橡胶木做指接板:制作网络游戏的公司负责网络游戏的有哪些部门?他们是怎么样运作的?

来源:百度文库 编辑:神马品牌网 时间:2024/04/29 23:25:25
网络游戏从策划制作到投入运营中都有哪些阶段?
有追加高分

一款好的游戏在于编辑、策划和过硬的技术、完善的客服。因此,公司的部门也是为了达到这些前提而产生的。

编辑部:负责设定游戏的历史背景,添加任务情节。

技术部:(技术部分以下几个部门)

美工室:负责平面设计和3D绘图
开发小组:主要负责游戏开发和维护过程中的技术问题
音效室:负责开发和处理游戏中的音效问题
网络小组:负责解决网络问题的专门机构
硬件维护小组:负责服务器日常维护
红客小组:负责游戏运营后的安全问题,需有一定的防恶意攻击能力。

测试部:主要负责寻找游戏中的BUG,以及对游戏设定提出质疑

客服部:解决玩家在游戏中遇到的各种问题。

以上是基本必备的几个部门,只是技术部中几个部门可以融会贯通,但测试部必须独立。

还有一些任何公司都需要的部门,对于网络游戏公司,也不可缺少。

人力资源部:负责招聘人才以及裁掉员工和员工升职等问题。

行政部:负责监督日常工作中员工的工作情况,设定合理的奖罚制度。

广告部:游戏推广的一系列推广工作。

财会部:是人都知道

还有一些不太重要的部门,就不说了

特别提醒:原创,不得盗用。

一款好的游戏在于编辑、策划和过硬的技术、完善的客服。因此,公司的部门也是为了达到这些前提而产生的。

编辑部:负责设定游戏的历史背景,添加任务情节。

技术部:(技术部分以下几个部门)

美工室:负责平面设计和3D绘图
开发小组:主要负责游戏开发和维护过程中的技术问题
音效室:负责开发和处理游戏中的音效问题
网络小组:负责解决网络问题的专门机构
硬件维护小组:负责服务器日常维护
红客小组:负责游戏运营后的安全问题,需有一定的防恶意攻击能力。

测试部:主要负责寻找游戏中的BUG,以及对游戏设定提出质疑

客服部:解决玩家在游戏中遇到的各种问题。

以上是基本必备的几个部门,只是技术部中几个部门可以融会贯通,但测试部必须独立。

还有一些任何公司都需要的部门,对于网络游戏公司,也不可缺少。

人力资源部:负责招聘人才以及裁掉员工和员工升职等问题。

行政部:负责监督日常工作中员工的工作情况,设定合理的奖罚制度。

广告部:游戏推广的一系列推广工作。

财会部:是人都知道

还有一些不太重要的部门,就不说了

特别提醒:原创,不得盗用。

一款好的游戏在于编辑、策划和过硬的技术、完善的客服。因此,公司的部门也是为了达到这些前提而产生的。

编辑部:负责设定游戏的历史背景,添加任务情节。

技术部:(技术部分以下几个部门)

美工室:负责平面设计和3D绘图
开发小组:主要负责游戏开发和维护过程中的技术问题
音效室:负责开发和处理游戏中的音效问题
网络小组:负责解决网络问题的专门机构
硬件维护小组:负责服务器日常维护
红客小组:负责游戏运营后的安全问题,需有一定的防恶意攻击能力。

测试部:主要负责寻找游戏中的BUG,以及对游戏设定提出质疑

客服部:解决玩家在游戏中遇到的各种问题。

以上是基本必备的几个部门,只是技术部中几个部门可以融会贯通,但测试部必须独立。

还有一些任何公司都需要的部门,对于网络游戏公司,也不可缺少。

人力资源部:负责招聘人才以及裁掉员工和员工升职等问题。

行政部:负责监督日常工作中员工的工作情况,设定合理的奖罚制度。

广告部:游戏推广的一系列推广工作。

财会部:是人都知道

还有一些不太重要的部门,就不说了

特别提醒:可以盗用。

主要业务包括:网络游戏的代理运营、网络游戏开发、游戏的代理销售、电子竞技及相关游戏平台的搭建与运营、游戏、与其他相关数字互动娱乐形式的运营与服务提供。公司将严格依照国家的法律法规,本着“专业、健康、快乐”的宗旨,充分发挥自身优势,为用户与玩家提供优质、高效的专业数字互动娱乐服务。
设立一间网络游戏代理运营公司除了常规部门——行政、人事、财务部门外,还需有以下职能部门:……

三、公司业务运营内容
公司建立后需要运作的主要事项……

四、公司成本收入分析

五、公司未来发展方向

六、公司运营风险预测

一款好的游戏在于编辑、策划和过硬的技术、完善的客服。因此,公司的部门也是为了达到这些前提而产生的。

编辑部:负责设定游戏的历史背景,添加任务情节。

技术部:(技术部分以下几个部门)

美工室:负责平面设计和3D绘图
开发小组:主要负责游戏开发和维护过程中的技术问题
音效室:负责开发和处理游戏中的音效问题
网络小组:负责解决网络问题的专门机构
硬件维护小组:负责服务器日常维护
红客小组:负责游戏运营后的安全问题,需有一定的防恶意攻击能力。

测试部:主要负责寻找游戏中的BUG,以及对游戏设定提出质疑

客服部:解决玩家在游戏中遇到的各种问题。

以上是基本必备的几个部门,只是技术部中几个部门可以融会贯通,但测试部必须独立。

还有一些任何公司都需要的部门,对于网络游戏公司,也不可缺少。

人力资源部:负责招聘人才以及裁掉员工和员工升职等问题。

行政部:负责监督日常工作中员工的工作情况,设定合理的奖罚制度。

广告部:游戏推广的一系列推广工作。

财会部:是人都知道

还有一些不太重要的部门,就不说了

特别提醒:原创,不得盗用。
网络游戏的开发可以分为两个大部分,一个是游戏开发,一个是游戏运营。
游戏开发部门又由以下几个部门构成:
企划:搭建整个游戏的世界观,都有什么人物、道具、升级机制等等。
音效:配音、编制游戏中的背景音乐等等
美术:又分为2D美术和3D美术。2D美术主要是手绘各种人物、道具等等,3D美术会把这些2维的图像装化成3D的效果。
程序:又可以分为客户端程序和服务器端程序。客户端程序写的是你下载在自己机子上部分的程序,服务器端程序就是让所有个人能够联机共同参与游戏。
测试:游戏发布出来内测之前都会有一批人专门成天没完没了的测试,寻找BUG,在反馈给程序人员修改。

游戏的运营部门。游戏在研发完之后就被交给运营部门进行运营。这部分人大家应该比较熟悉拉,有负责市场宣传的,服务器维护的,当然还有大家最熟悉的客服人员。