上海电信宽带账号查询:什么是cvs渠道

来源:百度文库 编辑:神马品牌网 时间:2024/05/02 04:54:16

cvs渠道是指便利店渠道。

便利店渠道的特征有:
1、距离的便利性
  便利店与超市相比,在距离上更靠近消费者,一般情况下,步行5~10分钟便可到达。
2、购物的便利性
  便利店商品突出的是即时性消费,小容量,急需性等特性。超市的品种通常在2000种至3000种左右,与超市相比,便利店的卖场面积小(50~200平方米),商品种类少,而且商品陈列简单明了,货架比超市的要低,使顾客能在最短的时间内找到所需的商品。实行进出口同一的服务台收款方式,避免了超市结账排队的现象。据统计,顾客从进入便利店到付款结束平均只需三分钟的时间。
3、时间的便利性
  一般便利店的营业时间为16~24小时,全年无休,所以有的学者称便利店为消费者提供“Any Time”式的购物服务。
4、服务的便利性
  很多便利店将其塑造成社区服务中心,努力为顾客提供多层次的服务,例如速递、存取款、发传真、复印、代收公用事业费、代售邮票、代订车票和飞机票、代冲胶卷等等,对购物便利的追求是社会发展的大趋势,这就决定了便利店具有强大的生命力和竞争力。

  便利店,是位于居民区附近的实体店或提供网上购物的虚拟店,指以经营即时性商品或服务为主,以满足便利性需求为第一宗旨,采取自选式购物方式的小型零售店或网上商店。

估计你要的是这个答案:
即是便利店渠道。是目前城市较为发达的零售系统,与大卖场一样,是最有前途的零售渠道,一般特征是:24小时营业,提供多种服务,单价相对偏高,门店小。主要连锁品牌为7-11。在中国大陆有多个品牌,包括全国性的的全家,区域性的红旗,美宜佳等。

  首先我在这里声明,如果你是SNK铁杆,请不要往下看。如果你和我一样,热衷于所有的格斗游戏,那么让我们一起来探讨一下《Capcom VS SNK》(以下简称CVS)这个目前在国内包受争议的游戏。
  我们先来看一下这个游戏开发时的情况,这个游戏是2000年9月6日发售的。一般此类的游戏制作时间在半年到一年之间,也就是说,2000年初左右正是这个游戏开始制作的时候。好,稍微敏感一点的朋友大概猜到下面我要说什么了,是的,这段时间正是SNK公司最不好受的时候,连年的亏损使得SNK公司不得不考虑退出街机市场,而正在制作中的《King Of Fighter 2000》却不允许他们这样做,就在这个时候CAPCOM乘虚而入,要求和SNK合作开发“CVS”。SNK几乎没有理由拒绝CAPCOM,因为这可能是SNK最后的机会。

  在这样的背景下,由CAPCOM制作的“CVS”诞生了,如果硬要说哪里是SNK参与制作的话,我想只有双方画师为对方的角色执笔而已,这个举动是充满商业味道的,君不见由CAPCOM方面的画师画出来的KYO,简直就是刚刚从煤矿对里面爬出来的小丑,而SNK方面的画师画出来的CAPCOM的角色也决不会好到那里去;而其他所谓改6键制为4键制以及两种模式的选择也是炒作的结果,因为他们应该知道,不应该在这种地方计较他们的合作精神,而更应该体现在人物的刻画和是角色保持原味上。

  得到SNK角色使用权的CAPCOM觉的报仇的时间到了(KOF94事件以及SNK制作的《SNK VS Capcom》),于是硬是将自己对格斗游戏的理解加到了SNK角色的身上,怎么看怎么不顺眼。

  于是,在国内我们可以从各种渠道听到对此游戏的大骂之声,本来对此游戏抱着满腔希望想和CAPCOM的fans决一高下的SNK的fans这个时候彻底地失去了信心,在他们眼里,CAPCOM的角色简直太强了,相比之下SNK的角色几乎个个都是鸡肋型的人物。

  这也难怪,Capcom的角色大都没有什么变化,基本上上手就会,而SNK的角色变化实在太大了,大得逼SNK的fasn骂自己喜欢的角色是鸡肋。

  本来嘛,CAPCOM和SNK从一开始对格斗游戏的理解就完全两样,策划制作也完全走的是两条路线。SNK讲究的是快速的攻防转换以及爽快的连续技,代表作就是大名鼎鼎的KOF系列,此游戏在国内的受欢迎程度绝对不容小视,这也就是CVS在国内不受欢迎的原因之一,因为人们无法接受被CAPCOM重新定义过的八神、草悌。而CAPCOM历来就是一个绝对追求严谨的公司,他们在制作格斗游戏的时候也是抱着这样的态度,最新推出的招牌作品SF3-3RD(街霸3~第三度冲击),就是一个很好的例子,虽说是在CPS3这块不太追求画面的基板上面,但是CAPCOM给了人们一种另外的华丽,每个人物都由CAPCOM著名画师——精心执笔绘制,而对战时每个人物的每一个细小的动作都有足够的帧数去体现,由此显得人物的动作非常的流场,毫无半点做作。

  现在让我们换一种眼光来看“CVS”这个游戏,“CVS”=“Capcom制作的一部分Capcom角色” VS “Capcom制作的一些SNK角色”。

  这样说是不是觉得舒服一点,如果你从未玩过KOF,也许你会喜欢这个游戏,因为你没有先入为主地接受SNK对自己角色的定义,对你来说,八神就是八神,像一张干净整洁的白纸,而你将通过CVS来了解,什么是八神。

  如果从这样一个角度来理解CVS这个游戏的话,你会发现,但从游戏性上来讲,这个游戏还是不错的。论画面,该游戏采用最新NAOMI基板,所有的必杀、超必杀技都使用了光源效果,看上去有3D的感觉,这在历代格斗游戏中是没有的。论系统严密性,游戏继承了CAPCOM的一贯作风,至今为止没有发现任何BUG,而活跃在KOF中的什么无限连杀以及浮空、鞭尸等东西也不会出现在这个游戏之中。平衡性方面,CAPCOM的人物和SNK的人物绝对是平分秋色的,1星人物中的KING、二阶、由利,2星人物中的八神、板崎良、KIM,3星的山崎龙二等都是非常厉害的。如果你看过在香港举办的CVS世纪争霸赛的话,你就会明白这点了,因为在决赛中,双方一共5个人物,其中4个人物都是SNK的。

  接着我们放眼看一下世界,毕竟20多万的销量没有欧美地区的普及是不可能达到的。CAPCOM的格斗游戏在欧美都是非常受欢迎的,其中包括SF、MVC、MVC2、私立学院、JOJO冒险等,而KOF在那边可能连听都没被听到过。这么一来就不难解释“CVS”在欧美地区大红大紫的原因了,因为那里没有一定数量的SNKfans,他们玩这个游戏就是把它当作一个新出的CAPCOM格斗游戏,只不过其中多了一些不为人知的小公司的人物而已。

  所以说,如果大家都愿意换一个角度来看待“CVS”这个游戏,去掉我们的有色眼镜,你会惊奇地发现原来有这么优秀的一款格斗游戏在我眼前呢?我以前为什么没有注意带呢?

  “CVS”,并不是一个一无是处的游戏。仔细玩过之后,你就会同意我的看法。

  PS:美国人玩格斗游戏是非常厉害的,也许是仅次于日本的一个国家吧。其专业的程度已经达到职业化,在前不久举行的CAPCOM2D格斗游戏日美大对决中,美国人在MVS2这个领域,可以说是所向无敌。决赛的那一场简直就是美国人的个人表演赛,日本的选手几乎没有半点招架之力,由此可以看出美国人在这方面的造的。

  www.shoryuken.com,这是美国很有名的一个介绍CVS、SF3-3RD、SF、MVC等游戏的网站,网站中有许多CVS的对决,看过之后你会觉得CVS是一个多么博大精深的游戏。