ultraedit打开文件乱码:请问显卡是什么东东?

来源:百度文库 编辑:神马品牌网 时间:2024/05/05 07:07:58
请问显卡是什么东东吖?

显卡又称显示器适配卡,现在的显卡都是3D图形加速卡。它是是连接主机与显示器的接口卡。其作用是将主机的输出信息转换成字符、图形和颜色等信息,传送到显示器上显示。显示卡插在主板的ISA、PCI、AGP扩展插槽中,ISA显示卡现已基本淘汰。现在也有一些主板是集成显卡的。
每一块显示卡基本上都是由“显示主芯片”,“显示缓存”(简称显存),“BIOS”,数字模拟转换器(RAMDAC),“显卡的接口”以及卡上的电容、电阻等组成。多功能显卡还配备了视频输出以及输入,供特殊需要。随着技术的发展,目前大多数显卡都将RAMDAC集成到了主芯片了。

显示主芯片顾名思义,显示主芯片自然是显示卡的核心,如nVIDIA公司的TNT2、GeForce2、GeForce MX以及现在刚出现市场不久的GeForce 4。它们的主要任务就是处理系统输入的视频信息并将其进行构建、渲染等工作。显示主芯片的性能直接决定这显示卡性能的高低,不同的显示芯片,不论从内部结构还是其性能,都存在着差异,而其价格差别也很大。一般来说,越贵的显卡,性能自然越好。

显示卡(Display Card)的基本作用就是控制计算机的图形输出,由显示卡连接显示器,我们才能够在显示屏幕上看到图象。

显示卡由显示芯片(GPU = Graphic Processing Unit)、显示内存 (Memory)、RAMDC、BIOS,I/O控制芯片等组成,这些组件决定了计算机屏幕上的输出,包括屏幕画面显示的速度、颜色,以及显示分辨率。

GPU:(Graphic Processing Unit)
图形处理芯片。是显示卡的"心脏",也就相当于CPU在电脑中的作用,它决定了该显卡的档次和大部分性能,同时也是2D显示卡和3D显示卡的区别依据。2D 显示芯片在处理3D图像和特效时主要依赖CPU的处理能力,称为"软加速"。3D显示芯片是将三维图像和特效处理功能集中在显示芯片内,也即所谓的"硬件加速"功能。显示芯片通常是显示卡上最大的芯片(也是引脚最多的)。现在市场上的显卡大多采用nVIDIA和ATI两家公司的图形处理芯片。

Memoey: 显存
与主板上的内存功能一样,显存也是用于存放数据的,只不过它存放的是显示芯片处理后的数据。显存越大,显示卡支持的最大分辨率越大,3D应用时的贴图精度就越高,带3D加速功能的显示卡则要求用更多的显存来存放Z-Buffer数据或材质数据等。显存可以分为同步和非同步显存。每一块显存颗粒的容量是不固定的,所以不能仅看显存芯片的个数来猜测显示卡上有多大显存容量。显示内存的种类主要有SDRAM,SGRAM,DDR SDRAM等几种。显示内存的处理速度通常用钠秒数来表示,这个数字越小则说明显存的速度越快。

RAMDAC(数模转换器)
它的作用是将显存中的数字信号转换为显示器能够显示出来的模拟信号。RAMDAC的转换速率以MHz表示,它决定了刷新频率的高低(与显示器的"带宽"意义近似)。其工作速度越高,频带越宽,高分辨率时的画面质量越好.该数值决定了在足够的显存下,显卡最高支持的分辨率和刷新率。如果要在1024×768的分辨率下达到85Hz的分辨率, RAMDAC的速率至少是1024×768×85×1.344(折算系数)÷106≈90MHz。

BIOS (VGA BIOS):
主要用于存放显示芯片与驱动程序之间的控制程序,另外还存有显示卡的型号、规格、生产厂家及出厂时间等信息。打开计算机时,通过显示BIOS内的一段控制程序,将这些信息反馈到屏幕上。早期显示BIOS是固化在ROM中的,不可以修改,而现在的多数显示卡则采用了大容量的EPROM,即所谓的"快闪 BIOS"(Flash-BIOS),可以通过专用的程序进行改写或升级。你可别小看这一功能,很多显示卡就是通过不断推出升级的驱动程序来修改原程序中的错误、适应新的规范来提升显示卡的性能的。

I/O 控制芯片:
主要用于控制显示信号的输入和输出,如电视信号的输入和输出等。部分显示芯片集成了此芯片的功能,如NVIDIA的FX5200芯片就集成了数字影像(DVI)输出的控制芯片。但还有不少显示芯片没有集成I/O。如果你的显卡上可以看到CONAXANT 2xxxx, PHILIPS 71xx, SILICON 1xx等厂牌的芯片,那就是I/O控制芯片了。

VGA插座
电脑所处理的信息最终都要输出到显示器上,显卡的VGA插座就是电脑与显示器之间的桥梁,它负责向显示器输出相应的图像信号,也就是显卡与显示器相连的输出接口,通常是15针CRT显示器接口,输出的信号是模拟信号。

DVI插座(Digital Video Interface)
液晶显示器LCD的输出接口,是支持数字显示的端口,输出的信号是数字信号。现在很多的液晶显示器用的还是模拟信号接口,即CRT接口。

TV接口
分4针(TV-out)和9针接口,(Video in and Video out)
4针的用于接电视的视频输出,主要是S端子输出接口插座。
9针的用于接电视的视频输出和视频信号的输入,即可以将摄像机、照相机、DVD机等的视频信号输入到电脑中,通过电脑编辑、显示。

● PCI/AGP总线

显示卡需要与主板进行数据交换才能正常工作,所以就必须有与之对应的总线接口。常见的有AGP接口和PCI接口两种。未来还将有PCI EXPRESS。

PCI接口是一种总线接口,以1/2或1/3的系统总线频率工作,如果要在处理图像数据的同时处理其它数据,那么流经PCI总线的全部数据就必须分别地进行处理,这样势必存在数据滞留现象,在数据量大时,PCI总线就显得很紧张。

AGP 接口是为了解决这个问题而设计的,它是一种专用的显示接口,具有独占总线的特点,只有图像数据才能通过AGP端口。AGP是在1997年的秋季, Intel为应付PC处理3D图形中潜在的数据流瓶颈而提出了AGP解决方案。当时三维图形技术发展正值方兴未艾之时,快速更新换代的图形处理器开始越来越多地需要多边形和纹理数据来填饱它,然而问题是数据的流量最终受制于PCI总线的上限。那时的PCI显卡被强迫同系统内其它PCI设备一道分享 133Mbps的带宽。而AGP总线的出现一下子解决了所有问题,它提供一个独占通道的方式来同系统芯片组打交道,完全脱离了 PCI总线的束缚。

AGP 技术又分为AGP8x,AGP 4x,AGP 2x和AGP 1x等不同的标准。另外AGP使用了更高的总线频率,这样极大地提高了数据传输率。 AGP 8x的最大理论数据传输率将达到2GBytes/sec。区分AGP接口和PCI接口很容易,前者的引线上下宽度错开,俗称"金手指",后者的引线上下一般齐。

●显示卡从早期的单色显示卡、彩色显示卡、加强型绘图显示卡,一直到VGA (Video Graphic Array)显示绘图数组,都是由IBM主导显示卡的规格。VGA在文字模式下为720*400分辨率,在绘图模式下为 640*480*16色,或320*200*256色,而此256色显示模式即成为后来显示卡的共同标准,因此我们通称显示卡为VGA。而后来各家显示芯片厂商更致力将VGA的显示能力再提升,而有SVGA(SuperVGA)、XGA(eXtended Graphic Array)等名词出现,近年来显示芯片厂商更将3D功能与VGA整合在一起, 即成为我们目前所贯称的3D加速卡,3D绘图显示卡。 显示芯片 显示芯片可以说是显示卡的心脏,它在整个计算机输出的过程中占有举足轻重的角色。在计算机的数据处理过程中,CPU将其运算处理后的显示讯息透过总线传输到显示卡的显示芯片上,而显示芯片再加以运算处理之后,经由显示卡的15Pin接头传送到显示屏幕上面。以目前市场上的3D加速卡所采示芯片来看,绝大部分都是出自nVIDIA之手,如 TNT2 M64、TNT2 Pro、TNT2 Ultra、GeForce 256、GeForce2 MX、GeForce2 GTS、 GeForce2 Ultra、GeForce3和GeForce4, 以及最新的GeForceFX等等,显示芯片运算能力的好坏是决定显示卡效能的重要核心。 显示内存 显示内存的主要功能在将显示芯片处理的资料暂时储存在显示内存中,然后再将显示资料映像到显示屏幕上,显示卡欲达到的分辨率越高,屏幕上显示的像素点就越多,所需的显示内存也就越多。而每一片显示卡至少需要具备512KB的内存,显示内存可以说是随着3 D加速卡的演进而不断地跟进。从早期的512KB、1MB、2MB、4MB、8MB、16MB, 一直到TNT2的32MB SDRAM , 以至最到新的 nVIDIA GeForce3、4而言,都有64MB的版本。而显示内存的种类也由早期的DRAM到现在广泛流行的SDRAM及DDR。 RAMDAC RAMDAC是Random Access Memory Digital/Analog Convertor的简称,即随机存取内存数字/模拟转换器,RAMDAC的分辨率,颜色数与输出频率也是影响显示卡效能的重要因素。由于在显示卡的显示内存中储存的是数字资料,因为计算机是以数字方式运算的,对于显示卡来说这一堆0与1控制着每一个像素的颜色数和亮度。然而显示器并不以数字方式工作,它工作在仿真状态下,这就需要在中间有一个"翻译″。RAMDAC的作用就是将数字讯号转换为仿真讯号使显示器能够显示影像。我们常在芯片上看到的"DAC XXMHz″的字样,其中XX的数字是指数位转换成仿真讯号之间的频宽,MHz是它的单位,因此RAMDAC可以说是一种在绘图显示卡上极为重要的芯片。 VGA BIOS VGA BIOS里头包含了控制程序、产品标识等讯息,这些讯息一般由显示卡厂商直接烧在ROM芯片里面。现在新型的显示卡的BIOS程序可以透过专用的程序来改写。 VGA 插座 显示卡将计算机所处理的资料输出到屏幕上,必须藉由显示卡上的VGA插座与显示器相连,标准的VGA插座为15pin母接头。显示卡与主板交换资料的连接接口即为总线接口,目前最流行的接口为PCI与AGP两种。PCI(Peripheral Component Inter- connect)外围组件连接接口总线,它提供了CPU与接口设备之间的高带宽数据的传输信道。PCI 2.0版本针对Pentium 64位的寻址方式设计,并具备了 3.3V低电压与即插即用的功能,每秒钟的最高数据传输率为33x8=264MB。由于以PCI为接口的适配卡种类最多,如VGA、SCSI、声卡、 TV、MPEGII等,因此,一般而言,在主板上也属这一类插槽数量最多。 AGP接口 AGP(Accelerated Graphics Port)是针对计算机绘图所设计的插槽,有别于PCI Slot,AGP Slot只容许单一出现在主板上,若您要使用多个VGA设备,那您除了AGP卡外,只能再插上PCI。由于AGP插槽是为了提供更佳的绘图接口,因此其接口频率亦从原有PCI之33MHz, 大幅提升至66MHz(1XAGP),甚至 266MHz(4XAGP) 。所谓4XAGP的266MHz频率乃取自于66MHz时钟的上升及下降外再加上相位差,用来存取资料,2XAGP与 4XAGP在插槽上的差异乃在于插槽内防呆部份的不同,若您的执行2XAGP,则一般4XAGP的卡就无法完全的插入插槽中。目前大部分新出的主板皆可支持2X及4X AGP,因为大部分已采用通用型AGP插槽(Unversed AGP Slot),其内部并没有防呆的设计,以利2X及4X AGP的适配卡都能使用。 分辨率 分辨率代表了显示卡在显示器上所能描绘的点的数量,一般由横向点乘以纵向点数来表示,例如标准的VGA显示卡的最大分辨率为 640*480。 颜色数 颜色数是指显示卡在当前的分辨率下所能显示的颜色数量, 一般以多少色或多少bit色来表示。例如,标准VGA显示卡在 320*240的分辨率下的颜色数为256色或8bit,Super VGA标准显示卡的最大分辨率为1600*1200,颜色数可达32bit。 像素填充率 像素填充率的最大值为3D时钟乘以渲染途径的数量。如NVIDIA的GeForce 2 GTS芯片,核心频率为200 MHz,4条渲染管道,每条渲染管道包含2个纹理单元。那么它的填充率就为4x2像素x2亿/秒=16亿像素/秒。这里的像素组成了我们在显示屏上看到的画面,在800x600 分辨率下一共就有800x600=480,000个像素,以此类推1024x768分辨率就有1024x768=786,432个像素。我们在玩游戏和用一些图形软件常设置分辨率,当分辨率越高时显示芯片就会渲染更多的像素,因此填充率的大小对衡量一块显卡的性能有重要的意义。刚才我们计算了GTS的填充率为16亿像素/秒,下面我们看看MX200。它的标准核心频率为175,渲染管道只有2条,那么它的填充率为2x2 像素x1.75亿/秒=7亿像素/ 秒,这是它比GTS的性能相差一半的一个重要原因。 刷新频率 刷新频率是指影像在显示器上的更新速度,也是影像每秒钟在屏幕上出现的画面数,刷新率越高,屏幕上的影像的闪烁感就越小,影像就越稳定,视觉效果就越好。 OpenGL OpenGL是OpenGraphicsLib的缩写,是一套三维图形处理库,也是该领域的工业标准。计算机三维图形是指将用数据描述的三维空间通过计算转换成二维图像并显示或打印出来的技术。OpenGL就是支持这种转换的程序库,它源于SGI公司为其图形工作站开发的IRIS GL,在跨平台移植过程中发展成为OpenGL。SGI在1992年7月发布1.0版,后成为工业标准,由成立于1992年的独立财团OpenGL Architecture Review Board (ARB)控制。SGI等ARB成员以投票方式产生标准,并制成规范文档(Specification)公布,各软硬件厂商据此开发自己系统上的实现。只有通过了ARB规范全部测试的实现才能称为 OpenGL。1995年12月ARB批准了1.1版本,最新版规范是1999.5通过的1.2.1。 Direct3D 要讲Direct3D不能不讲 DirectX, DirectX是微软开发并发布的多媒体开发软件包,其中有一部分叫做DirectDraw是图形绘演API,提供对图形的强大的访问处理能力,而在DirectDraw中集成了一些三维图形相关的功能,叫做Direct3D。大概因为是微软的手笔,有的人就说它将成为3D图形的标准。但是还有OpenGL。 子卡 子卡(Daughter Board)是指附加于计算机适配卡的一种附加卡,它一般没有与主板上插槽接触的设计,而是完全由与母卡的接触点来传输所要处理的资料。一般常见附加于显示卡的子卡有MPEG子卡、Capture子卡以及TV Tuner子卡等。 NTSC NTSC的全名为National television Syste Committee,即美国国家电视系统委员会。公元1941年美国联邦通讯委员会正式颁布实施由NTSC制定的电视画面播放标准,明订电视画面必须具备525条扫瞄线,以及每秒播放30个画面。目前采行NTSC标准的有台湾、美国、日本等地。 PAL PAL的全名为Phase Alternationby Line,也是一种电视画面播放的标准,于1949年由英、德、瑞士等西欧国家所制定,明订电视画面必须具备625条扫瞄线,以及每秒播放25个画面。目前采行PAL标准的有中国大陆、西欧及东南亚等地。 SECAM SECAM(Sequential Couleur Avec Memoire)电视画面播放标准是由法国制订的,明订电视画面必须具备 819条扫瞄线,以及每秒播放25个画面。目前采行SECAM标准的有法国,东欧及俄罗斯等地。 S端子 S端子是五线接头,含义是:二路视频亮度信号,二路视频色度信号,一路公共屏蔽地线:与其配套的亮度、色度分离器。从其结构不难看出,它是用来将亮度和色度分离输出的设备。为什么要这么做呢?这种设计主要是为了克服视频节目复合输出时的亮度和色度的互相干扰。一般的广播电视的亮度信号带宽为6MHz,而国内的PAL制式彩色信号带宽为1.5MHz。复合视频输出是将4.43MHz波频率的色度副载信号间置于视频亮度信号中,在显示输出时进行色度解调,将色度副载波从复合视频信号中滤出来,这样就可能损失亮度信号中4.43MHz±0.75MHz的频率,降低了水平清晰度。另外,没有完全滤掉的色度副载波可能会干扰亮度通道,而处于4.43MHz边缘的亮度信号则会进入色度解调电路,二者互相干扰,降低了播出质量。采用S端子的亮度和色度分离输出可以提高画面质量,这就是为什么有人将其称为"高清晰度输出"的缘故。 VGARTD VGARTD是Virtual Graphics Address Remapping Table Driver的缩写, VGARTD驱动程序是一个虚拟绘图内存地址映对表驱动程序,安装了VGARTD才可以完全享有AGP显示卡的DIME功能。DIME是 Direct Memory Execute的缩写,最主要的功能是用来让大部分的AGP显示芯片在已安装了VGARTD驱动程序以后的系统可以直接接受复杂的纹路映对动作。Windows98正式版支持全部的Direct3D与AGP的特殊效能,Windows98内含市面上大部分常见主板芯片组的 VGAR

连接屏幕的一个硬件

显示卡