徐州汉文化景区的历史:帝国时代2定制游戏里的笑傲江湖刘正风那怎么玩(具体点)

来源:百度文库 编辑:神马品牌网 时间:2024/04/28 06:15:05
拜托了大家,!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

首先桥不能炸断 浅滩没有办法直接隔断 只能在两边用城墙防守
  密技上面的朋友已近给了

  下面说说战术:
  孙子曰:兵者,国之大事,生死之地,存亡之道,不可不察也。

  建设与战争是即时战略游戏的两大主题,要壮大自己的实力并击败对手,不能不依靠建设,所以当你发动战争的一刻,必须询问一下自己:做好准备了吗?

  《帝国时代II》反映了战争的永恒原则,即交战双方综合实力的对抗,所以资源采集、科技发展将会对战争进程产生极大影响。游戏开始之初,玩家要以最快的速度发展自己,并且尽快升级到城堡时代甚至帝国时代。由于资源依然是原来的四种:食物、木材、金、石;食物的获取方法有捕鱼(包括村民在岸边撒网捕鱼)、狩猎(捕杀羊、野兽)、采果、种田,初期发展阶段,可以集中大部分生产力量在狩猎和采果上,如搜索周围地区,把发现的羊只带到城镇中心捕杀;或者派多人同时采集果子。种田以及捕鱼是主要食物来源,可以通过升级磨坊、鱼船来增加收获。可以参考以下的劳动力(村民)分配比例,初期为食物:木材:金:石=4:4:1:1,中后期可改成3:3:3:1。

  对即时战略游戏有一定了解的玩家都清楚:时间是制胜的关键。任何加快已方的工作速度,提高工作效率的方法,诸如把矿场、木材加工厂等收集资源的建筑紧挨着资源点建立,利用快捷键找寻空闲的村民以及指挥生产、战斗,不断升级资源采集的科技等等,特别是捕鱼,你可以在沿岸多建几个船坞,以较少渔船来回的时间。

  故智将务食于敌,食敌一钟,当吾二十钟,萁秆一石,当我二十石。

  上面这句话的意思是将敌人的粮草、资源为我所用,可以收到事半功倍的作用。引申到游戏中,也就是玩家要尽其所能,抢占资源。金在《帝国时代II》中可以说是最关键的战略物资,资源的抢占实际上就是对金矿的争夺,特别是那些位于敌方城镇附近的金矿,夺取了它们等于限制了敌方的发展。游戏初始阶段,要派遣巡逻骑兵搜索金矿,发现后迅速指派村民在矿旁建造箭塔驻守,如果你仅仅满足于已方城镇附近的那些矿场,当你采完它们,再想去寻找新矿时,也许已经太迟了。咱们用一句话来归纳抢资源的策略,即摮砸桓觯?幸桓觯?匆桓鰯。^_^

  不战而曲人之兵,善之善者也。

  优秀的统帅更加推崇撋媳?ツ睌,虽然游戏中无法完全体现计谋在战争里所起的重要作用,不过我们变通一下,同样可以达到以较少的损失换来较大的胜利。

  攻击村民、渔船可以牵制对手的发展速度,事实上电脑控制的敌人也经常采取这样的策略:他们攻击的目标往往是我方村民,迫使玩家不得不四处救援,疲于奔命。无论单人或者多人模式,偷袭对方生产力量都将是非常有效的方法,玩家可以派遣多股由少量骑兵、射手构成的骚扰部队在敌方防御圈的外围伺机偷袭,甚至可以采用步步为营的方法,在敌方附近建造一些箭塔、炮塔、城堡,除了能够消灭进入视野的敌方村民,更可以消耗敌军作战部队。海战的时候,派遣爆破船(Demolition Ship)摧毁敌方的船坞,使敌断绝后备力量的增援;陆战的时候,派遣僧侣转化敌方速度较慢的单位,如步兵、战象(千万别招惹对方的骑兵)。

  故上兵伐谋,其次伐交,其次伐兵,其下攻城。

  孙子兵法中强调攻城战乃不得而为之下下之策,在游戏中你也确实能发现这一点:无论步骑兵都对坚固的城墙和堡垒束手无策,唯一的例外就是攻城器械,特别是抛石机(Trebuchet)。建立城堡,除了可供招募每个民族的特色兵种,最大的得益莫过于生产威力巨大的抛石机,四台抛石机两、三次齐射便可以摧毁敌方城镇和堡垒,不过这种装备相当昂贵,而且需要其他部队重点保护。其他的攻城器械包括冲车、弩车、投石车和火炮,后三种装备也用于攻击集群的敌军,混战的时候反而容易误伤已方部队。

  昔之善战者,先为不可胜,以待敌之可胜。

  战争中,首先要让自己立于不败之地,然后再想方设法找到敌人的弱点,将其一举击溃。

  《帝国时代II》中,最容易做到的是防守,但最难做到的也是防守。游戏里面提供了完备的防御设施,包括栅栏、城墙、城门、箭塔、炮塔、城堡,这些防御建筑都极为坚固,除了较难抵御撞车、投(抛)石车等攻城器械外,其他的兵种要攻破它们得花不少功夫,而且你可以派遣部队(尤其是射手、僧侣)驻守在这类建筑里,增强它们的攻击能力。防守的撃褦在于你并不知道敌人从哪个方向进攻你,特别是那些沿岸的基地,敌人可以从海上运送部队过来;因此为了防御敌方的偷袭,最好在薄雾笼罩的地区也派上少量侦察部队,以便给已方基地提供充足的预警时间。

  笔者更提倡摴ナ品烙鶖,也就是上文提到的扰敌之法,攻势防御最大好处即能够限制敌方的经济发展。如果你胆量够大,不妨在游戏中期(城堡时代)就把已方的城镇中心建造在敌方腹地,然后派遣多个村民驻守在城镇中心内,利用其坚固而且具备远射能力攻击对方的村民;同时亦可在城镇周围建立塔楼加强防守,适当派部分骑兵警戒并摧毁敌方攻城器械。

  夫地形者,兵之助也。

  地形因素在《帝国时代II》体现得不是很多,基本上都是用在防守方面。玩家可以根据自己基地附近的地形条件构筑城墙防御网,利用那些凸起的高地以及森林作屏障,用城门留出部分出口,并且在隘口和敌军必经的路上设置上述的防御工事。部分战役模式中,地图经过精心制作,反倒能体现出地形的作用,比如我们可以控制部队在峭壁上面居高临下攻击,敌人却无法还击。由于陡坡可以延缓敌军前进的速度,所以把射手、火器放置在山坡上能够更有效地打击敌人。

  凡制众如制寡,分数是也。斗众如斗寡,形名是也。

  上面的一句话不太好理解,大意是指挥大部队作战要像指挥小股部队一样自如,必须要做到组织得当、号令一致。《帝国时代II》里面增加了阵形以及多种指挥命令,如果能够恰当运用,可以让你的部队犹如拳头般有力,反之就如同一盘散沙。线型是最基本的阵形,各个单位按照武器射程远近排成紧密的线形,这种阵形遇到投石车、火炮等火力覆盖范围较大的单位时损失会加倍;所以笔者建议玩家多采用交错(staggered)型,或者更擅长夹击敌军的侧翼(flank)型;另外一种盒(box)型用于保护重要人物,比如可以把僧侣放置在阵形中央,外围部队专注于攻击,而僧侣则不断给受损单位补血。

  战斗模式的提供可以说是《帝国时代II》AI有了较大提高的一个标志,为什么这样说呢?如果玩家尝试过这个游戏的一代,大概会对那些作战单位愚蠢的AI极为不满,比如对方一个侦察骑兵就可以诱使我方大部队离开战位。不过在新作中这种情况不复存在了,玩家编组一支由各种单位构成的混合部队,然后选择防御(defensive)模式,配合上述的交错、侧翼阵形,即可形成具备强大战斗力的集体枣摷?啪鼣既有远程火力,又有步骑兵形成的近战力量,再有就是僧侣组成的支援部队;而且在防御模式下,单位不会擅离职守,他们只会攻击进入视野的敌军,但不会无限制地追击,超过一定范围即返回枣这种融合了各单位优点的摷?啪鼣甚至发挥着掺嗜饣鷶般的作用,大量消耗敌军有生力量,最重要的是,混合部队能够很好地完成战斗,不需要玩家亲自指挥。

  其余的战斗模式包括攻击(aggressive)、站岗(stand ground,即不移动但能够攻击附近的敌军,一般用于射手、远程武器的驻防)、静止(no attack,不移动也不攻击)。另外,玩家还可以控制单位警戒、保卫、跟随,与同类型的即时战略游戏大同小异,大伙玩的时候可以留意一下热键以及说明。

  知彼知己者,百战不殆

  了解敌人,了解已方的情况能让你在战争中抢得先手;更能让你抓住敌军的弱点,对症下药。以下针对几个比较有特点的民族作简单介绍。

  中国(Chinese):毫无疑问,撝泄鷶是国内玩家最喜欢用的一个种族。记得在前作中,中国可以算作最强大的种族,因为其科技发展的迅速以及部分单位低廉的价格。二代里面,中国同样继承了以上优点,尤其在游戏初始阶段,中国的经济、军事以及科技能够迅速发展,海军的实力比较强,城堡中可以开发出诸葛弩(弓箭手),中国属于那种进可攻、退可守的民族,特别适合初上手的玩家;但发展到游戏后期,由于缺少火枪、火炮等先进兵器,很可能限于被动挨打的境地。

  蒙古(Mongols):大约是一脉相承的缘故,笔者对撁晒艛这个民族也相当感兴趣(玩家可以在战役模式中扮演成吉思汗建立横跨欧亚大陆的蒙古帝国)。游牧民族的特色,决定了蒙古骑兵的强大,在游戏初期即可以利用轻骑兵、骑射手、骆驼骑兵横扫大陆;另外,蒙古族也拥有相当不错的步兵以及攻城武器,从这些可以看出,蒙古是偏向于进攻的民族。然而其缺点也是明显了,一是科技较少,特别缺少火药技术和部分防守建筑的科技,并且,较弱的海军是蒙古族的另一缺陷。

  法兰克(Franks):其特点与蒙古类似,但蒙古族的特点在于轻骑兵,而法兰克民族的优势在重骑兵枣游侠。游戏进行到后期,法兰克民族可以凭借重骑兵、火器部队以及城堡中开发的掷斧兵混合部队在路上战争中占据优势,但重骑兵的天敌是骆驼骑兵,所以必须依靠远程火力以及僧侣给予一定的支援。法兰克民族经济上的优势体现在农田的高产量,这样可以减少你重复建造农田的数量,使得玩家能放心地在前线战斗。

  条顿(Teutons):条顿实际上就是指日尔曼人,这个民族最大特点就是善于防守,它的防御塔楼、城堡、城镇中心相当坚固而且具有很强的攻击力,所有和防御有关的技术它都具备了,因此玩家使用这个民族时最好采用步步为营的防守策略,不断用防御设施蚕食敌人的资源,最终把对方撃?死。

  波斯(Persians):波斯民族总会给你留下深刻的印象,因为他们有着独特的兵种枣战象。战象从城堡中招募,具有很大的破坏力,在面对普通骑兵、步兵乃至攻城掠寨时能够占据绝对的优势,但是战象移动缓慢,很可能成为拥有强大远程火力的敌人的活靶。而且,僧侣有充足的时间把它们转化过来,所以玩家最好在战象队伍中编入骑兵作支援。波斯民族的海军也相当强大,特别在拥有海岸线的地图中,波斯民族能够较容易地获得制海权。

  拜占庭(Byzantines):拜占庭作为西方文明的代表与东方文明中国互相辉映,在《帝国时代II》中,拜占庭的科技相当发达,它的步、骑、射兵种以至海军都相当完备,不会出现类似其他文明缺胳膊少腿的情况,重要的是:拜占庭的僧侣是所有文明中最先进的。所以从总体上看,摰酃??最均衡的两个文明就是拜占庭和中国。

  兵者,诡道也。

  限于版面的原因,无法再谈及更多的战略战术问题。但我想,玩家们除了灵活运用上面谈到的技巧,更应该形成自己的风格。

  呵呵,不说了,不说了,只怕有玩家说我是赵括之流了……

  以上是我以前网上看到的 对我很有帮助 现在也希望能帮助你
  祝你玩得愉快

首先桥不能炸断 浅滩没有办法直接隔断 只能在两边用城墙防守
密技上面的朋友已近给了

下面说说战术:
孙子曰:兵者,国之大事,生死之地,存亡之道,不可不察也。

建设与战争是即时战略游戏的两大主题,要壮大自己的实力并击败对手,不能不依靠建设,所以当你发动战争的一刻,必须询问一下自己:做好准备了吗?

《帝国时代II》反映了战争的永恒原则,即交战双方综合实力的对抗,所以资源采集、科技发展将会对战争进程产生极大影响。游戏开始之初,玩家要以最快的速度发展自己,并且尽快升级到城堡时代甚至帝国时代。由于资源依然是原来的四种:食物、木材、金、石;食物的获取方法有捕鱼(包括村民在岸边撒网捕鱼)、狩猎(捕杀羊、野兽)、采果、种田,初期发展阶段,可以集中大部分生产力量在狩猎和采果上,如搜索周围地区,把发现的羊只带到城镇中心捕杀;或者派多人同时采集果子。种田以及捕鱼是主要食物来源,可以通过升级磨坊、鱼船来增加收获。可以参考以下的劳动力(村民)分配比例,初期为食物:木材:金:石=4:4:1:1,中后期可改成3:3:3:1。

对即时战略游戏有一定了解的玩家都清楚:时间是制胜的关键。任何加快已方的工作速度,提高工作效率的方法,诸如把矿场、木材加工厂等收集资源的建筑紧挨着资源点建立,利用快捷键找寻空闲的村民以及指挥生产、战斗,不断升级资源采集的科技等等,特别是捕鱼,你可以在沿岸多建几个船坞,以较少渔船来回的时间。

故智将务食于敌,食敌一钟,当吾二十钟,萁秆一石,当我二十石。

上面这句话的意思是将敌人的粮草、资源为我所用,可以收到事半功倍的作用。引申到游戏中,也就是玩家要尽其所能,抢占资源。金在《帝国时代II》中可以说是最关键的战略物资,资源的抢占实际上就是对金矿的争夺,特别是那些位于敌方城镇附近的金矿,夺取了它们等于限制了敌方的发展。游戏初始阶段,要派遣巡逻骑兵搜索金矿,发现后迅速指派村民在矿旁建造箭塔驻守,如果你仅仅满足于已方城镇附近的那些矿场,当你采完它们,再想去寻找新矿时,也许已经太迟了。咱们用一句话来归纳抢资源的策略,即摮砸桓觯?幸桓觯?匆桓鰯。^_^

不战而曲人之兵,善之善者也。

优秀的统帅更加推崇撋媳?ツ睌,虽然游戏中无法完全体现计谋在战争里所起的重要作用,不过我们变通一下,同样可以达到以较少的损失换来较大的胜利。

攻击村民、渔船可以牵制对手的发展速度,事实上电脑控制的敌人也经常采取这样的策略:他们攻击的目标往往是我方村民,迫使玩家不得不四处救援,疲于奔命。无论单人或者多人模式,偷袭对方生产力量都将是非常有效的方法,玩家可以派遣多股由少量骑兵、射手构成的骚扰部队在敌方防御圈的外围伺机偷袭,甚至可以采用步步为营的方法,在敌方附近建造一些箭塔、炮塔、城堡,除了能够消灭进入视野的敌方村民,更可以消耗敌军作战部队。海战的时候,派遣爆破船(Demolition Ship)摧毁敌方的船坞,使敌断绝后备力量的增援;陆战的时候,派遣僧侣转化敌方速度较慢的单位,如步兵、战象(千万别招惹对方的骑兵)。

故上兵伐谋,其次伐交,其次伐兵,其下攻城。

孙子兵法中强调攻城战乃不得而为之下下之策,在游戏中你也确实能发现这一点:无论步骑兵都对坚固的城墙和堡垒束手无策,唯一的例外就是攻城器械,特别是抛石机(Trebuchet)。建立城堡,除了可供招募每个民族的特色兵种,最大的得益莫过于生产威力巨大的抛石机,四台抛石机两、三次齐射便可以摧毁敌方城镇和堡垒,不过这种装备相当昂贵,而且需要其他部队重点保护。其他的攻城器械包括冲车、弩车、投石车和火炮,后三种装备也用于攻击集群的敌军,混战的时候反而容易误伤已方部队。

昔之善战者,先为不可胜,以待敌之可胜。

战争中,首先要让自己立于不败之地,然后再想方设法找到敌人的弱点,将其一举击溃。

《帝国时代II》中,最容易做到的是防守,但最难做到的也是防守。游戏里面提供了完备的防御设施,包括栅栏、城墙、城门、箭塔、炮塔、城堡,这些防御建筑都极为坚固,除了较难抵御撞车、投(抛)石车等攻城器械外,其他的兵种要攻破它们得花不少功夫,而且你可以派遣部队(尤其是射手、僧侣)驻守在这类建筑里,增强它们的攻击能力。防守的撃褦在于你并不知道敌人从哪个方向进攻你,特别是那些沿岸的基地,敌人可以从海上运送部队过来;因此为了防御敌方的偷袭,最好在薄雾笼罩的地区也派上少量侦察部队,以便给已方基地提供充足的预警时间。

笔者更提倡摴ナ品烙鶖,也就是上文提到的扰敌之法,攻势防御最大好处即能够限制敌方的经济发展。如果你胆量够大,不妨在游戏中期(城堡时代)就把已方的城镇中心建造在敌方腹地,然后派遣多个村民驻守在城镇中心内,利用其坚固而且具备远射能力攻击对方的村民;同时亦可在城镇周围建立塔楼加强防守,适当派部分骑兵警戒并摧毁敌方攻城器械。

夫地形者,兵之助也。

地形因素在《帝国时代II》体现得不是很多,基本上都是用在防守方面。玩家可以根据自己基地附近的地形条件构筑城墙防御网,利用那些凸起的高地以及森林作屏障,用城门留出部分出口,并且在隘口和敌军必经的路上设置上述的防御工事。部分战役模式中,地图经过精心制作,反倒能体现出地形的作用,比如我们可以控制部队在峭壁上面居高临下攻击,敌人却无法还击。由于陡坡可以延缓敌军前进的速度,所以把射手、火器放置在山坡上能够更有效地打击敌人。

凡制众如制寡,分数是也。斗众如斗寡,形名是也。

上面的一句话不太好理解,大意是指挥大部队作战要像指挥小股部队一样自如,必须要做到组织得当、号令一致。《帝国时代II》里面增加了阵形以及多种指挥命令,如果能够恰当运用,可以让你的部队犹如拳头般有力,反之就如同一盘散沙。线型是最基本的阵形,各个单位按照武器射程远近排成紧密的线形,这种阵形遇到投石车、火炮等火力覆盖范围较大的单位时损失会加倍;所以笔者建议玩家多采用交错(staggered)型,或者更擅长夹击敌军的侧翼(flank)型;另外一种盒(box)型用于保护重要人物,比如可以把僧侣放置在阵形中央,外围部队专注于攻击,而僧侣则不断给受损单位补血。

战斗模式的提供可以说是《帝国时代II》AI有了较大提高的一个标志,为什么这样说呢?如果玩家尝试过这个游戏的一代,大概会对那些作战单位愚蠢的AI极为不满,比如对方一个侦察骑兵就可以诱使我方大部队离开战位。不过在新作中这种情况不复存在了,玩家编组一支由各种单位构成的混合部队,然后选择防御(defensive)模式,配合上述的交错、侧翼阵形,即可形成具备强大战斗力的集体枣摷?啪鼣既有远程火力,又有步骑兵形成的近战力量,再有就是僧侣组成的支援部队;而且在防御模式下,单位不会擅离职守,他们只会攻击进入视野的敌军,但不会无限制地追击,超过一定范围即返回枣这种融合了各单位优点的摷?啪鼣甚至发挥着掺嗜饣鷶般的作用,大量消耗敌军有生力量,最重要的是,混合部队能够很好地完成战斗,不需要玩家亲自指挥。

其余的战斗模式包括攻击(aggressive)、站岗(stand ground,即不移动但能够攻击附近的敌军,一般用于射手、远程武器的驻防)、静止(no attack,不移动也不攻击)。另外,玩家还可以控制单位警戒、保卫、跟随,与同类型的即时战略游戏大同小异,大伙玩的时候可以留意一下热键以及说明。

知彼知己者,百战不殆

了解敌人,了解已方的情况能让你在战争中抢得先手;更能让你抓住敌军的弱点,对症下药。以下针对几个比较有特点的民族作简单介绍。

中国(Chinese):毫无疑问,撝泄鷶是国内玩家最喜欢用的一个种族。记得在前作中,中国可以算作最强大的种族,因为其科技发展的迅速以及部分单位低廉的价格。二代里面,中国同样继承了以上优点,尤其在游戏初始阶段,中国的经济、军事以及科技能够迅速发展,海军的实力比较强,城堡中可以开发出诸葛弩(弓箭手),中国属于那种进可攻、退可守的民族,特别适合初上手的玩家;但发展到游戏后期,由于缺少火枪、火炮等先进兵器,很可能限于被动挨打的境地。

蒙古(Mongols):大约是一脉相承的缘故,笔者对撁晒艛这个民族也相当感兴趣(玩家可以在战役模式中扮演成吉思汗建立横跨欧亚大陆的蒙古帝国)。游牧民族的特色,决定了蒙古骑兵的强大,在游戏初期即可以利用轻骑兵、骑射手、骆驼骑兵横扫大陆;另外,蒙古族也拥有相当不错的步兵以及攻城武器,从这些可以看出,蒙古是偏向于进攻的民族。然而其缺点也是明显了,一是科技较少,特别缺少火药技术和部分防守建筑的科技,并且,较弱的海军是蒙古族的另一缺陷。

法兰克(Franks):其特点与蒙古类似,但蒙古族的特点在于轻骑兵,而法兰克民族的优势在重骑兵枣游侠。游戏进行到后期,法兰克民族可以凭借重骑兵、火器部队以及城堡中开发的掷斧兵混合部队在路上战争中占据优势,但重骑兵的天敌是骆驼骑兵,所以必须依靠远程火力以及僧侣给予一定的支援。法兰克民族经济上的优势体现在农田的高产量,这样可以减少你重复建造农田的数量,使得玩家能放心地在前线战斗。

条顿(Teutons):条顿实际上就是指日尔曼人,这个民族最大特点就是善于防守,它的防御塔楼、城堡、城镇中心相当坚固而且具有很强的攻击力,所有和防御有关的技术它都具备了,因此玩家使用这个民族时最好采用步步为营的防守策略,不断用防御设施蚕食敌人的资源,最终把对方撃?死。

波斯(Persians):波斯民族总会给你留下深刻的印象,因为他们有着独特的兵种枣战象。战象从城堡中招募,具有很大的破坏力,在面对普通骑兵、步兵乃至攻城掠寨时能够占据绝对的优势,但是战象移动缓慢,很可能成为拥有强大远程火力的敌人的活靶。而且,僧侣有充足的时间把它们转化过来,所以玩家最好在战象队伍中编入骑兵作支援。波斯民族的海军也相当强大,特别在拥有海岸线的地图中,波斯民族能够较容易地获得制海权。

拜占庭(Byzantines):拜占庭作为西方文明的代表与东方文明中国互相辉映,在《帝国时代II》中,拜占庭的科技相当发达,它的步、骑、射兵种以至海军都相当完备,不会出现类似其他文明缺胳膊少腿的情况,重要的是:拜占庭的僧侣是所有文明中最先进的。所以从总体上看,摰酃??最均衡的两个文明就是拜占庭和中国。

兵者,诡道也。

限于版面的原因,无法再谈及更多的战略战术问题。但我想,玩家们除了灵活运用上面谈到的技巧,更应该形成自己的风格。

呵呵,不说了,不说了,只怕有玩家说我是赵括之流了……

以上是我以前网上看到的 对我很有帮助 现在也希望能帮助你
祝你玩得愉快