小四宋体1.5倍行距:魔兽争霸之冰封王座中的一些疑问

来源:百度文库 编辑:神马品牌网 时间:2024/05/06 10:32:20
哎,我到现在只是魔售塞鸟,有些问题还不懂,希望大家能帮我解决解决!还有,如果大家都喜欢玩魔兽,并且技术还不错的,就加我吧,我的QQ好码:540793903,谢了!!!
我的疑问:
1.魔售中如何围攻一只怪或英雄(是围住他,让他走不了)
2.用不死族,为什么大多数人都用DK,很少人用恐惧魔王呢?DK到底哪里有那么好用?
3.用人族,为什么多数人都不用圣骑士作为首发呢?
4.如果用恐惧魔王作首发,先学哪个技能好一些?
5.有什么可以破DK+蜘蛛流呢?

前言 我不知道你喜欢用的是什么种族 我就比较笼统地讲解以下

  1. 围杀分3种 一种是反手键围杀 一种是M键围杀 还有一种是补位围杀
  反手键围杀
  这个只适用于你的部队都是近程部队 反手键就是攻击 选中你的所有近程部队 然后攻击对方英雄 可以造成围杀的效果 是最简单的围杀

  M键围杀
  M是“Move”命令的热键,最有用就是要来围杀对方单位。
  ◎首先,由于M键的设定,远程火力也可以对敌方单位进行围杀,只不过需要多按几下M键。对“围杀”的操作依各人习惯而不同,的确有部分操作高手能不用“M”命令而只靠鼠标飞快的操作来把对方单位围死——那对手速要求很高;也曾经在录像里见过欧洲兽人高手grubby用四个兽人步兵把对方英雄围杀的完美操作,其难度也属于BT级的高-_-0,所以各位对操作有信心的不妨试试不用M键^o^
  ◎最有效的围杀办法,以亡灵食尸鬼为例,通常是5、6只(这是最少的了)往目标单位身后一段距离移动过去(直接右键移动就行)。在移动的过程中对阵型进行细微调节,使部队成口袋状,等布袋阵将目标单位包围的时候,连续按下几次M,M的都是那个目标单位,围紧了才打,不然敌人可能会跑掉。实战中敌人不会像木头一样让你围,你必须猜测对方单位下一步的移动方向,这些涉及到比较深层次的像经验和意识之类,在此不在浪费笔墨。
  ◎需要一提的是利用建筑和树木的围杀(和M键好像已经没什么关系了-_-0),像酒馆和雇佣兵营这样的地方,单位出来的位置是可以预知的,有时候可以利用一些单位围在酒馆(雇佣兵营)某个方向,留下一点空位。那么对方英雄出来之后,自然会受到隆重的接待……

  补位围杀
  这个是最难的一种 需要很好的全局操作能力 和 微操能力 比如4个女猎手围住一个英雄 3个步兵+山丘围住对方英雄 还有就是利用召唤的魔法单位 比如3个兽族步兵+ 先知 冲过去 遇见恶魔猎手 先知放狼 狼出现的位置 刚刚好和3个步兵一起围住恶魔猎手

  一般来说,围杀需要满足下列条件:

  (1)速度优势。己方行动速度快过对方,对不死族来说,通常可以利用下列方法达到:邪恶光环、食尸鬼狂热、冰塔减速、霜星减速、冰甲减速、睡眠等等。当速度不及对方时,连追都追不上他,谈何围杀?

  (2)数量优势。通常来讲,数量越多的单位,围杀目标越容易,而围杀的单位下限通常为4-5个(视围杀目标的碰撞体积而定),一般来说6个单位即可以进行围杀了。而有时可以利用地形上的优势,如树木、深水、高地、建筑等,达到以较少单位进行围杀的目的,如酒馆门口3狗围堵中立英雄。

  一般来说,围杀的步骤如下:不攻击单位,直接移动至目标后方,在移动过程中,食尸鬼将形成一个不规则形状的方阵,这时候可以用手动来调整位置不是很好的食尸鬼,当围杀目标恰好处在方阵当中时,按下M健,鼠标左键点击目标,则食尸鬼开始从四面八方向目标靠拢,迅速重复这个步骤,直至目标的行动被完全限制,再进行攻击。

  被围杀的单位一般很难脱身,所以可以看到许多低等级英雄面临围杀时不惜使用回城卷轴以保性命。反过来看,正因为英雄的地位十分重要,所以对方只要操作过硬经验老道,通常不会轻易被小鸟们围死英雄,这个时候可以考虑更换围杀目标。举例来说,当ORC首发FS,率领3个大G来到你面前时,不要贸然去围杀FS,FS是远程英雄,围杀难度比近战英雄要大,可以考虑佯装要围FS,在他惊慌之际转而去围位置不好毫无防备的大G,围住FS,很可能围不死,彼?皇W詈笠坏阊?被爻橇耍?桓鲆└嗪认氯ビ质且惶鹾煤海??驡造价比1级英雄贵,又不能回城,建造时间也较长,所以围大G也是不错的选择。许多时候,恐惧魔王是一些玩家早期战斗的首选,睡眠技能可以有效地提高围杀的效率,象刚才所述的情况,也可以睡住FS再围大G,运气好的话甚至可以围死两个,如果运气不够好,围死一个以后再去围FS也会有些收获的。

  既然提到了围杀,自然该说说对付围杀的办法。
  A:无敌药水,停止对英雄攻击的同时,敌方部队会散开去攻击其他单位,这时有机会突围。如果对方还是“M”住你的英雄不放,那是你倒霉了;
  B:杀死周围血量最少的单位突围,这种方法比较常用;应对的方法是找单位补上缺口,或者别让那个重伤的单位死亡;
  C:回城卷轴,仅限于英雄被围的时候;
  D:传送权仗(这种传送不是无敌的,并且可以被眩晕技能打断,因此必须保证英雄能熬过传送之前的几秒),或者保存权仗(精灵)、避难权仗(人类);
  E:隐身,例如还有半血的精灵部队隐身(需要两秒时间);剑圣的疾风步;甚至山丘在女巫的帮助下隐身。(事实上,在混战中去围杀山丘是个很笨的做法,除非山丘已经是重病号,并且身上没有药剂和无敌药水之类的东西。)实战中,隐身后对方的部队不一定会撤走,而是等你现身。这时候可以声东击西,分散对手注意力,然后趁机逃走。
  关于围杀,还有一个意识的问题:即使知道自己被围的单位必死无疑了,也应该尽最大的可能给敌人造成损失。比较经典的例子是恶魔猎手在升天前的最后一刻烧掉山丘100魔法^o^

  2.关于DK
  DK是一个很好的英雄 但DK的攻击速度和攻击力都不高 可是为什么那么多人喜欢用DK呢? 我们需要从DK的魔法和不死族的弱点开始分析 DK拥有单体杀伤性技能和光环——死亡缠绕和xx光环(忘了名字)
  死亡缠绕即可以+ 血 又可以 阻击对方的英雄和贫血的单位 不死族的单位属于高功低防型 DK的魔法可以有效的保护不死族的单位 特别是蜘蛛 我在回答最后一个问题的时候会讲到
  xx光环 即可以提升移动速度 又可以提高回学速度 使不死族成为了机动性最高的种族 同时弥补了不死族单位血量少的问题 能使其快速恢复
  如果使用恐惧首发会导致不死的前期部队比较脆弱 不死的前期如果处于劣势 比赛会很难打

  3. 圣骑士一直都是一个辅助性的英雄 但是在对不死族的战斗中 有用圣骑士首发的战术 但是圣骑士步兵 会导致人族前期没有肉盾(水元素) 需要更多的步兵 导致中期对空比较弱

  4. 恐惧首发 一般用于不死族的速矿战术 升级技能是 催眠 吸血光环 催眠 光环 催眠 召唤岩魔

  5. 蜘蛛流战术,主要是用来对付兽人和精灵这两个种族的,它的主力兵种地穴恶魔(俗称蜘蛛),拥有相当高的攻击力和不错的射程,并且有同类兵种里最高的生命值。这个战术的基础思路就在于利用操作和蜘蛛的威力与对手进行周旋和压制,从而获得必要的优势取得胜利。战术中,死亡骑士的两个技能——死亡缠绕和邪恶光环,是所有行动的基础

  在前期少量蜘蛛和骷髅在精妙的操作下是很厉害的
  但是如果前期死了1个或2个蜘蛛 蜘蛛流就失败了 所以需要用DK来保护蜘蛛
  蛛流战术在早期到中期具备巨大的威力,如果你运用得当,甚至在五十人口之内就可以解决战斗。但是正是由于它的威力,其他相应的针对战术也应运而生,兽人步兵加狼骑士诱捕已经被广大的玩家所掌握。另一方面,蜘蛛流战术的使用对于玩家的操作依赖性非常大,如果你的操作足够,对任何种族的任何战术都可以使用这个战术,但是如果相反,那这个战术的失败率几乎是100%。在GoStop使用蜘蛛流的时候就有人说这其实不是什么战术,完全是依靠操作取胜的。而且对于蜘蛛的操作还有其特殊性,所以GoStop的蜘蛛流如此有名,而其他人,包括许多的知名选手都没有能够好好使用过这个战术。
  破蜘蛛流 有很多种办法
  兽族 狼骑+步兵或者狼骑+牛头
  人族 巫师+骑士 或者 火枪+ 巫师
  暗夜 熊鹿
  不死 厉害的就蜘蛛流对蜘蛛流 拼微操和意识

您好~~

围的话要用机动性好的单位 比如小鹿 如果跑到了前面就堵 用S<停止>或直接卡位 大部队赶上后可按M围

DK死亡缠绕可以加血也可以秒单位 加了光环也可以使单位移动速度加快 较好用

圣骑士一般只用做加血 其他都不突出 初期不如AM 后期不如MK 但可作为第三英雄

如果用恐惧魔王作首发 可以先学睡眠 再学吸血光环

DK+蜘蛛流可以用普通攻击的单位 比如熊就不错 其他族也一样 用功防相克的兵种就好

攻击与防御关系详参
http://games.sina.com.cn/z/war3/2003-10-21/57586.shtml

谢谢

围杀是4个以上单位 用“M”键围杀

DK领导能力 和骚扰能力强 缠绕是秒杀和给自己队员补血的好技能 DL的速度慢点 骚扰能力弱

圣骑 MF速度满 了点

4同上

5进战部队(普通攻击)打蜘蛛都很快 注意往回掉没血的兵

1、可以按住M,点要围的对象,就可以了,熟练了可以把小兵摆到目标周围,一般需要4、5个
2、DK方便骚扰,能比较快升级或遏止对方,前期抗击打能力强,有补血相当多出个兵,前期来说很重要
3、圣骑士前期不好升级,如果没有大法首发,魔法少的痛苦
4、恐惧魔王首发不好打,尤其是前期,不死后期太强,所以大部分对手都会相当遏止其发展,这样劣势很大
5、如果是人族,可以出火枪手和揩机炮小队对付蜘蛛流,兽族好象可以出掷矛手,我对兽族不熟悉

魔兽讲究兵种相克,建议你可以找些攻略看下,也可以给我加分,呵呵,欢迎交流

1.围人技巧:部队右键点要包围单位的后面→要包围单位周围都有自己部队的时候,按M键,点到它身上→部队会全部往它身上靠(但不攻击),这样一般就围住了(有漏洞可以手动操作填上)。多练练就可以掌握

2.DK是UD的灵魂,除了内战基本首发出场。
死骑优点有:跑得快;缠绕(可以加血、抢对手练到没血的野怪、杀对手没血的兵,配合Lich的NOVA秒杀);邪恶光环(三大光环之一,增加移动速度和回血速度)

3.圣骑相对死骑来说,跑的慢、光环烂、圣光作用面比缠绕小得多。何况人类有更适合的首发英雄大法师(首发率最高的英雄)。所以圣骑很少出场,有也是三发。对UD的时候可以考虑首发(出奇招)

4.如果用恐惧魔王作首发,先学催眠。催眠对方英雄,然后带小G围杀它

5.ZZ流是利用DK光环和缠绕,采取Hit&Run的打法
ZZ流关键是跑,如果让ZZ跑不起来那ZZ流就废了;DK是UD的灵魂,杀DK也行
山丘锤子、女巫减速、Naga冰箭、小鹿毒刺、狼骑网等都可以让ZZ跑不动