长春人民大街凯悦酒店:魔兽兽族的问题

来源:百度文库 编辑:神马品牌网 时间:2024/05/09 06:00:23
我是新手,但我老是发展不好,怎么去开局啊~怎么发展才能尽量让我快点发展到3基地,并且所有的东西完毕(长久的战斗)

做为新手,做好的途径就是去多看录象,我就是这么走过来的,上replays.net上多下些grubby的录象来看看吧
在这里我只能简单的说下兽的最常规开局,一开始5苦工4个采矿,1个ba(以下全用快捷键),主机造苦工,出来的1个bo,在出来一个bb,在出来的采矿,下面的才木头(祭坛好了别忘造英雄),有了40木头的时候就造bo,主机继续补苦工,在bb好时刚好有200金,造大g,主机再补一苦工, bb里在按下一大g,有了315金就升基地,bb里继续补大g,前期4~5个,主机升好了就出2英雄,bb里升级狂暴,出2兽拦,或者1兽拦1灵魂归宿,这后面就是针对不同的打法出不同的组合了,要靠你多看录象积累经验了。

这里有各族的主要战术和讲解 作为新手 最好先都看一下 知己知彼 才能不败

http://war.aomeisoft.com/2006/3/25/war_index_2006325112742_7995.html

玩好魔兽首先要有好的战术和微超 再加上一些小技巧这里就给你提供这几个方面的例子:
1.20ORC内战白牛海的回归 [转]

白牛海在很早就被提出来过,一直因为性价比所得不到使用和推广

随了新版白牛加了魔抗皮肤..白牛海的实用性得到了很大的提升

在BN上打的很多,ORC内战很多时候都是攀基地出巫医插陷阱...
或者FS+TS的高级片杀魔法..再或者BM的骚扰三基的血牛....
但无论那种战术在白牛海面前都会显得无奈的....
白牛拥有620的HP,再升级到大师级后高达600MP上限的魔法值注定了他是召唤英雄杀手...
而本身白牛则是地面最强的魔法攻击单位,17-22的魔法伤害是任何别的地面法师所望尘没及的....
白牛出来时候就拥有灵魂炼,可以大幅强化步兵们对抗的力量,而升级到专家级就拥有了驱散,450MP的上限+100MP的消耗可以让白牛持续使用驱散...这点对FS来说非常头痛的....而初期ORC步兵是重甲,代表了17-22的伤害翻倍,本身无甲在普通攻击并不会被伤害加成....这点可以看我录象就知道了....
最近经常在BN打到后期..也就是高级兵种的出现..大部分都是嗜血牛头的战术...而现在面对白牛海也会非常无力的
三基地中大师级白牛MP增加到600MP+复活白牛(1.20修正了复活BUG),在部队中加入少量步兵及可以对抗SM+巫医+牛头的组合
第一,片驱散的能力可以让嗜血术让SM变成一个低级的魔法攻击单位...
第二,强大的魔法抗性皮肤让白牛静态陷阱后不在晕到死.因为白牛已经跟英雄一样短暂的恢复时间让白牛快速投入到战斗..最重要的,即使FS+TS的片杀魔法回发现对白牛的伤害只有对英雄的那么多..你能知道一张恢复卷轴的价格是很便宜的...
第三,灵魂锁链+魔法攻击可以让白牛比牛群更能抗...优势的白牛群是5-6只牛组成的嗜血牛头队所不能抵抗的
第四,虚无状态+牛头复活可以让白牛在贫血时候脱离战斗在后面专门驱散+复活白牛,如果你能理解复活白牛的意义....

缺点,在地面部队拥有了华丽的优势后,白牛海同样也有缺点...无法对抗飞龙群..以及数量众多的狼骑队..
任何战术都不是无敌的,只有不断的侦察出对方的部队组成动向才能有效的发挥战术的使用
HUM
白牛海在对ORC内战的时候很华丽,同样,在新版中对HUM实用性也得到了大大的加强...同样是高魔伤害+抗性皮肤能在中期部队的对抗上比SM更加实用...
灵魂连接+范围驱散>净化+闪电盾.
加速卷轴不是无限的..女巫的缓慢术耗魔在AM的光环照耀下是很持久的.....

NE
新版中抗性皮肤一定是用来对NE吹吹流的使用..在多次实战中对吹吹流并不舒服.....并不是说白牛对抗吹吹不强..而是在中高手..一边撤退,一边缓慢的将纯吹吹海转型为三远部队的时候....是非常痛苦的...失去了狼骑的网子,白牛在对抗三远部队只能用无奈来形容...NE部队转型速度..实在太快了......
NE对战心得,在BN上打NE我基本都是直接BM+G开始在兽王后面跟他一起MF....BM砍AC还是很爽的,尤其买了靴子和显影...
UD...
还没使用过白牛...主要是虽然骷髅加强了.....但更多的时候都是UD在家憋冰龙.....这时候你只有用自杀蝙蝠来对付,记得你的蝙蝠的数量要是对方冰龙数量的3倍 这样他的大批冰龙就能在瞬间变成你的经验值,我有一次就碰到过这样的UD,他大概有8-9只冰龙我用24-26只蝙蝠在3秒种内全部搞定,这时主次英雄分别升了2级和1级

浅谈兽对HUM时的注意要点

首先,我打HUM是我打四族中目前最不擅长的一项,因为很大时间都放在了内战和VS UD & VS NE的练习上,但是我们往往更能从失败中获得一些有用的信息.综合了这几天的练习,咱们来浅谈一下兽VS HUM时应该注意的一些细节.

兽 VS HUM

初期遭遇纯粹打擦边球,你来我往的,失误不大双方都不会伤亡.反而我们应该注意的是FS的狼,一级狼容易挂且在初期是不少的经验.

二本之前去HUM家一趟,侦察下有没有放伐木场[可能为中后期放鸟笼做铺垫]

二本后放下BS,主力生产SHAMAN.TC一出来就MF最近的分矿.熬过二本刚完成时HUM的骚扰后就要经常去探HUM家附近的分矿了.第一次没探到过会要继续探,往往我们疏忽了第二次第三次的侦察而让他建立起分矿的优势.我们可以不去MF他家附近的分矿,按老办法在遭遇的时候查看对方英雄身上的宝物来判别是否已经打掉分矿.

投石很有必要.2-3部为佳.建议在BS出SHAMAN到5-6只后放下BE,不管是否对方已经出了空军,先出两科多.

遭遇的时候,一照面,SHAMAN净化对方召唤物,加速,WC,需要注意的是一直要注意对方的召唤物,科多吞了对方单位后就撤到外围去,注意加速后SHAMAN如果也和对方部队混在一起了,迅速切换到SHAMAN的队伍把SHAMAN也调到外围去,老牛挂闪电.[如果SHAMAN和别的单位混编的话,用CTRL键+左键点住一个SHAMAN,那么全部SHAMAN将会被选中,迅速拉出.最好带两个加速]

一般在我们有SHAMAN,有群防,有投石的情况下,对方会败走.
因为发这个帖子的目的不是在于如果讲解操作而是侧重于HUM败走后要发生的.

这个时候我们已经有优势了,迅速补给,补SHAMAN[如果有伤亡]
这个时候是很重要的时刻,之前说过了不断侦察他分矿是一个要点
PS:侦察是我们都知道很重要的一点,但是很多时候我们都疏于侦察所以才酿就HUM多矿暴出空军导致我们无解GG

这时候派狼去他家和他分矿查看.
很多时候HUM都在这样的情况下出49来突袭一时没有防备的ORC[因为疏于侦察没有对空力量]导致全盘瓦解,前期造就的优势瞬间消失.

很简单的概括下:

二本还未升级完毕前要侦察他分矿,因为有的HUM速矿,特别是发现对方FM很少的时候.
二本完毕有SHAMAN后遭遇的那次,如果HUM败走,侦察他分矿和他基地,查看有没有鸟笼.在HUM败走后如果他没放下鸟笼选择转型,而分矿又被你遏制住,届时HUM仍一意孤行选择召唤+狗男女的战术进行到底,那恭喜,胜利在望.
怕就怕在他败走后,家里放鸟笼而我们又没去侦察.

PS:我们不可能永远在他家附近而不MF,所以我们可以在MF到地精研究院的时候,用望远镜查看HUM基地是否出鸟笼,这样即不耽误练级又不耽误侦察.而且除了TC出来后尽量开个矿外,在他败走后再去开个.BE要记得在6个SHAMAN后放下[这个数字不是绝对,也可以更早放,一切取决于战局]

勤于侦察吧,ORCer们,这是在对HUM时通往胜利大门非常非常重要的一点.
而且在对方败走后,尽快集结组织好新的队伍去他家,因为这时候他的力量还没完全恢复,就算他转型49也还没出来,是个黄金时间.

下面再来简单描述下遭遇其他类型HUM的时候

首发血法的,多侦察,发现他家多于一个塔的时候,TR吧,可能不是正规打法.需要注意的是,很多隐身小炮流的HUM车间并不是建在基地,而是拉屎般的在某些相对安全的角落.
对于首发AM到你家倒玻璃渣的HUM,速出分矿,然后马上去他家TR或选择51插眼睛,出狼7对付HUM的猥琐.[速出分矿的原因:AM下雪,苦工难免进地洞,如果没分矿,经济会受影响,而且如果你去TR他家的话,他可能会趁机派一个小炮或AM去你家继续捣乱,有了分矿的情况下,经济来源稳定,无论TR或继续出组合兵种都不会受到影响,对于这种WS的HUM,遏制分矿比SKY流或万金油的HUM相对简单]

兽对HUM的关键词:
SHAMAN[有的人选择二本放下BE,如果对方有狗男女,效果真的没BS好,除非是压制RUSH出飞龙]
侦察!!![真的真的很重要,可以说侦察好的ORC,在HUM败走后,只要随HUM转型而转型,那胜利就是你的了,可惜很多兽族玩家知道侦察重要但是实践起来往往做的不够好,这是对HUM时输的很大原因]

通观全篇:废话,就是"侦察",几乎所有ORCer都知道,我发这帖的目的是提醒大家要更勤于侦察.]

举个最近打的一场对HUM的例子,因为我的疏于侦察,导致对方开出两片矿,后期更是三英雄来我家[AM,BM,熊猫],最后的结果是他钱比我多,虽然我操作比他好,用FS+TC和他拼,后面一个失误我的TC挂掉了,虽然我足够相信如果TC没挂我可以赢,但是如果勤于侦察的话哪至于落到这种地步啊.还有大家在练习操作的时候多练习选择单位这一项,大概30分钟选择单位不能低于500.达到1000的话恭喜!GRUBBY也就这个数字.....我目前最高是800,不行啊,很不稳定......要多练习!!!!

下面再说一下操作:
———————————正面进攻接触法则——————————

接触前使用掉所有技能(因为有朋友不明白我举例类似UD3英雄连杀的技能/HUM女巫手动迟缓技能·心灵之火/NE的利爪德鲁依嚎叫·返老还童/ORC嗜血·闪电盾·灵魂枷锁,注意以上技能在没有单位攻击的情况下是不会自动释放的)

接触中围杀接触前确立好的目标,逃走潜在危险而又丢完了技能无所事事的英雄

接触完成用alt键看血,小兵走位,打散自己的阵型,查看围杀目标英雄的技能拦有些什么

接触两军飙血以后重新确立主要进攻目标,并对其使用第2次技能,杀英雄还是赚小兵,看血,群补,无敌,回城/撤退/追击。永远不要让英雄的技能闲着。除非你觉得这只是试探进攻,或者干脆想在一个魔法cooldown时间结束前去打击另一个目标

两军结束解除,但这不是战斗的完结,控制技能,包括自动释放的技能去影响你要影响的目标,如果没有迟缓技能,而你又不幸被追杀或者想追杀别人,那么选择一个血多一点的快速地面单位在他的前面走Z字

如果以上你能每次作战时做到90%,恭喜你已经不是个菜鸟了,在微操的角度上你能算是一个真正狂热的fans,当然,微操并不能100%决定胜负……

如果你需要自己更强,那么在做到以上的时候,你还需要同时在4步中作到下面的——

——————————进攻意识法则—————————————

接触前在MF的或者行军的敌人背后果断攻击,不因为阵型的原因而放弃一次攻击机会

在接触中将可能堵住自己英雄后路的小兵立刻疏散,你有种感觉,你的某个单位面临着被围杀的危险,虽然还没有被围杀,你条件反射地控制它走出这个阴影——简单的说就是提前意识

在接触完成时同时做到观察敌人对自己的攻击目标并挽救单位,包括简单的后撤,治疗,以及将他隐形。这是条件的反射,你已经习以为常,当然,你会很紧张,但你会思考这个时候敌人的进攻重点是否转移,哪怕只是在脑海中闪现了一下……

在接触两军开杀以后有条不紊的按照自己的习惯顺序操作,当无保护的英雄不幸被围的时候不要忘记给他一个回城卷,迅速地用小键盘使用它。这个时候,你脆弱的部队马上会成为敌人扩大战果的目标,保全他们,或者用敌人虚弱的英雄来交换。

最后,不要忘记用热键的建筑补充兵力,以及随时带来民兵之类的可作战资源来扩充自己的优势。这一点应该和ALT键看血一样,习惯性的贯彻作战始终。在野战中,聪明的player会尽可能地靠近商店作战。

—————————一些作为提示性的技巧——————————

也许你需要一些技巧,希望看过以下的提示,你也会发出这样的感慨:“啊~原来微操也可以这样的”——

在特定的地点,你会利用合适的道具,包括一切你可以控制有效的东西。这不光是吃掉一个不可能跑掉的小狗或者召唤一个水元素然后给他加了闪电护盾后冲向敌人,我并非是说这没有效果,而是这是地球人都知道的……同样的如果你碰到这样的人,那么立刻走开等到水元素消失或者驱散他,不要尝试和这样的人类正面接触,这是SK.TOD说的。脆弱的大法师会在旮旯里召唤水元素然后用他挡在前面防止自己被围/引诱深入RUSH的敌人然后用民兵围死他们,如果数量不够,那就在他唯一的出口做个房子/对不起我忘了这里有很多都是UD的忠实fans,我们的农民在敌人RUSH时只有逃跑哪有机会做房子?那么,也许你会使用石象鬼的变石技能堵在出口上从而达到你的目的。如果你没有这样技能的石象鬼,我想你应该拥有蜘蛛,那么马上选一个走来出口,选择H站岗/如果对手只是在初期RUSH你的伺僧,那么圈走被攻击的伺僧,用shift键来画定一个逃跑路线,然后圈出处在对角线位置采矿的另一个伺僧,再把没血的伺僧放回,你会发现他已经瞬移到了安全的对角,这个方法要熟练地多使用,而在面对剑圣RUSH时,不要轻易尝试/在1.17的时代,很多人忘却了以前备受瞩目的飞艇,实际上我要说的是,在对抗没有蜘蛛的UD,少量弓手的NE,以及使用步兵流的强硬派ORC时,它依然十分有效,灵活得运用飞艇让你不再担心被围死的以及迟缓了危在旦夕的单位,而对头也会因为他的存在而十分头疼,值得注意的是,利用飞艇来引诱远程部队进入包围圈是非常有效的,但每次游戏都使用飞艇战术不是个聪明的行为/如果你在MF时的操作游刃有余,那么不要忘记时刻盯着小地图,视野边缘的不明物体将提醒你进攻的契机已经到来,如果你不能通过这些细节来抓住致命的攻击机会,那么你至少不应该让自己的援军——比如一个新做出来并且赶赴沙场的蜘蛛死在路上:事实上,当你发觉这个小单位的视野上出现敌人的时候就应该马上采取行动了/自己打醒自己被催眠的单位/如果想围杀英雄,先接近敌人再催眠的效果有时候比催眠了再围杀的效果更好…

许多朋友会面临这样的情况:也许你根本是在和不是一个人口级别的敌人对峙,那么闪远点,利用你的侦察工具找到敌人MF的地点,或者纯粹是猜测,一种有经验的猜测,(你可以说猜测是在赌命,但可怕的是有人总是赌赢)找到正在MF的敌人然后进攻,这是最为有效的以少胜多的击溃敌人主力的机会。

————————————尾声———————————————

以上纯粹本人的微操经验,不考虑涉及战术战略问题。(实际上我更喜欢把战术称做“战略”,而微操称做“战术”。本人战略白痴……)如果你有合适的软件,检查自己作战时的APM峰值,近战时160基本能够达到一般要求,250足够做出所有反应。操作高速度不光能够使自己能够做出更多有效的调整,更能使自己先发制人。围棋讲究先手。在魔兽中,同样2个LICH先对对手使用霜之新星的固然就要占优势。石象鬼VS龙鹰,在石象鬼近身前全部束缚,将立刻扭转战局,当然,你的E键必须比对手的A键还快。高手过招,只在一瞬。对于平均APM值,诸君就不必拿出来比了……

只有一局优秀操作的游戏才是真正的goodgame,没有完美操作的show都是遗憾的,不论是在胜负的双方,演绎绚烂的指间舞正是保存这个有趣游戏的原因之一

2回复:魔兽微操守则

CTRL键的使用:

子组控制键——发出命令时按住Ctrl键将会只命令被选中的子组。这一特征在集中火力攻击和控制英雄进出战场而不拆散队伍上非常方便。

简单想象一下

1,集中火力,比如,一队战斗中步兵和枪兵的组合,无需去选子组,按住CTRL就可以实现齐射。

2,英雄的进退,英雄是默认选中的,只要按住CTRL就可以控制英雄自由进退

这样,CTRL+TAB的使用就无需在信息卡中点击某个子组或双击英雄就可以单独对其执行命令,确实是非常方便的,大大减少了鼠标的移动……而且不同于在一个团队中点选一个子组的操作,CTRL的应用对普通命令也是有效的,比如移动,进攻等,而点选的话依然是对整个团队执行命令.

《冰封王座》精妙微操作出神入化十七步

1 点射,俗称A死他。 (靠!不要告诉我你这个都不会!)

2 把没血的兵往后拉 (入门级)

3 在英雄只有1X血的时候回城。(其实只要双击鼠标了,ping<=50适用)

4 在合适的时候隐形ac或是蜘蛛钻地 (把握好时间是关键)

5 在关键时刻传递血瓶无敌等 (xiaoT ,这个时候人会紧张的,所以有难度)

6 卡位 (magicyang的卡位很好)

7 双保存权杖的使用 (pnix_remind ,ne操熊的典范)

8 打断法术+围杀 (kua WCB_jackson)

9 直接围杀 (grubby, 这个要求比较高了)

10用农民抢5级怪的经验 (fov,可以极大打击对手自信心和自尊心,估计inso当时就想gg了。)

11 驱散山丘的震地(ROC时代经常看到)

12 口水流 (无数英雄好汉淹没在一代兽王grubby的口水之中,泡都吐不出一个……)

13 操作ne部队躲兽人投石车扔出的石头 (- -; 又是remind这个变态……)

14 无敌步兵开盾。举个例子,就是当小鹿投出的矛在接触步兵的刹那开盾,然后马上关盾。(不要说不可能!疯狂电脑就是这么干的……)

15操作部队躲兽王的万兽狂奔。 (…… - -;)

16 操作ne建筑躲兽王的万兽狂奔。 (你还是人吗??!!)

17 真人pk.(tod&apm70,这已经达到了人鼠和一的最高境界,实乃广大玩家毕生的追求!)

《冰封王座》魔兽MF时的实用技巧(1)

MF是非常有用的,他们给我们宝物,经验,还有gold,然而,杀怪也有要注意的地方,最好的杀怪主要就是为了达到下列目的:1.不要浪费道具(除非道具太多塞不下) 2.减少死兵:如果你为了杀怪得到一点利益,却损失了大量的兵力,那有什么意义呢?3.不要浪费魔法(尤其是英雄的):如果野战时因为魔法不够用而输,你一定会觉得很e04...。至于魔法应该留多少呢?通常我建议保留2发攻击魔法较恰当较值得浪费在打怪上的魔法通常是:圣光术、黑死爪、治疗、停滞守卫、治疗守卫(要保留几发以便对战使用)、召唤法术(除了炼狱魔以外) 4.减少损血:尤其兽人前期补血能力很差,容易降低续战力;夜精灵离家很远时杀怪也尽量不要损血5.速度:以上都可以达成后,就是杀怪要尽量快,可以比对手杀得更多,就比对手有利.

接下来是杀中立怪的几个技巧,这些技巧,主要就是利用中立怪的AI设计,达到减少损失的目的,中立怪的AI设计如下:

MF最初攻击目标:攻击他们的单位>靠近他们的单位>视野内的单位

MF之后攻击目标:近战型的MF勘曜?扑澄唬赫倩奖?郑驹冻瘫?郑窘?奖?郑居⑿郏煌?嘈偷谋?郑?跃嗬虢?挠畔取?lt;BR>
远程MF目标转移顺序:召唤兵种>脆弱的兵种(远程兵种>近战兵种>英雄)>较耐打的兵种(远程兵种>近战兵种>英雄);同类型兵种以距离近的优先;距离同样时,通常以血少的优先

远程的中立怪由于射程远便于射击,因此中立怪在攻击时,仍会不断地改变目标(例如怪本在打死骑,但食尸鬼一靠近,就轮食尸鬼挨打。

接着我要强调,以下技巧就是为了达到上面4项目的,如果你有办法轻易达到(例如你已经有很强的军队了)当然可以不必费神操控以节省时间;这些技巧主要是建立在兵力有限的情况下,达到较好效果的方法.

以下所言有优先顺序,数字小的优先;两者可并行则并行,不可并行则实行优先度较高者:

1.血少的兵尽量后退,等怪不打该单位后再补上来攻击(食尸鬼的话就吃尸体,争取时间);中立怪大部分是远程兵种时要格外注意,在黄血近红时就要赶快后移(通常红血时再后移就跑不掉了)

2.以肉盾承受攻击:白天时,肉盾走最前面;晚上时,其他兵躲在不会被打的地方,肉盾上前打醒,其他兵再上前攻击(如果一起上的话,怪还是会打到你非肉盾的兵)

3.其中有6级石人时,请让想被砸的走第一(例如:死骑),想被打的(肉盾)走第二(第一和第二不可分太远,否则怪会打第一个)(例如:魔将);因为石人会砸第一个,再围打第二个

4.白天时投射兵种先合打法师再合打重装甲怪再合打轻装甲怪,近战兵种先打其他怪(合打);晚上时近战兵种先围好再合打法师,远程兵种优先合打重装甲怪再合打轻装甲怪(争取攻击加成)

可以视自己近战兵种和远程兵种的数量决定,未必要完全依之实行

5.利用地形,例如把中立怪引到斜坡下杀(引怪可以用魔法例如Deathcoil、远程兵种、英雄)

6.有攻击魔法时,先杀战力最强的或最有威胁性的怪;法力最好保留200~300

7.如果能确定不会死或你有控兵能力让它不会死,并且该群怪死后会留下尸体时,尽量让食尸鬼当肉盾

8.有补血魔法时,让英雄去承受攻击较好(当然是确定不会死的情形下);因为大部分攻击或魔法对英雄伤害较小

9.有魔将时,优先睡5级以下的怪中等级最高的(防空不佳时先睡会飞的);有1只Priest类等会用中和魔法的怪先睡或先杀=>再睡其他怪;有2只以上Priest类等会用中和魔法的怪就乾脆不要用或先杀一只、睡一只=>再睡其他的怪

10.其中有会放回复的怪,尽全力杀死其他小怪再全军围干它(可以的话先请它睡觉)

11.其中有会用震地的怪,请先杀之

12.其中有会用斩空波的怪,最好是先集中攻击杀之(用越多低等兵时要越注意)

13.其中有会造骷髅的怪,请优先杀之,在杀他之前尽量不要先杀死其他的怪.。如果兵力很强很强,则相反:先杀其他怪,再杀光骷髅,再杀法师。可以增加经验

14.其中有会用召唤的怪,请优先杀之或睡之;也可以用净化或解除魔法来消除召唤怪

15.其中有会放削弱(Cripple)的怪,请优先杀之或睡之

16.其中有会放妖火的怪,请优先杀之或睡之(不要怀疑,妖火很可怕,被放的很容易死,而且持续时间长达2分钟,对之后的打怪或野战都相当不利!)

17.如果你用召唤怪当肉盾的话,其中有会放净化的怪,请优先杀之或睡之.

18.前期兵力少时尽量挑远程型的怪杀;因为英雄是Mellee,杀Light装甲较有威力,不但可以减少损失也可以增加清怪速度.

19.食尸鬼不必太急着研究吃尸体的技能(数量够多再研究);早期可以把重伤的就送回家伐木,换满血的伐木食尸鬼出来.

20.假如只有少数Ghoul在吃尸体,就先带其他兵走去清下一群怪(操控方法:按住"A"=>按Shift=>左击下一个Creep目前地;这样大部分的军队就会杀到下一个目地,吃尸体的则会先吃完再跟上)

做为新手,做好的途径就是去多看录象,我就是这么走过来的,上replays.net上多下些grubby的录象来看看吧
在这里我只能简单的说下兽的最常规开局,一开始5苦工4个采矿,1个ba(以下全用快捷键),主机造苦工,出来的1个bo,在出来一个bb,在出来的采矿,下面的才木头(祭坛好了别忘造英雄),有了40木头的时候就造bo,主机继续补苦工,在bb好时刚好有200金,造大g,主机再补一苦工, bb里在按下一大g,有了315金就升基地,bb里继续补大g,前期4~5个,主机升好了就出2英雄,bb里升级狂暴,出2兽拦,或者1兽拦1灵魂归宿,这后面就是针对不同的打法出不同的组合了,要靠你多看录象积累经验了。

多练习微操~~~