硬笔书法方格纸打印:什么是帧

来源:百度文库 编辑:神马品牌网 时间:2024/04/28 15:25:21
在看电脑相关的书时,经常有看到这个字。
这是一个怎样的概念,它的单位是什么

简单地说,帧数就是在1秒钟时间里传输的图片的帧数,也可以理解为图形处理器每秒钟能够刷新几次,它的单位通常用FPS(Frames Per Second)表示

量词,用于字画等,一幅字画叫一帧,一帧油画,如曼殊堂工塑极精妙,外壁有泥金帧,不空自西域赍来者。用于书画作品,今人以一幅为帧,一月八日信早收到,并木刻四帧。

每一帧都是静止的图象,快速连续地显示帧便形成了运动的假象。高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。每秒钟帧数 (fps) 愈多,所显示的动作就会愈流畅。

扩展资料:

1.人类眼睛的视觉暂留现象是每秒24帧,所以理论上大于24帧就可以视为流畅。

2.但是由于游戏画面的变化速率很高,所以一般是越高越好。如果开启垂直同步,帧数一般应维持在60左右。 

3.游戏的选项中一般会有“显示帧数”这一选项的,勾选之后,回到游戏画面,应该可以在四角之一看到一个FPS值,这就是当前的帧数。

参考资料来源:百度百科-帧

帧 zhēn,指书画、书刊的装潢设计。它的单位通常用FPS(Frames Per Second)表示。

量词,用于字画等,一幅字画叫一帧,一帧油画,如曼殊堂工塑极精妙,外壁有泥金帧,不空自西域赍来者。用于书画作品,今人以一幅为帧,一月八日信早收到,并木刻四帧。

帧——就是影像动画中最小单位的单幅影像画面。一帧就是一副静止的画面,连续的帧就形成动画,如电视图象等。 我们通常说帧数,简单地说,就是在1秒钟时间里传输的图片的帧数,也可以理解为图形处理器每秒钟能够刷新几次,通常用FPS表示。

每一帧都是静止的图象,快速连续地显示帧便形成了运动的假象。高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。每秒钟帧数 (fps) 愈多,所显示的动作就会愈流畅。


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帧的分类:

1、数据帧

数据链路层的协议数据(protocol data unit)单元。数据链路层的主要职责是控制相邻系统之间的物理链路,它在传送“比特”信息的基础上,在相邻节点间保证可靠的数据通信。为了保证数据的可靠传输,把用户数据封装成帧。

2、关键帧

任何动画要表现运动或变化,至少前后要给出两个不同的关键状态,而中间状态的变化和衔接电脑可以自动完成,FLASH中,表示关键状态的帧叫做关键帧。

3、过渡帧

在两个关键帧之间,电脑自动完成过渡画面的帧叫做过渡帧。

参考资料来源:百度百科-帧

1、这里所指的帧应该是”数据帧“,就是数据链路层的协议数据单元,它包括三部分:帧头,数据部分,帧尾。其中,帧头和帧尾包含一些必要的控制信息,比如同步信息、地址信息、差错控制信息等;数据部分则包含网络层传下来的数据,比如IP数据包。

在发送端,数据链路层把网络层传下来得数据封装成帧,然后发送到链路上去;在接收端,数据链路层把收到的帧中的数据取出并交给网络层。不同的数据链路层协议对应着不同的帧,所以,帧有多种,比如PPP帧、MAC帧等,其具体格式也不尽相同。

2、可以把帧本身就理解成一个单位。

扩展资料:

电脑采用帧传输方式的好处是在发现有数据传送错误时,只需要将有差错的帧再次传送,而不需要将全部数据的比特流进行重传,这将会大大提高传送效率。而相应的采用帧传输就会带来帧同步、帧定界、透明传输的步骤。

网络中是以帧为最小单位进行传输的,所以接收端要正确的接收到帧,必须要清楚该帧在一串比特流中的开始和结尾,所以在组帧的时候既要加首部,也要加尾部。

数据链路层是在物理层所提供的服务的基础上向网络层提供服务。物理层是以比特流进行传输的,并不能保证在传输中数据的可靠性,接收到的数据可能与发送的数据有差异。

而数据链路层为了对数据进行有效的差错控制,就采用一种“帧”的数据块进行传输。而采用帧格式传输,就必须有相应的帧同步技术。

参考资料:百度百科-数据帧


帧——影像动画中最小单位的单幅影像画面,相当于电影胶片上的每一格镜头;它的单位通常用FPS(Frames Per Second)表示。

一帧就是一副静止的画面,连续的帧就形成动画,如电视图象等。 我们通常说帧数,简单地说,就是在1秒钟时间里传输的图片的帧数,也可以理解为图形处理器每秒钟能够刷新几次;每一帧都是静止的图象,快速连续地显示帧便形成了运动的假象。高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。每秒钟帧数 (fps) 愈多,所显示的动作就会愈流畅。

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各类帧的特点:

I帧特点:

1、它是一个全帧压缩编码帧。它将全帧图像信息进行JPEG压缩编码及传输

2、解码时仅用I帧的数据就可重构完整图像

3、I帧描述了图像背景和运动主体的详情

4、I帧不需要参考其他画面而生成

5、I帧是P帧和B帧的参考帧(其质量直接影响到同组中以后各帧的质量)

P帧特点:

1、P帧是I帧后面相隔1~2帧的编码帧

2、P帧采用运动补偿的方法传送它与前面的I或P帧的差值及运动矢量(预测误差)

3、解码时必须将I帧中的预测值与预测误差求和后才能重构完整的P帧图像

4、P帧属于前向预测的帧间编码。它只参考前面最靠近它的I帧或P帧

5、P帧可以是其后面P帧的参考帧,也可以是其前后的B帧的参考帧

B帧特点:

1、B帧是由前面的I或P帧和后面的P帧来进行预测的

2、B帧传送的是它与前面的I或P帧和后面的P帧之间的预测误差及运动矢量

3、B帧是双向预测编码帧

4、B帧压缩比最高,因为它只反映两参考帧间运动主体的变化情况,预测比较准确

5、B帧不是参考帧,不会造成解码错误的扩散

参考资料百度百科-一帧


帧——就是影像动画中最小单位的单幅影像画面,相当于电影胶片上的每一格镜头。

一帧就是一副静止的画面,连续的帧就形成动画,如电视图象等。 我们通常说帧数,简单地说,就是在1秒钟时间里传输的图片的帧数,也可以理解为图形处理器每秒钟能够刷新几次,通常用fps(Frames Per Second)表示。每一帧都是静止的图象,快速连续地显示帧便形成了运动的假象。高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。每秒钟帧数 (fps) 愈多,所显示的动作就会愈流畅。

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帧的分类: 帧分为关键帧和过渡帧。

  1. 两个关键帧的中间可以没有过渡帧(如逐帧动画),但过渡帧前后肯定有关键帧,因为过渡帧附属于关键帧;

  2. 关键帧可以修改该帧的内容,但过渡帧无法修改该帧内容。

  3. 关键帧中可以包含形状、剪辑、组等多种类型的元素或诸多元素,但过渡帧中对象只能是剪辑(影片剪辑、图形剪辑、按钮)或独立形状。

  4. 影片是由一张张连续的图片组成的,每幅图片就是一帧,PAL制式每秒钟25帧,NTSC制式每秒钟30帧。

参考资料: 百度百科-一帧