培训调整通知范文:游戏 1024X768 800X600 区别

来源:百度文库 编辑:神马品牌网 时间:2024/04/28 15:56:02
电脑游戏中采用1024X768与800X600有上什么区别呢?可以在屏幕上看到的场景会边少吗?
还是只是锯齿变大?还是别的什么?

1024×768的,一个屏幕下能显示出来的场景大。比如你玩cs的话,假如说站在某一个地点,能够看到远处的桥。如果换成800600的。就只能看到桥的一半。因为一个屏幕显示不下。
或者玩星际魔兽也是,就是一个屏幕显示的东西多了,相当于你站在高出看地面一样。如果飞机飞的高,看到的地面上的建筑物就小,能看到的范围就大了一些。

1024的图像细腻。锯齿小。
至于锯齿,还有一个问题。就是你用硬件加速还是软件加速的问题。如果显卡不好,用软件加速,图像就会有小块块,有锯齿。如果软件不错就用Open GL模式,锯齿就小了。

最明显的就是一个看着很清晰~一个有点模糊啦

例如 CS 1024X768 比 800X600 的 准星 要 小的多

分辨率高了画面细腻 低了粗糙..
用眼睛能明显的看出来..
场景不会变少.. 但是画面的细节不一样.. 像你说的一样 锯齿会变大.

视野范围基本上保持一致,因为你的注意力都是集中于准星的周围,很少会集中精神看屏幕的边缘,所以我觉得视野范围对于实战影响不大。
锯齿大不大,和显示模式有关,软加速和OpenGL当然是不同的档次了。
至于准星,我觉得问题不大。
如果你的显卡性能好,推荐1024*768的OpenGl,这样效果很好。