杨继洲杨氏针灸:flash里面有10张图片,如何实现随机播放?

来源:百度文库 编辑:神马品牌网 时间:2024/05/06 01:24:52
这些图片必须包含在flash文件里,而不是从外部调用.

很简单嘛,分别放在同一层的不同的帧段里,在每一帧段的未尾安插一个随机函数,控制其跳到随机产生的帧段的开始处播放就行了。

1.获取随机数

随机函数在flash游戏制作中很常用,例如在拼图游戏中,每次开始新的游戏时可以利用随机函数使图块获得新的位置,试想一个千篇一律的游戏谁会有兴趣玩下去。

现在我们有两种产生随机数的方式:random()和Math.random(),举例来讲,如果我们相随机赋给x一个0-5的数,我们可以使用x=random(6)或者x=Math.random()*5。

但这两种方式产生的随机数是有区别的,用random(6)方法返回的x是0<=x<=5的整数,而另外一种返回的x则是0<=x<5的小数。

试着在第一帧中写入下面的AS,并在第二帧创建内容帧以形成循环:

x = random(6);
y = Math.random()*5;
trace("x="+x+",y="+y);

在output窗口中将得到以下数据:

...
x=1,y=3.66887632058933
x=2,y=4.39878350123763
x=0,y=0.522367884404957
x=3,y=2.95675310306251
x=5,y=4.03038211166859
x=2,y=0.223042098805308
...

区别一目了然。