住房公积金补缴流程:想做一个flash中控制歌曲音量的脚本,如何做?

来源:百度文库 编辑:神马品牌网 时间:2024/05/06 02:30:59

abc=new sound() //定义一个声音对象

abc.attachSound(\"\") //定义一个声音对象

abc.setVolume() //设置当前音乐的音量。

这样就可以很简单控制了

大部分属性一楼已经广阔过了!

声音对象的方法:
播放与停止:
mySound.start();开始播放声音。如想在声音的某一秒中播放,可输入Sound.start(2),即:从声音的第二秒开始播放。(这里的单位只能是秒)
mySound.stop();停止声音的播放。
音量控制:(范围从0-100)
mySound.getVolume();获取当前的音量大小。
mySound.setVolume();设置当前音乐的音量。
左/右均衡:(范围从-100到100)
mySound.getPan();获取左右均衡的值。
mySound.setPan();设置左右均衡的值。
声道音量:
mySound.getTransform();获取左右声音的音量。
mySound.setTransform();设置左右声道的音量。
这是一个比较特殊的参数,在设置setTransform前,要先为它新建一个对像才可以。因为篇幅有限,在这里不为大家讲解了。如果有兴趣,请参看FLASH的帮助文件。
读取声音:
mySound.loadSound();从外部载入声音。
mySound.attachSound();从库中加载声音。
mySound.getBytesLoaded();获取声音载入的字节数。
mySound.getBytesTotal();获取声音的总字节数。

声音对象的属性:
mySound.duration;声音的长度。(单位为毫秒。即:1000毫秒=1秒)
mySound.position;声音已播放的毫秒数。 (单位为毫秒)

声音对象的函数:
mySound.onLoad;声音载入时调用。
mySound.onComplete;声音播放完成时调用。