系统总体结构设计:暗夜猎人怎样配天赋?

来源:百度文库 编辑:神马品牌网 时间:2024/05/09 10:19:46

兽王型
  【野兽掌握】 31 点
  ·耐久训练 5/5 级
  使你的宠物的生命值提高 15% 。

  ·厚皮 3/3 级
  使你的宠物的护甲值提高 30%

  ·强化复活宠物 2/2 级
  使你的复活宠物法术的施法时间减少 6秒 ,法力值消耗降低 40% ,宠物复活后的生命值提高 30% 。

  ·野兽迅捷 1/1 级
  使你的宠物在户外的移动速度提高 30% 。

  ·狂怒释放 4/5 级
  使你的宠物所造成的伤害提高 12% 。

  ·强化治疗宠物 2/2 级
  使你的治疗宠物法术有 50% 的几率每5秒驱散宠物身上的1个诅咒、疾病、魔法或中毒效果。

  ·凶暴 5/5 级
  使你的宠物打出致命一击的几率提高 15% 。

  ·胁迫 1/1 级
  命令你的宠物在下次击中敌人时进行胁迫,造成大量的威胁值,并使目标昏迷3秒。

  ·野兽戒律 2/2 级
  使你的宠物的集中值回复速度提高 20% 。

  ·狂乱 5/5 级
  使你的宠物有 100% 的几率在对敌人造成致命一击后获得攻击速度提高30%的效果,持续8秒。

  ·狂野怒火 1/1 级
  使宠物进入疯狂状态,对目标造成的伤害提高100%,持续15秒.在这种状态下,宠物不会有任何恐惧或怜悯,也无法停止下来,除非被杀死。

  【射击】 未学习
  【生存】 20 点
  ·人型生物杀手 3/3 级
  使你对人型生物所造成的所有伤害提高 3% ,对人型生物所造成的致命一击伤害提高 3% 。

  ·偏斜 5/5 级
  使你的招架几率提高 5% 。

  ·强化摔绊 5/5 级
  使你的摔绊技能有 20% 的几率令目标在5秒内无法移动。

  ·生存专家 5/5 级
  使你的生命值上限提高 10% 。

  ·强化假死 2/2 级
  使敌人抵抗你的假死技能的几率降低 4% 。

  射击型
  【野兽掌握】 未学习
  【射击】 31 点
  ·强化震荡射击 5/5 级
  使你的震荡射击有 20% 的几率令目标昏迷3秒。

  ·夺命射击 5/5 级
  使你的远程武器造成致命一击的几率提高 5% 。

  ·瞄准射击 1/1 级
  瞄准目标射击,使远程伤害提高70点。

  ·强化奥术射击 1/5 级
  使你的奥术射击的冷却时间减少 0.2秒

  ·鹰眼 3/3 级
  使你的远程武器的射程延长 6码

  ·致死射击 5/5 级
  使你的远程武器致命一击伤害提高 30% 。

  ·驱散射击 1/1 级
  短程射击,对敌人造成50%的武器伤害,并使其迷惑4秒.任何伤害都会解除这个效果。

  ·弹幕 3/3 级
  使你的多重射击和乱射法术的伤害提高 15% 。

  ·强化毒蝎钉刺 1/3 级
  使目标的力量因毒蝎钉刺的效果而降低时,其耐力也随之降低.耐力的降低值相当于力量降低值的 10% 。

  ·远程武器专精 5/5 级
  使你的远程武器造成的伤害提高 5% 。

  ·强击光环 1/1 级
  使半径45码范围内的小队成员的远程和近战攻击强度提高50点,持续30分钟。

  【生存】 20 点
  ·人型生物杀手 3/3 级
  使你对人型生物所造成的所有伤害提高 3% ,对人型生物所造成的致命一击伤害提高 3% 。

  ·偏斜 5/5 级
  使你的招架几率提高 5% 。

  ·强化摔绊 5/5 级
  使你的摔绊技能有 20% 的几率令目标在5秒内无法移动。

  ·生存专家 5/5 级
  使你的生命值上限提高 10% 。

  ·强化假死 2/2 级
  使敌人抵抗你的假死技能的几率降低 4% 。

1,主兽王副射击(31/20/0)

耐久训练加满,厚皮加满:主兽王靠的是宝宝的强大,增加15%血30%护甲显然能让宝宝扛更久。

强化复活加满:一场战斗宝宝挂了,快速的复活宝宝能更快的恢复战斗力。

强化治疗宠物:宝宝打怪没事的时候带个瘟疫回来。。。还传染自己,不用牧师咱自己净化。

狂怒释放、凶暴、狂乱加满:宝宝发彪的资本。

胁迫:舍弃了驱散,胁迫无疑能弥补一下,还防止OT,练级很实用。

精神连接加满:不停回血,减少战斗之间休息时间。

狂野怒火:不用说了,兽王标志,配个魔暴龙牙(猎人50级职业任务奖励)效果不错。

强化震荡满,夺命射击满,瞄准射击,膺眼满,强化印记1点,最后致死射击满:(基本上都这套路,也就1点强化印记依个人喜好加吧,为了凑点出致死射击的)

注:之所以没加强化雄鹰守护是因为提高那30%速度几率不高,打怪的时候往往快要打死怪了才出效果,PK猎人都是在跑动中射击,实用性有些低,有速射足矣,不过要是你非要追求那瞬间最快的射击速度,就舍弃厚皮和强化复活加这个吧。

这么加的特点就是把宝宝当作一件练级利器,宝宝攻击力更强大,能拉住怪,人不容易OT,适合练级打钱,偷袭威力也很大;缺点是宝宝再强也扛不住BOSS打啊,一旦宝宝挂了人就累了,不适合下副本,PK也很局限,毕竟玩家不是怪,一旦让人冲到身边危险就大了,兽王近身拉距离不如生存系的轻松。

2,主生存副射击(0/21/30)

射击的21点是为了出驱散:强化震荡满/夺命射击满/瞄准射击1/膺眼满/强化印记1/致死射击满/驱散1

生存的30点就有了一点分流:

⑴主陷阱的加法:偏斜5/诱捕5/野蛮打击2/强化摔绊5/陷阱增效2/陷阱掌握2/威慑1/杀戮本能3/反击1/闪电反射4

特点:陷阱高手,在副本和PK中灵活的陷阱技巧能让怪和对手很郁闷,副本中控怪能力高。

缺点:血稍微少了点,近身被反定身格斗不是很强,舍弃了3%的敏捷。

⑵风筝、PK流加法:偏斜5/野蛮打击2/强化摔绊5/生存专家5/稳固3/威慑1/杀戮本能3/反击1/闪电反射5

特点:近身格斗、放风筝都很强,距离控制高手,血也多点。

缺点:陷阱发挥不稳定,下副本有悬念。

⑶多用性加法:偏斜5/诱捕5/野蛮打击2/强化摔绊5/稳固3/陷阱掌握2/威慑1/杀戮本能3/反击1/闪电反射3

特点:副本、PK都不弱,省去了反复洗点麻烦

缺点:血少点,舍弃了6%的敏捷。

注:之所以不出翼龙钉刺采用(0/20/31)配点是因为翼龙钉刺如果在战斗状态下能用真的是个好技能,但是其非战斗使用、冻结时间长的局限性使他的实用性不高,所以推荐出驱散(0/21/30)。