尿结石0.8cm有多大:梦幻西游方寸山门派怎样加点最好

来源:百度文库 编辑:神马品牌网 时间:2024/05/10 09:06:11

给你一个建议 速度战胜一切 众所周知 NE是速度之王 但是在很多录象里都有 FC比NE快的例子~ 目的就在于 压制对方封系 保证本队 能攻在每回合 任何人都可以进行攻击 而不至于被封所所控制! 小猪妮妮 在PK把握上就很好 用自己强力的封控制局面 !
  还有大家都知道的 NE的JN里面有个加速度的 具体好象是1.36 也就是说你加1敏的点 人家可以用来加1血 1防 甚至1攻! 而且梦幻里面 1敏加在点上 体现出来的是0.7! NE的1.36也就非成明显了 建议你练FC加3.5敏 1防0.5 血 加1防是为了防止被别人高攻提前击溃 而0.5血你可能感觉会少 。。。 但是 著名的睡杀 可以改变这个~ 睡杀完以后可以不停的用JN补血 6回合左右
  在加血数量上 应该不用带过多的加血药材 大量节省金钱
  而少带了药 包里的空间也就大了 谁都知道PK中包里的东西对PK的作用有多重要! 有了着些位置你可以多带些酒 甚至娃娃鱼只类的东西!! 3.5敏 所体现的是2.5左右的敏表现 也就是比 NE还要快一点 既然NE是速度只王 PS 和TG WZ等等就更没有他速度快 你也就是最快的了! 速度快就可以 占有先机 就可以 控制局面 并且可以保证队友的安全!
  当服务器大多数NE加2敏或以上的时候…… 建议你 恢复为 2敏 2防 1血 加法! 原因如下:速度不可能快过他们~ 生存能力 可危~ 不能的生存在他们的压力下~ 不能的练制五龙~ 还有~ FC是很难练的 建议你多找几个朋友一起练

方寸不加力,这大家都知道了。
接下来是体,耐,魔,敏的问题
2耐,是必须的,原因是DT的三刀,破血,还有其他高攻门牌,还有恐怖的全攻宝宝……
2体,为了抗法,加体不仅仅可以抗法,也可以抗物理攻击,血多才是硬道理,也许有人会推荐加魔,想提高自己的五雷的效果,但是,不加体,在PK或者任务中都是很危险的。推荐加2体,加上100强身的放大效果,比什么都有用
剩下一点属性点,加敏,封系,比非封系稍微快点就行。别怕被封,大不了带个血敏宠吃5龙丹。
再说了,练级抓鬼的时候,可比PK的时候多多了吧。PK只是少数情况而已。

就这些,即使你是RMB玩家也推荐这么加点,封系,生存能力才是最重要的。

一、内功篇
1.点数分配问题

一般说来,多数的方寸弟子加点倾向于敏,血,耐,魔.个人认为,加点不应该是按固定的模式,而是应立足在本服其他主流门派的情况上进行合理地分配(新区的话,建议60级前少加敏、多加耐体,适当加魔,以满足练级与任务,到了级别稍微高了再针对性地补回敏捷点数)1防2血2敏````加到80级。。80之后就看你自己噶兴趣来配点--------------就拿本人所在的四川2区万胜府服务器来说,物理门派占主导地位,法术门派中坚力量相对薄弱,所以偶的加点是在2敏的基础上,注重血耐,魔加得少一些.但是魔也不能不加,无魔方寸最大的弊端就是蓝的不足,对手可以通过龙吟、破碎无双、惊心一剑之类的手段来令你痛苦不堪。(其他封系以及狮驼岭的玩家应该也深有体会,比如著名的“龙吟战术”)

2.装备取舍

在PK装备的选择上,特技与高防御装备之间,偶倾向于特技装备,因为物理门派比较头痛的问题就在于保护,方寸弟子可以通过血宠保护、好友保护、技能保护这些方法来弥补特技装备防御上的不足。
武器上的特技是首选,一来货源充足,价格便宜;二来命中与封的成功率无关,可以放心使用。当然,如果你的武器是附加了如此多的属性点,那么当然选属性点好的。

其次就是,帽子与鞋子,之所以把帽子排在鞋子前面,是因为高等级鞋子上可观的敏捷点数实在不可忽视。
至于腰带,有条件的朋友肯定是要选个玩家打造出来的高等级愤怒腰带了,在之前封系恶性比拼速度的情况下,腰带上满是黑宝石,现在方寸飞升后开放了分身符,中等速度的方寸弟子可以在高速封系队友喂五龙丹的配合下,可以考虑适当打一些光芒石来提高自身生存能力。
铠甲,这个就不需要偶多说了,肯定首选防高、点数加成多的。但是很多情况下高等级的装备,即使是打造的白板,初始防御也是不错的,尤其腰带、头盔、鞋子。

特技的选择上,重点推荐:水清诀、命归术、笑里藏刀。其余的特技就看个人喜好了。

水清诀 消耗50愤怒 解除各种异常状态,如被封物理、魔法、中毒、混乱等
命归术 消耗130愤怒 恢复自身1/2的气血(最高不超过人物等级×20)
笑里藏刀 消耗40愤怒 减少敌方单人70点愤怒值

水清诀,是比较好的解封特技,消耗愤怒少,有针对性,廉价而实用,用于招式篇将要详述的“速度差战术”。

命归术,PK中实用的特技,万不得已时保命用,一但队伍中倒下一个队员,不论从力量还是心理上都会给本队带来很大的伤害(而气归更适合于一般任务),缺点在于价格昂贵。
笑里藏刀,主要用于破解对手即将发动的慈航普渡等大型特技。使用者要有较强的战斗计算能力,因平时不太引人注意,所以价格低廉而实用。

3.群P的BB

群P时宝宝的选择,多数情况下,一到两个BB足矣-----那就是血宠。
方寸弟子在群P中扮演的是一个控制对手,甚至是己方作战主帅的角色,与对方反复地进行封印、反封印,基本上没什么空余时间像其他攻击门派、辅助门派那样不断召唤攻宠,那么就扬长避短,用好自己的血宠就行。

血宠又分为两类:全血BB与血耐BB。
全血BB:

基本打书要求是高反震与高神佑,它的优点在于:杀环怪,以及高反震的威慑力。缺点就是:造价昂贵、高神佑几率的不确定。

血耐BB:

打书要求相对低,重点推荐:高再生、高防御,有条件的还可以打高神佑。优点就是:造价低廉,生存能力强。缺点是:过环能力一般,群P时无威慑力。

不要小看了高再生,血耐BB通常是3耐2血加点,防御高,通常攻击的目标在攻宠和人身上,在此情况下,高再生每个回合恢复的气血足已补充因保护而损失的血,与此相比,全血BB常常是因为血量不足而逃离战斗。
此外,在全血BB 与血耐BB的基础上,还分为高速BB与龟速BB,前者用于招式篇将要详述的“速度差战术”或者著名的“五龙战术”,后者用于 “拉人战术”。

至于血宠的材料,不论全血BB或者血耐BB当然首选天生有高神佑技能,并且资质成长都不错的雾中仙MM。另外血耐BB也可考虑天生带高再生,可爱的灵鹤。
没到120级的玩家,可以酌情考虑带技能的净瓶女娲、鬼将、芙蓉仙子、巡游天神。(比如3技攻资不高的芙蓉)
PS:学会《黄帝内经》或《还魂咒》的化生、普陀、方寸等辅助门派的孩子自然也是可以改造为血宠的对象了。至于是全血或者血耐看个人的选择。

4.携带的物品

2组包子、1组鬼切草、1组加300血的2J药材、1组天龙水、高品质五龙丹、高品质金香玉、高品质酒(推荐高品质珍露酒与醉生梦死),高低品质不同的佛光舍利子与九转回魂丹(原因将在招式篇说明)、高品质蓝药(候补)。

不带疗伤药是因为往往来不及吃药恢复上限,解决办法就是平常升级时候留下1~2点的属性点,在关键时候加到体质点数即可。或者在比武大会这样的比赛前,吃个木属性的人参果还原2点属性以有备无患。

5。阵法

在PK中,阵法的选择也是一项重要因素。关键在于PK前,对于对手人员组成进行了解、以及对方用阵的猜测。一般由网速稳定的玩家担当队长。
下面分析几个PK适用的阵法:
⑴鸟翔阵,全体加20%速度。
为PK最常用的阵法,在双方封系速度相差不大的情况下必用。否则就会像下面的帮战录像一样溃不成军:

录象下载地址: http://xyq.yezizhu.com/article/upfile/20051102162215-0.mhw

⑵风扬阵,队长+20%伤害结果,2、3队员+10%伤害结果,3、4队员+10%速度。
攻击门派玩家做队长,在对手封系实力较弱的前提下,适用于如2封3攻的组合。在帮战时候,此阵是大砍大杀敌帮小队的“清扫大队”最佳选择。
⑶龙飞阵,队长受法伤-20%,2队员受物伤-20%,3队员+30%法伤,-30%速度,4队员+15%,5队员+20%伤害结果.
PK时候很少用,但是在对手封系少、但攻击力比己方强,而又有合适队员进行组合的情况下值得考虑采用。

6.常用符法
⑴睡眠符,方寸最有特色的符法,主要用于睡杀;
⑵失心符,封法并破对手20%灵防,配合法术系定点清人;
⑶失魂符,封法并破对手20%物防,配合物理系和攻宠定点清人;
⑷分身符,一定回合里躲避每回合的首次攻击,一定程度上提高方寸弟子的生存和抗封能力;
⑸落魄符,封法并令对手的物理攻击出现偏差,主要用来封物理门派,在不敢保证能快速打倒目标的情况下,适合使用;
⑹失忆符,仅仅能令对手不可用特技,比较鸡肋,对抗大型特技有一定作用,但似乎笑里藏刀的作用更直接一点。

0-20 3血2耐
20-40 2血1耐2敏
40-60 2血1耐2法
60-80 2血1耐1法1敏
80--- 3血2敏

因为方寸是封系,所以攻没用,到了后期,单P.如果没加法,法不够用.
40来级去地府,加些法比较好,后期主要就是看装备,如果装备变态,就多把点加在敏上.如果装备一般,血耐都要加,法也要根据自己的感觉加.
总的来说,方寸加什么点都有用!点数永远都觉得不够.

全敏捷

3敏1耐1魔