山东大学2017录取分数:求CS1.6的木头人模型,提高fps的

来源:百度文库 编辑:神马品牌网 时间:2024/05/11 18:59:41
求CS1.6的木头人模型,提高fps的 谢谢了 可以加分

随着对cs这个游戏了解的深入,我想大家现在看重的已经不是cs那漂亮的画面,而是更注重提高自己的技术和团队配合意识吧。cs的配置要求虽然不是很高,但在一些低配置的机器(特别是网吧的电脑)上也难以得到满意的帧数。而低帧数是发挥你正常实力的一大障碍,那么,通过适当修改降低画质而达到提高帧数的目的又何尝不可呢?可惜cs可供我们调节的有关画质的选项实在太少,这样我们就要自己动手了。大家一步步跟我做吧。 首先在cs的cstrike目录下建立一个新文件speed.cfg,加入下面的内容。//后为注释。 cl_showfps 1 //在游戏左上角显示帧数 cl_bob 0 cl_bobup 0 cl_bobcycle 1 //这些bob系列参数用来描绘玩家移动时手臂的动作,把这些参数设置为0,那么在游戏中玩家的手臂将始终是静止的,对提高FPS有小小帮助. cl_highmodel 0 //禁用高画质模型 fps_max 85 //设定游戏的最高FPS数值。建议设为你的机器经常能达到的数值,这样画面较稳定不会因帧数变化太大而不适应。最高为100。 fps_modem 0 //设定在网络联机时的最高FPS数值。如果设成0,那么这个参数会使用fps_max的数值 gl_cull 1 //只对可以看到的画面进行渲染 gl_clear 1 //关闭引擎对画面上各个模型连接的部分的连贯渲染,这样画面感觉上会变得断裂。但我感觉不出来:) gl_lightholes 0 //禁用光洞效果 gl_playermip 3 //设定玩家模型的贴图效果为最差 gl_smoothmodels 0 //禁用对玩家模型的光滑处理 gl_wateramp 0 //关闭水波纹效果,水面将永远保持平静。cs里难的看见水。 gl_max_size 128 //设定贴图材质的最大解析度,cs默认为512X512 r_dynamic 0 //关闭动态光影 r_mirroalpha 0 //关闭反射效果 r_mmx 1 //在游戏中使用mmx函数。现在有谁没有mmx? max_shells 0 //设定同一时间内出现在屏幕上的弹壳数目。这个……对于cs1.3好像没用。我设为0了还是看到满屏的弹壳-_-x顺便说一下,不建议把gl_ztrick 设为1。如果你发现在看HLTV时画面破碎,八成是把这个参数设为1了 。 然后在你的cs快捷方式的命令行后加上-dev +exec speed.cfg就大功告成了

确切告诉你 那东西就算能提高fps 也高不了多少 几乎肉眼无法辨认