2018年郑州车展:在未来的游戏市场,霸主会是微软还是索尼?

来源:百度文库 编辑:神马品牌网 时间:2024/05/07 04:21:31

你好!!

楼主这个问题好难呀,一时很难分出伯仲。
但是本人觉得在很长一个时期(十几年内),应该是Sony仍然领先。

理由如下:

从经营历史来看:
Sony 经营游戏业要比微软历史长久,Sony 有非常大和广阔的固定客户群,要知道固定的客户群是很难改变游戏取向和游戏习惯的,这就如同你去惯了一家不错的理发店,你会习惯使然的经常光顾,即使附近有比它还好的店。
而微软则没有这个先天优势, 但是固定客户群是可以逐步建立的,并且微软有雄厚的资金储备,即使在一时亏损的情况,但是绝对不会失去元气。

从主机销售情况看:

Sony 几乎囊括了所有的家用主机机型,可以说老少皆宜,可以满足不同年龄段的客户,可以说是遍地开花。就单单PS2主机,其普及率远远高于XOBX,这又会培养客户的游戏习惯,也就是一旦购买了PS,那么在PS2推出的时候,肯定是购买PS2,而不会临时头脑一热茫然转向自己并不熟悉的XBOX。
而且,SONY在主机开发方面,从来没有停止过,还在推出除了PS2主机以外的机型,比如,PSP等等。
而微软就仅仅一道大菜,这就是XBOX和XBOX360, 很单一,但是并不证明微软没有能力和资金来开发更多的机型,但是微软的经营策略是稳扎稳打,先在做好XBOX的前提下,才可以开发其它机型,一旦XBOX失去市场的话,那么即使开发更多的机型都无济于事。

从游戏性来看:

SONY 主机上的所有的原创游戏占有很大比例,有几大经典系列游戏已经是几十年的历史,比较典型的有《勇者都恶龙》,《最终幻想》系列,《生花危机》系列,《口袋妖怪》系列,《地之卓食》系列等等, 这几十年的游戏历史培养了几代游戏人,那么今后的游戏人仍然会受到上辈游戏人的影响,如果你问父辈哪款游戏好玩,如果他正好玩过其中的一个系列,肯定就会推荐,所以这是一种潜移默化的影响力,这绝对不可以忽视,那么这些固定的客户群是SONY宝贵的经营财富,在这点上,微软没有这样的先天条件。

SONY开发的游戏除了开拓欧美游戏市场,比如,《最终幻想8》在2001年成功地打入欧美游戏主流市场。其最大的根据地还在亚洲,60%的游戏还是满足亚洲市场,因为亚洲游戏玩家的游戏习惯与欧美玩家有着很大的差异,比如,对于RPG游戏,亚洲玩家比较注重游戏故事的编排和其合理性,他们会因为游戏中的故事而感动,而欧美玩家注重的是游戏的爽快感,成就感,因此,这就是为何微软在XBOX上推出的游戏80%是动作游戏。但是如果微软要转向亚洲市场又很难,这就如同一个吃惯了西餐的老外,有可能某一天在自己家里的厨房做一道“鱼香肉丝”吗?! 嘻嘻哈哈,,,,即使做了,但是其调料估计会是用cheese炒的,,,,

总之,无论是SONY称霸还是微软称霸,最终,我们玩家是大赢家!
因为,我们从他们彼此的竞争中,得到了很多,诸如,主机的降价,,,,等等,我目前就盼望PS2降价,好购买一台,也省省我的电脑游戏。换换口味。

谢谢!!

我只支持任天堂。。。。。。。。不管谁是霸主。。。任天堂才是王道

他们将会并存很久...但估计MS会把SONY拖垮

微软

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