口袋妖怪重制买号:梦幻西游方寸山的问题

来源:百度文库 编辑:神马品牌网 时间:2024/05/04 19:46:44
很崇拜FC ,所以准备建个FC小号,但不知道FC的详细情形,梦幻的哥哥姐姐讲明白点啊,尤其是BB、加点、技能、练级

方寸加点,不仅要看本人的能力(如RMB等等),还得看PK的方式,以及该玩家所在服务器的情况,所以我当时只是列出一个大概的方向,没有具体说明,现在不妨与各位探讨一下。

第一种类型:1体2耐2敏。(或2体1耐2敏)

该种加点适用性很广,2敏保证了一定的速度优势(当然了,别去跟女儿的比),一般来说,封系速度第2还是能做到的。同时2耐在与物理门派的对阵时,也不至于太脆,而在防高的情况下,一血也还是可以的,毕竟没防的血没有质量。

该加点最吸引人的是其适用性,单P群P都很出色,速度仅次于女儿(多砸点RMB,也许还能超过)。对物理门派,2耐的加点,可以加强生存能力,就算封法偶尔失手,也不会主客倒转。可以说,对封系,对物理系,都很不错。唯一弱点是怕法,这一点我后面会提到。另外要补充的是,假如你所在服务器封系没落而攻系分常强大,可以2体2耐1敏。

第二种类型:1体1耐3敏(或是2体3敏)

该加点法前提就是比别人多砸钱。追求高速,适用于封系强大的服务器。在这些服务器里,与方寸对敌的绝顶高手大多为封系,这就对速度提出了更高的要求,2敏的加点,未必能保证他的速度优势,所以3敏成为了选择。

而与此同时,封系本身缺乏强有力的攻击手段,靠宝宝又不能将人快速秒杀,这样一来,完全可以将2耐变为1耐,将多出的潜能点加到敏捷上去。

该加点法,在服务器封系强大的情况下,非常出色。其对手的同为封系,不可能对他造成强大的伤害,最具威胁的就是封。对封有时是得讲运气的,先出手就意味着你的机会比对方大。同时,1耐(或2体)的加点,在对付对方宝宝的攻击时,也具有一定的生存力。

同样,该加点的缺点,也是怕法。防也不算太高。

第三种类型:2魔2耐1敏

首先要声明一下,这种加点法PK并不强,但我个人还是把它列了出来,只是为了让大家做个选择。

进方寸的人,大概分为两类:一是想强大,一是图清静。

练方寸是很苦的,但最苦的是到游戏后期,这游戏根本是以任务和团队合作为主,你PK再强有甚么用。方寸也许是个玩PK的门派,但梦幻却不是个玩PK的游戏,做杀手注定郁闷到死。

该加点法,适用于那些喜欢清静,只喜欢同朋友玩,不爱杀人的方寸。双抗的加点,保证了生存力,对五雷的加成效果也很大。刚开始当然没人要你,但是大家混熟了以后,还是有人跟你组的。1敏是为了在擂台上跟大家玩得开心一点。

1)1血3魔1速魔高低速型速度一般,但是高于法术系和没加速的物理系,低于其他封系和加1速的物理系,魔法威力不错,但是血少防御低。任务消耗大;
2)1血1防2魔1速均衡型血多皮厚,但是魔法杀伤力不强,适合任务和群P的分配方法;
3)2防3魔抗击打型物理门派的天敌,能封住法术系的法也很容易取胜,但是非常害怕速度高于自己的其他封系;
4)1血(或者1防)2魔2速高于一般的封系,对其他封系很有威慑作用,但是血少防低,如果封不住对手的话,很容易完蛋的;
5)高速型3速以上的分配方法速度一流,甚至高于女儿村,但是血少防低,做任务的时候非常难。
了解方寸厉害是大号在BJ封妖发现的。但真的发现它厉害是我自己练起来才发现的。方寸开始升级有点累,前10级是一点杀伤力都没有,不过升级还是很有门路的:

一、你用大号给方寸号买一个100伤害的暗器。(这样的伤害不小吧#18)
二、买本天阵给小号,迟早要的。(也可以自己去带)
三、升级的方法:

0-10级:4魔1防
这样加点,为了后面10级升级以后,用五雷咒练级这样你升10级,到了10级马上学10级的五雷,和加灵力的法。

10-20级:1血2魔2防
只升级(为了保证升级速度先不练法),我想这10级升的也快。

20-30级:3血2防
建议还是升级,因为学法你也强不到哪里去,问题是经验少的可怜,用了可惜!!!!升级的时候猛加血和加防了,升级的同时保证一个五雷咒和加灵力的法跟上,这样练级就不郁闷,你五雷厉害不比物理系的打的少!(#28不是吹哦,我比物理系打的还多些!!和和)。

30-40级:
还是升级。(这是个比较郁闷的时候,哪里都不要我们,因为别人都觉的方寸不厉害#8)找不到队,有点郁闷。师门是升级的主要路径。

40-50级:加2血3防(特长发挥的时候)
方寸对鬼有比较强的杀伤力……,去DF练级的时候你会觉的自己突然厉害很多#18这个时候和几个认识的朋友一起去DF升起来,同时可以学法了……,这时候升级。
我45级的时候是780的血,620的魔417的防速度没加过#17灵力286。这个时候去过一下剧情,把剧情点都学打坐,自动回魔的剧情技能,方寸出手就是魔,魔不够用的,到40级只能学到4级,以后有再学。

50-60级:1血1防3速度(初见厉害)
50到60级去BJ多练练,这时候,PK也有的一打了,你要是练的好的话,你可以杀60多级的人……
50-60级,开始加速度,把你的封系显现出来,这样只会比一个门派慢(女儿)她们有加速度的法,不和她们比#91,PK带上暗器是件爽事……,作为封系的人,自己当然也要带个解封的。这时的方寸就是一个双抗的人物了。

60-70级:1血1魔2防1速度(方寸真的很厉害)
这个时候经常要一起去做任务,和抓鬼了,所以也是你学法的时候,法上去了才可能封的中,也才可以体现你是一个封系门派。升级还是要保证速度加点,这个级别的人血长些了,原来的魔可能会不够用了#17。

70-80级:(方寸无敌)
带一个芙蓉,打上群法,高魔心,高再生,练起来保证1000+血,防=等级*10+100,魔1200++。芙蓉成长高,打上法书,会很厉害的,自己把封法练到超自己10级,人物的气血+强身,到2000++,防=等级*10+200,魔够用就行了#1自己看着加。这个时候要换一个好衣服上面打上五级以上的灵力宝石,这样可以抗法,还可以用五雷电别人电的多#18。
带法宠是因为自己攻击也是靠法术,所以,先封对方的法术降他的灵力#18再用法术一起电他,你说爽不!他的物理攻就可以不理会他,因为自己防都快1000了,还怕他干什么,打一下就是不痛不痒……

80-90级:(不是PK的时候)
这是一个中间的时候,我建议直接冲90+++。因为大家都不会在这里停,方寸人也不停,用个亮武器看起来也帅多了80级装备也少,没什么好换的,不如到90-100再说。
升级的时候,保证防要到等级*10+200。当然你想多些我也没有说法,这个时候要注意血和速度,血一定要多#99没血怎么打架哈!速度一定要比别人快点,没速度怎么封哈!魔一定要够用就行了,没魔怎么放电哈!

90-100级:(PK高峰期)
这个时候是大家最喜欢PK的时候了。因为很多人70-90只在90级才换装备刚换上,打架是第一件事,这个时候的方寸山也成型了。在我看来这个时候的方寸山应该到以下几个指标:血3500++,防1200左右,速度300左右,魔够用就行了,灵力600++没有就自己找找原因#99。
这个时候我想PK应该是一个最爽的事了。自己要带两个特技:一是命归;二是水清/冰清。宝宝还是一个法BB,两个人一起用法还是比较厉害。法BB防高,练到这个时候,按我说的练应该到。1500血1100左右的防,再加一个高再生,一回合加100的血,我想没什么人可以秒杀吧!#17。
实在不行了,就让别人睡觉一会,自己用法术加点血,BB自己长点血,是不是太黑了#17,不过是方寸的特长哈,你睡觉我干事#18。

到100-110级:(自己去想想)
我的大号也才108级,我不好说后面怎么练,不过你玩了这么久也明白方寸的发展方向--高防,高灵,高速度(比女儿慢),多血#28这样的人,我想单P恐怕没什么人打的过吧:)有什么说的不好的,欢迎大家和我讨论#1。

前一阵所写关于方寸加点的文章,因为想到各玩家的情况不同,所以没有列出具体的加点,有些朋友认为不够清楚,所以在下也只有献献丑了。

方寸加点,不仅要看本人的能力(如RMB等等),还得看PK的方式,以及该玩家所在服务器的情况,所以我当时只是列出一个大概的方向,没有具体说明,现在不妨与各位探讨一下。

第一种类型:1体2耐2敏。(或2体1耐2敏)

该种加点适用性很广,2敏保证了一定的速度优势(当然了,别去跟女儿的比),一般来说,封系速度第2还是能做到的。同时2耐在与物理门派的对阵时,也不至于太脆,而在防高的情况下,一血也还是可以的,毕竟没防的血没有质量。

该加点最吸引人的是其适用性,单P群P都很出色,速度仅次于女儿(多砸点RMB,也许还能超过)。对物理门派,2耐的加点,可以加强生存能力,就算封法偶尔失手,也不会主客倒转。可以说,对封系,对物理系,都很不错。唯一弱点是怕法,这一点我后面会提到。另外要补充的是,假如你所在服务器封系没落而攻系分常强大,可以2体2耐1敏。

第二种类型:1体1耐3敏(或是2体3敏)

该加点法前提就是比别人多砸钱。追求高速,适用于封系强大的服务器。在这些服务器里,与方寸对敌的绝顶高手大多为封系,这就对速度提出了更高的要求,2敏的加点,未必能保证他的速度优势,所以3敏成为了选择。

而与此同时,封系本身缺乏强有力的攻击手段,靠宝宝又不能将人快速秒杀,这样一来,完全可以将2耐变为1耐,将多出的潜能点加到敏捷上去。

该加点法,在服务器封系强大的情况下,非常出色。其对手的同为封系,不可能对他造成强大的伤害,最具威胁的就是封。对封有时是得讲运气的,先出手就意味着你的机会比对方大。同时,1耐(或2体)的加点,在对付对方宝宝的攻击时,也具有一定的生存力。

同样,该加点的缺点,也是怕法。防也不算太高。

第三种类型:2魔2耐1敏

首先要声明一下,这种加点法PK并不强,但我个人还是把它列了出来,只是为了让大家做个选择。

进方寸的人,大概分为两类:一是想强大,一是图清静。

练方寸是很苦的,但最苦的是到游戏后期,这游戏根本是以任务和团队合作为主,你PK再强有甚么用。方寸也许是个玩PK的门派,但梦幻却不是个玩PK的游戏,做杀手注定郁闷到死。

该加点法,适用于那些喜欢清静,只喜欢同朋友玩,不爱杀人的方寸。双抗的加点,保证了生存力,对五雷的加成效果也很大。刚开始当然没人要你,但是大家混熟了以后,还是有人跟你组的。1敏是为了在擂台上跟大家玩得开心一点。