。
在确定了加满3点弹幕天赋后,射击系花费了24点天赋。生存系在加满3点杀戮本能之后,花费了23点天赋。此时还剩4个天赋点,还有3种选择,一是在加1点效率或强化印记后,加3点到远程武器专精上(28射击,23生存)。二是在加2点在生存系的低级技能上后(招架,强化猛禽,反击或陷阱类),把剩下的2个天赋点加在闪电反射上,可以得到6%的敏捷加成(24射击,27生存)。当然你也可以加成31射击20生存,但估计应该没有前两种加法好。这3种加法尤其是前2种加法的计算分析工作交给大家去做了呵呵

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二 敏捷,暴击,攻击强度,命中率的换算关系
如果你有4件物品,分别加敏捷,暴击,攻击强度,命中率,怎么知道用哪个伤害更高呢?
由于单次伤害计算公式中各个变量相互影响非常复杂,简单起见,这里同样以上文提到的蓝装加矮人手持火炮为例,不考虑目标的防御和护甲和技能附加伤害(即瞄准射击的+600之类的伤害),单讨论4种属性对普通攻击的影响。因猎人基础命中率暴雪未公布,取值90%。
射击加法时平均单次攻击伤害=[2.9*(攻击强度/14+13)+108]*1.08*(1+1.33*暴击率/100)*命中率每次保留一个未知数,整理得平均单次攻击伤害
=[2.9*(1060/14+13)+108]*1.08*(1+1.33*19.5238/100)*命中率=496.9430*命中率
=[2.9*(1060/14+13)+108]*1.08*(1+1.33*暴击率/100)*0.9=355.0438+4.7221*暴击率 ----①
=[2.9*(攻击强度/14+13)+108]*1.08*(1+1.33*19.5238/100)*0.9=0.2536*攻击强度+178.3945 -----②
可见,
每增加1%命中率,平均伤害增加4.9694
每增加1%暴击率,平均伤害增加4.7221
由①,②式可得每增加1%暴击率相当于增加4.7221/0.2536=18.6203点攻击强度
敏捷由于牵涉到攻击强度和暴击率两个参数,单独计算如下
取8点敏捷,可得增加伤害为[2.9*(1076/14+13)+108]*1.08*(1+1.33*19.6762/100)*0.9-[2.9*(1060/14+13)+108]*1.08*(1+1.33*19.5238/100)*0.9=452.0210-447.2487=4.7723可得
8点敏捷的伤害增加值低于1命中,大约等于1暴击,生存加法同样算法,由于闪电反射的加成影响,约7点敏捷与1点暴击相当。

关于命中率有一个要注意的问题,在你对当前目标命中率未达到上限时(有人根据d2推测上限可能是95%),命中的效果大于暴击,但是当达到上限以后,多余的命中便无任何作用,而敏捷,暴击,和攻击强度却是多多益善。需要装备命中率的多少取决于你对当前目标的命中率有多少,一般来说生存天赋稳固的3%命中率,手套2%的命中率和1-2个暗淡的精灵戒指(朱里奥就最好了。。。)的攻击命中率比较合适。而在打钱打低等级怪物和布衣职业或怪物时,可适当减少加命中率的装备而增加暴击或敏捷的装备。所以在装备选择上,大多数情况下暴击应优于命中。毕竟猎人加命中的装备还不少,不经意便可到顶。
敏捷,强度和暴击的选择上,要注意一个事实:若以我上例中那套蓝装为基础,会发现高等级的装备,敏捷和强度不断提升,但暴击却基本没变化了,因为基本没有暴击由1%变成2%,3%的。伤害公式可以简单的理解成:敏捷(强度)乘以暴击率。所以敏捷和强度不断提升的结果就是,暴击与敏捷或强度的价值的比值会越来越大。这个也有帖子论证过了这个趋势,虽然具体的数值和我的计算有点出入,但随着dps的提高,暴击确实应该是越来越有价值的(至于dps200之后1敏是否约等于16敏未仔细看计算)。

附上目前pk天赋加点供参考

【射击】 21 点
·强化震荡射击 5/5 级
使你的震荡射击有 20% 的几率令目标昏迷3秒。
·夺命射击 5/5 级
使你的远程武器造成致命一击的几率提高 5% 。
·瞄准射击 1/1 级
瞄准目标射击,使远程伤害提高70点。
·强化奥术射击 1/5 级
使你的奥术射击的冷却时间减少 0.2秒
·鹰眼 3/3 级
使你的远程武器的射程延长 6码
·致死射击 5/5 级
使你的远程武器致命一击伤害提高 30% 。
·驱散射击 1/1 级
短程射击,对敌人造成50%的武器伤害,并使其迷惑4秒.任何伤害都会解除这个效果。

【生存】 30 点
·人型生物杀手 3/3 级
使你对人型生物所造成的所有伤害提高 3% ,对人型生物所造成的致命一击伤害提高 3% 。
·偏斜 2/5 级
使你的招架几率提高 2% 。
·野蛮打击 2/2 级
使你的猛禽一击和猫鼬撕咬的致命一击几率提高 20% 。
·强化摔绊 5/5 级
使你的摔绊技能有 20% 的几率令目标在5秒内无法移动。
·生存专家 5/5 级
使你的生命值上限提高 10% 。
·威慑 1/1 级
激活之后,使你的躲闪和招架几率提高25%,持续10秒。
·稳固 3/3 级
使你的攻击命中敌人的几率提高 3% ,并使你抵抗移动限制效果的几率提高 15% 。
·杀戮本能 3/3 级
使你的所有攻击造成致命一击的几率提高 3% 。
·反击 1/1 级
在招架敌人的攻击之后可以使用的技能,对敌人造成40点伤害,并使其无法行动,持续5秒。反击无法被格挡、躲闪或招架。
·闪电反射 5/5 级
使你的敏捷提高 15% 。

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添加点宏的东西

说起宏,网上还不少,但大部分不实用,这里贴几个经过检验的常用宏,都是基于我的认识和习惯的,供参考

1.猎人放了印记以后紧接着的第一个技能是什么?大多数人会接一个瞬发法术,奥术射击或震荡射击.然而这两个技能都是共享公共冷却时间1.5秒的,也就是说你放了印记以后要等1.5秒才能施放.其实最适合的技能是自动射击,它不受公共冷却时间的影响,放完印记即可接着施放,可以在你施放奥术或震荡前无代价的增加一箭.不过有个问题是,自动射击有点类似多重射击,有人称为是假瞬发,它不是瞬发,而是稍微有点延迟.而且由于网络延时的原因,在编写宏时,若直接写在猎人印记后面便放不出来,所以在结合已有宏的基础上修改了一下,感觉非常实用

/施放 自动射击
/script if (UnitIsFriend("player","target")) then AssistUnit("target"); end
/施放 猎人印记(等级 4);
/script PetAttack()

这个宏非常适合战斗时第一次攻击,还可协助队友.(我将这个宏设为了F键,协助队友时点他头像再按F即可)自动射击虽然在印记前执行,但由于假瞬发的原因,它会在印记后才真正执行,而印记的施放也不会打断自动射击.

2.一般打盗贼和战士,我们会用毒蝎钉刺,减对方68力量和敏捷,而且不会像毒蛇钉刺一样一毒发就破坏陷阱和驱散射击,这是相当实用的,而打萨满和圣骑时,我们也许更倾向于吸取对方魔法,所以需要蝰蛇钉刺,但是就需要2个快捷键.这个宏能自动判定职业,若对方为用蓝的职业,就优先用蝰蛇钉刺,若非用蓝的职业,就直接用毒蝎钉刺.有特殊需求可自行更改

/script class = UnitClass("target"); if ( ( class == "战士" ) or ( class == "盗贼" ) ) then CastSpellByName("毒蝎钉刺(等级 4)") else CastSpellByName("蝰蛇钉刺(等级 3)"); end

这个宏施放时,若对方为战士或盗贼,则用毒蝎钉刺,其余有法力条的如萨满和圣骑士会自动用蝰蛇钉刺,减少了一个快捷键占用的空间.(对npc同样有效)

3.接着这个是重头戏,哈哈,猎人必备!
像我巨魔猎人,每次瞄准射击前要做的事太多,急速,狂暴,魔暴龙眼,用鼠标点,是点不过来的.急速和巨魔狂暴能有效减少瞄准射击的时间,加上魔暴龙眼,爆发力惊人(黑手饰物收藏了先...).这个宏让你用瞄准前全部一次施放完毕,而且关键是,你只需按一次键.
/script SpellStopCasting();
/script UseInventoryItem(13);
/script SpellStopCasting();
/施放 急速射击;
/script SpellStopCasting();
/施放 狂暴(种族特长);
/script SpellStopCasting();
/施放 瞄准射击(等级 6)

注意点:将魔暴龙眼放在第1个饰品栏,若一定要放第2个,须将上面13改为14.若觉得满血时用狂暴浪费,可删除对应的那2行命令.不过若总是等血少时才用,只怕一天都用不了几次.还分散注意力,所以我觉得不如cd好了就用.

4.近战
同上面宏类似,比以前网上的好多了,注意图标颜色可以看出是哪个技能可以施放.具体自己去观察这里不罗嗦了
/施放 反击(等级 3);
/script SpellStopCasting();
/施放 摔绊(等级 3);
/script SpellStopCasting();
/施放 威慑

猛禽一击和宠物攻击是单独的一个宏,之所以不和其他技能放一起,是因为猛禽一击是下次攻击触发的,其他技能会影响到猛禽一击的施放.所以正确的顺序应该是快近战前按下猛禽,猛禽施放出来的瞬间按下摔绊,只要你反应够快,就既能保证攻击,又能保证让对方减速.若先按摔绊,猛禽就很有可能没有成功施放。若猛禽在等待施放时,这个宏会取消猛禽,所以请在猛禽释放后再用此宏。

3和4用了 SpellStopCasting()这个命令,可以让各个瞬发法术或技能同时施放,图标显示的cd为第一个技能的cd,有特殊需要可自行调整技能顺序.有新发现会继续补上....

先加 野兽掌握 ,因为LR擅长放风筝,全靠你BB拉怪,如果你宝宝不利害over了,那你也就挂了

日 你们都强 我不说了