王者荣耀司马懿图片:英雄传说的问题

来源:百度文库 编辑:神马品牌网 时间:2024/04/30 03:44:14
谁能告诉我英雄传说到底有几代?

现在是出到第六代

6代

一共6代,找了3,4,5代的介绍。

英雄传说3:白发魔女
从3代开始,英雄传说正式从屠龙战记系列独立出来,并创造了FALCOM另一个经典系列,也是从这一代开始,辉煌的卡卡布三部曲正式的拉开序幕……
这是一个人们坚信大蛇的脊背就是世界尽头的时代,在卡卡布的一端——提拉斯伊鲁,拉克比库村的杰立欧和克莉斯按照村里的习俗进行成人仪式,向大陆的五座神庙做一个巡礼之旅。
在旅途中,他们遭到许多无法解释的现象,还得知关于一位被称作“白发魔女”的少女耶鲁杜的事迹,耶鲁杜曾在20年前对世界的未来表示深深的担忧,并对即将来临的危机做了不少的警世预言。
杰立欧他们在旅行中渐渐发现这位白发魔女的预言一一实现,但是预言中提到的最终劫难还未降临。预言并未指出劫难无可避免,而是预先提醒人们要用自己双手去掌握自己命运。最后,在杰立欧等人和幕后BOSS伊莎贝尔的决战中,耶鲁杜舍身帮助,整个卡卡布世界得到拯救。
白发魔女有DOS版和WIN版2个版本。DOS版是94年又PC9801所一直到电脑的,中文版是由台湾的天堂鸟公司代理。由于发行后获得很高的评价,因此随后复刻版有WIN版、XP版、SS版及PS版等等。
对DOS版而言,美中不足的地方就是其战斗模式,这个所谓的“人工智能系统”不让玩家在战斗时操纵角色,而是需要在战斗前向角色输入指令,然后战斗时角色根据指令行事。这种完全由电脑AI操纵的战斗对运气的依靠程度太高,所以玩家即使等级很低,也有机会轻易过关;反过来说,有些玩家即使练高很高级,有时候也会被某个地方的敌人卡住,因为玩家无法施展战术,除了电脑的AI,等级不是胜利的决定因素,因为玩家对觉得的指令也是至关重要的。
几年后的WIN版进行了很多的改良,剧情没有变化,但是战斗模式改变为指令式的半自动战斗,可以确切制定角色如何行动,比DOS版更加容易操作。相对于WIN版的《朱红的泪》,WIN版的《白发魔女》复刻版并没有什么实质的改进。
作为一个卡卡布的第一部曲,《白发魔女》脱离了《屠龙战记》的王子复国这类的俗套,玩家可以在游戏的过程中充满新鲜感和充实感,很多的细节故事给我们现实的生活带来很多的启发和共鸣,例如从游戏的故事中反映现实社会中赌博、滥杀动物等等不良的现象,故事情节比前两代更加细致动人,特别受到女性玩家的青眯。因此,《白发魔女》为卡卡布三部曲奠定了坚实的基础。

英雄传说4:朱红的泪
在卡卡布的另一端——艾尔·菲尔丁。这个被称为“渚神的昏睡之地”的世界,曾是巴鲁多斯神和欧库托姆神的争斗之地。在这一片大地上,因为人们信仰的两大神明之间的抗争,使得活在世上的人们迷失了生命的意义,而两大神明争斗所衍生出来的宗教对抗也没有休止的一刻。
一天,艾尔和艾梅尔正在卡特多拉鲁的大圣堂里祈祷,信奉欧库托姆的暗之使徒突然来袭,为了保护神宝不被夺走,兄妹两人被迫踏上了分离逃亡的旅途。
八年之后,艾文在贤者雷慕拉斯的悉心照顾之下长大成人,而垂暮的雷慕拉斯在临死前告诉了他艾梅尔的下落线索。于是艾文和好友麦尔一起踏上寻亲之旅,一路上遇到很多生死与共的伙伴们,但是路途上满布险恶和阻挠,失散多年的妹妹再次被暗之使徒拐走,好友麦尔神秘失踪,使得艾文一度迷失了自己的信念。
艾文最后和伙伴们齐心协力,克服重重的困难,最终打败了欧库托姆神,成功划界了上古遗留的渚神之争,救回了艾梅尔和麦尔。并且找到了声明的真谛:人,并不是为了被命运操纵而存在的。
以上是《朱红的泪》WIN版的故事内容。其实4代早在96年已经推出了DOS版,也是由天堂鸟公司所代理,当时的名字为《朱红血》。作为卡卡布的第二部作品,DOS版的《朱红血》承继了前做的大人气,发行之前受到玩家的热切期待,但是发行之后受到两极化的评价。一部分玩家不喜欢此作,认为没有继承3代《白发魔女》故事丰厚的优点,主线剧情过于单薄,战斗繁琐复杂,敌人极其难对付,因此影响进行游戏的信心和心情。另一部分的玩家则认为这正是卡卡布三部曲中最有特色的一部作品,特有的“斡旋式”设定丰富的支线剧情,战斗方式更加人性化,回合制的战斗方式可以使玩家施展战略,而且可以自由组合队伍进行冒险。《朱红血》可以说是英雄传说系列中难度最高的,除了游戏的BOSS难度极高之外,最后的超失控迷宫也是十分棘手的,如果不在这个游戏上花时间的话,要通关是很难的。可以这么说,在卡卡布三部曲中,《朱红血》也许不是玩家最喜欢的一部作品,但是其游戏的创新性必然令玩家最难以忘怀。

WIN版《朱红的泪》与DOS版《朱红血》有着很大的不同。首先故事部分,主题为“与朋友们的友情”。游戏剧情的份量比DOS版更重了,加强每位角色的细节描写,而且和卡卡布其他两部作品更加密切,对人性的探讨也十分的深刻,再次证明“魅力物语”的地位。游戏中可以收集2部小说,《疾风小子拉宾》和《剑帝扎姆扎》,《疾风小子拉宾》是以艾文和麦尔等人为模板所写的小说,而《剑帝扎姆扎》则是讲述卡卡布战争历史的小说。另外。游戏的战斗方式采用很受欢迎的半即时制,虽然WIN版难点集中在最终的BOSS中,但是对比DOS版的最终BOSS要简单得多。而不能在DOS版通关的玩家也一尝所愿轻松通关。
但比较遗憾的是,WIN版的游戏的自由度比DOS要低很多,玩家不能在游戏开始时候决定角色的魔法属性,不能自由组队冒险,很多的分支剧情大大减少。虽然DOS版和WIN版各有优缺点,但是大部分玩家都偏好WIN版的《朱红的泪》。

英雄传说5:海之槛歌
威特路那位于卡卡布的另一端。在很久以前,它曾和艾尔·菲尔丁、提拉斯伊鲁同在一个世界中。在威特路那,往昔有个高度繁荣的古文明一族——水底之民,发明了将音乐换取力量的魔法。
主角弗特和乌娜所在的马克贝因乐团为了寻找天才音乐家雷欧涅的音乐足迹而巡回演出,在旅途中了解了很多关于水底之民和共鸣魔法的故事:使用共鸣魔法衍生出来的害周波不知不觉在全世界积累,形成了一个足以毁灭世界的力量——暗之太阳。
马克贝因乐团环绕威特路那巡回演出的过程中,遇到形形色色的人物以及光怪离奇的事情。在各国的巡回演出和异界之行后,弗特等人知道史格迪玛想利用暗之太阳毁灭异界,但力量强大的暗之太阳是要吞噬整个世界。最后马克贝因在来自提拉斯伊鲁和艾尔·菲尔丁的勇者们的协助下,将世界从毁灭的边缘拯救出来。
99年推出的《海之槛歌》是英雄传说系列中唯一一个没有出现复刻版的游戏,而且只有WIN版。原本FALCOM公司打算在96年推出DOS版的《英雄传说4——朱红血》之后就放弃开发新的续作,但是在热情的玩家鼓励之下,3年后还是推出了卡卡布的最后篇章《海之槛歌》,而此作也为卡卡布三部曲写下了不可磨灭的光辉的最后一页。
5代的特色之一就是前作中其他世界里面的主要人物都有登场,例如提拉斯伊鲁的米契尔,艾尔·菲尔丁的艾文、麦尔、汤马斯;特色之二就是战斗更加容易操作,结合前两作的优点,玩家可以同时操纵6名角色进行战斗,而且主要角色需要佩带共鸣石才能发挥真正的战斗威力;特色之三就是游戏的优美动听的音乐旋律,作为一个以音乐为主题的游戏,至今为止,《海之槛歌》仍是FALCOM家族中配乐水准最高的作品。
值得一提的是,FALCOM也曾在SS、PS主机上推出过《白发魔女》和《朱红的泪》,但是由于没有FALCOM名画家制作人设以及故事的大篇幅改动,所以游戏推出并没有引起巨大的反应。而且不少玩过PC版的英雄传说的FANS对SS、PS的英雄传说颇有非议,因为脱离了PC版的特色的在另创其他风格的英雄传说很难让老玩家接受,所以FALCOM在PS、SS的开发之路走的不是滋味。至今为止,FALCOM一直力求在PC上加强自己游戏的品质,以寻求新的突破,3D游戏似乎将要成为FALCOM游戏再创辉煌的必经之路……

6代~~

目前出到第6代的续章,除了第6代的续章正在汉化以外,其他的均有中文版
其中3,4,5是有联系的,俗称卡卡布三部曲,其他是单独的

6代。但六为上下两部。
英雄传说1:龙的传人
英雄传说 2 之屠龙战记 在一代中,以法伦国王子赛里欧斯为首的四名英雄,打倒了破坏神阿古宁加,世界再次恢复了和平。时光流转,20年后,依赛鲁哈撒世界突然发生了大地震,但人们努力不懈地重建家园,因此世界渐渐地恢复了之前的平静。法伦国王子亚德兰斯,也和幼时的父亲一样,在艾尔亚斯塔接收教育。他从父亲那里接到了送慰问信给各国的领袖的任务,于是展开了旅行。在旅途中,他结识了魔法师蓝德和前海盗伯亚德等人,伙伴们在悠哉游哉的气氛之下进行着他们的旅行。当他们来到了拉奴拉王国,要参观每年一回的龙之祭典时候,龙之蛋却放出了不吉祥的红光……法伦国王骑着龙前往世界各地调查异象,而亚德兰斯为了和父亲会合,不断地追随父亲的身影。最后,亚德兰斯发现他的父亲居然到了依赛鲁哈撒人前所未知的地方——地下世界。

2代的主题就是英雄的传承,这是赛里欧斯的孩子亚德兰斯的英雄传说,就像是MD版封套上面写的:“英雄的心,由父亲传给孩子”。这部作品也属于《屠龙战记》系列,全名是“Dragon Slayer VI——The Legend of HeroesII”(屠龙战记VI——英雄传说II)。2代游戏题材没有摆脱一代的俗套,改变的是战斗部分,即“魔法胶囊”的设计。2代舍弃了1代的MP型的设计,使游戏的难度变高了,特别在对付BOSS时更是如此,常常必须要练到相当高的等级才能继续通关,因此有很多人中途放弃。虽然战斗画面依旧简陋,无法看到主角们的正面攻击,但是敌人的花样繁多的攻击也算是给游戏者增添了不少的乐趣。
英雄传说3:白发魔女
从3代开始,英雄传说正式从屠龙战记系列独立出来,并创造了FALCOM另一个经典系列,也是从这一代开始,辉煌的卡卡布三部曲正式的拉开序幕……
这是一个人们坚信大蛇的脊背就是世界尽头的时代,在卡卡布的一端——提拉斯伊鲁,拉克比库村的杰立欧和克莉斯按照村里的习俗进行成人仪式,向大陆的五座神庙做一个巡礼之旅。
在旅途中,他们遭到许多无法解释的现象,还得知关于一位被称作“白发魔女”的少女耶鲁杜的事迹,耶鲁杜曾在20年前对世界的未来表示深深的担忧,并对即将来临的危机做了不少的警世预言。
杰立欧他们在旅行中渐渐发现这位白发魔女的预言一一实现,但是预言中提到的最终劫难还未降临。预言并未指出劫难无可避免,而是预先提醒人们要用自己双手去掌握自己命运。最后,在杰立欧等人和幕后BOSS伊莎贝尔的决战中,耶鲁杜舍身帮助,整个卡卡布世界得到拯救。
白发魔女有DOS版和WIN版2个版本。DOS版是94年又PC9801所一直到电脑的,中文版是由台湾的天堂鸟公司代理。由于发行后获得很高的评价,因此随后复刻版有WIN版、XP版、SS版及PS版等等。
对DOS版而言,美中不足的地方就是其战斗模式,这个所谓的“人工智能系统”不让玩家在战斗时操纵角色,而是需要在战斗前向角色输入指令,然后战斗时角色根据指令行事。这种完全由电脑AI操纵的战斗对运气的依靠程度太高,所以玩家即使等级很低,也有机会轻易过关;反过来说,有些玩家即使练高很高级,有时候也会被某个地方的敌人卡住,因为玩家无法施展战术,除了电脑的AI,等级不是胜利的决定因素,因为玩家对觉得的指令也是至关重要的。
几年后的WIN版进行了很多的改良,剧情没有变化,但是战斗模式改变为指令式的半自动战斗,可以确切制定角色如何行动,比DOS版更加容易操作。相对于WIN版的《朱红的泪》,WIN版的《白发魔女》复刻版并没有什么实质的改进。
作为一个卡卡布的第一部曲,《白发魔女》脱离了《屠龙战记》的王子复国这类的俗套,玩家可以在游戏的过程中充满新鲜感和充实感,很多的细节故事给我们现实的生活带来很多的启发和共鸣,例如从游戏的故事中反映现实社会中赌博、滥杀动物等等不良的现象,故事情节比前两代更加细致动人,特别受到女性玩家的青眯。因此,《白发魔女》为卡卡布三部曲奠定了坚实的基础。

英雄传说4:朱红的泪
在卡卡布的另一端——艾尔·菲尔丁。这个被称为“渚神的昏睡之地”的世界,曾是巴鲁多斯神和欧库托姆神的争斗之地。在这一片大地上,因为人们信仰的两大神明之间的抗争,使得活在世上的人们迷失了生命的意义,而两大神明争斗所衍生出来的宗教对抗也没有休止的一刻。
一天,艾尔和艾梅尔正在卡特多拉鲁的大圣堂里祈祷,信奉欧库托姆的暗之使徒突然来袭,为了保护神宝不被夺走,兄妹两人被迫踏上了分离逃亡的旅途。
八年之后,艾文在贤者雷慕拉斯的悉心照顾之下长大成人,而垂暮的雷慕拉斯在临死前告诉了他艾梅尔的下落线索。于是艾文和好友麦尔一起踏上寻亲之旅,一路上遇到很多生死与共的伙伴们,但是路途上满布险恶和阻挠,失散多年的妹妹再次被暗之使徒拐走,好友麦尔神秘失踪,使得艾文一度迷失了自己的信念。
艾文最后和伙伴们齐心协力,克服重重的困难,最终打败了欧库托姆神,成功划界了上古遗留的渚神之争,救回了艾梅尔和麦尔。并且找到了声明的真谛:人,并不是为了被命运操纵而存在的。
以上是《朱红的泪》WIN版的故事内容。其实4代早在96年已经推出了DOS版,也是由天堂鸟公司所代理,当时的名字为《朱红血》。作为卡卡布的第二部作品,DOS版的《朱红血》承继了前做的大人气,发行之前受到玩家的热切期待,但是发行之后受到两极化的评价。一部分玩家不喜欢此作,认为没有继承3代《白发魔女》故事丰厚的优点,主线剧情过于单薄,战斗繁琐复杂,敌人极其难对付,因此影响进行游戏的信心和心情。另一部分的玩家则认为这正是卡卡布三部曲中最有特色的一部作品,特有的“斡旋式”设定丰富的支线剧情,战斗方式更加人性化,回合制的战斗方式可以使玩家施展战略,而且可以自由组合队伍进行冒险。《朱红血》可以说是英雄传说系列中难度最高的,除了游戏的BOSS难度极高之外,最后的超失控迷宫也是十分棘手的,如果不在这个游戏上花时间的话,要通关是很难的。可以这么说,在卡卡布三部曲中,《朱红血》也许不是玩家最喜欢的一部作品,但是其游戏的创新性必然令玩家最难以忘怀。

WIN版《朱红的泪》与DOS版《朱红血》有着很大的不同。首先故事部分,主题为“与朋友们的友情”。游戏剧情的份量比DOS版更重了,加强每位角色的细节描写,而且和卡卡布其他两部作品更加密切,对人性的探讨也十分的深刻,再次证明“魅力物语”的地位。游戏中可以收集2部小说,《疾风小子拉宾》和《剑帝扎姆扎》,《疾风小子拉宾》是以艾文和麦尔等人为模板所写的小说,而《剑帝扎姆扎》则是讲述卡卡布战争历史的小说。另外。游戏的战斗方式采用很受欢迎的半即时制,虽然WIN版难点集中在最终的BOSS中,但是对比DOS版的最终BOSS要简单得多。而不能在DOS版通关的玩家也一尝所愿轻松通关。
但比较遗憾的是,WIN版的游戏的自由度比DOS要低很多,玩家不能在游戏开始时候决定角色的魔法属性,不能自由组队冒险,很多的分支剧情大大减少。虽然DOS版和WIN版各有优缺点,但是大部分玩家都偏好WIN版的《朱红的泪》。

英雄传说5:海之槛歌
威特路那位于卡卡布的另一端。在很久以前,它曾和艾尔·菲尔丁、提拉斯伊鲁同在一个世界中。在威特路那,往昔有个高度繁荣的古文明一族——水底之民,发明了将音乐换取力量的魔法。
主角弗特和乌娜所在的马克贝因乐团为了寻找天才音乐家雷欧涅的音乐足迹而巡回演出,在旅途中了解了很多关于水底之民和共鸣魔法的故事:使用共鸣魔法衍生出来的害周波不知不觉在全世界积累,形成了一个足以毁灭世界的力量——暗之太阳。
马克贝因乐团环绕威特路那巡回演出的过程中,遇到形形色色的人物以及光怪离奇的事情。在各国的巡回演出和异界之行后,弗特等人知道史格迪玛想利用暗之太阳毁灭异界,但力量强大的暗之太阳是要吞噬整个世界。最后马克贝因在来自提拉斯伊鲁和艾尔·菲尔丁的勇者们的协助下,将世界从毁灭的边缘拯救出来。
99年推出的《海之槛歌》是英雄传说系列中唯一一个没有出现复刻版的游戏,而且只有WIN版。原本FALCOM公司打算在96年推出DOS版的《英雄传说4——朱红血》之后就放弃开发新的续作,但是在热情的玩家鼓励之下,3年后还是推出了卡卡布的最后篇章《海之槛歌》,而此作也为卡卡布三部曲写下了不可磨灭的光辉的最后一页。
5代的特色之一就是前作中其他世界里面的主要人物都有登场,例如提拉斯伊鲁的米契尔,艾尔·菲尔丁的艾文、麦尔、汤马斯;特色之二就是战斗更加容易操作,结合前两作的优点,玩家可以同时操纵6名角色进行战斗,而且主要角色需要佩带共鸣石才能发挥真正的战斗威力;特色之三就是游戏的优美动听的音乐旋律,作为一个以音乐为主题的游戏,至今为止,《海之槛歌》仍是FALCOM家族中配乐水准最高的作品。
值得一提的是,FALCOM也曾在SS、PS主机上推出过《白发魔女》和《朱红的泪》,但是由于没有FALCOM名画家制作人设以及故事的大篇幅改动,所以游戏推出并没有引起巨大的反应。而且不少玩过PC版的英雄传说的FANS对SS、PS的英雄传说颇有非议,因为脱离了PC版的特色的在另创其他风格的英雄传说很难让老玩家接受,所以FALCOM在PS、SS的开发之路走的不是滋味。至今为止,FALCOM一直力求在PC上加强自己游戏的品质,以寻求新的突破,3D游戏似乎将要成为FALCOM游戏再创辉煌的必经之路……