access和excel的区别:帝国时代2征服者的快攻问题

来源:百度文库 编辑:神马品牌网 时间:2024/04/29 07:40:48
如何才能在16分钟的时候升到城堡时代?
从黑暗升到封建之前要造多少个农民?怎么分配?采集资源的先后顺序是?

你好!

快攻的打法有多种,对某些民族还有变态快攻。
条顿可以22P(总人口)经济型塔暴,也可以15P疯狂塔暴,经济型操作好的的话可以在9分钟的时候造第一个塔,上是个农民。
波斯可以不升封建TC暴,农民直接跑到对方TC旁边6格以内,取消自己的TC在那里造一个,而后射爆对方的。波斯还可以考虑黑快,出民兵打击对方(民兵单挑弱于农民,但比较好操作,且农民不会自动反击)。
蒙古可以22P武装塔暴,22P升封建(需要两个农民采金子,不用造矿场),升的过程中采石头,在此之前派三个农民去对方家附近造兵营,升好封建前出三个民兵,到封建后农民造塔,把民兵升级成剑士,这时你有七个战斗力(3农民,3、剑士,1斥候)和一个塔,对方若是直升城的肯定会被打死。
日本也可以武装塔暴,不过要23P。(蒙古打猎快50%,食物收集快)。
匈奴是比较平均的民族,三宝皆有(精锐掷矛,长戟兵,强力轻骑兵),可以选择封快打法,22P前置,出一兵营两靶场,量产掷矛和少量枪兵,1.0c版还可考虑出一兵营一靶场一马厩,出掷矛枪兵和小马。也可以考虑25P后置,家里造靶场,出掷矛区对手家骚扰。也可以28P直升城,暴马。反正战术很多样。
作战中初期探路一定要好,对条顿蒙古日本初期一定要探到对方的石头资源又没有在采。另外在升到城堡时代前TC始终应该在工作,换句话说不能停农民。
以匈奴30P直升城为例,封建时代造到30P,升到封建后造省级建筑(铁匠铺必造,马厩和市场看自己习惯),造升级建筑同时TC升级手推车,17:20左右到城堡,此时应该有:9个伐木农,2个伐木场;7各种田农,7片田(其中有几片已经复耕过);三个农民采果子;五个农民采金子;剩余农民可看情况分配(调剂资源)。此时应具备的资源是:骑兵一攻升好,两个马厩,每个可以点下两个骑兵,且以后骑兵不断;马上可以造第二个TC。
有时间可以去浩方上找人切磋切磋,那里边有不少菜鸟(包括我),可以用来练习战术。

谢谢!!

1, 首先要知道“发展速度与TC造村民成正比”。在黑暗时代和封建时代只有一个TC时,要想保持稳定持续的发展速度,造村民时绝对不能停顿的。某些封快新手在封建时代,总是在军事和经济上顾此失彼。某些菜菜,新手在黑暗时代都会有造村民停顿的现象。
因此:在任何时候,造村民是不可以停顿的!
没有什么诀窍,只有多多练习,把手感练出来~

2, 黑暗时代,战术不同,开局也有所差异,无需我多说。要想提高水平,就要反复练好开局。不练好开局,碰到少一猪时就容易慌了手脚,从此在11分钟前到不了封建。
因此:我建议菜菜们练好匈奴24P9分前按下升封后,再练习少一猪或少二羊的开局,甚至不杀猪,少四羊。
如果都能做到11分前到封建,那么蹂躏和尚,指日可待!

3, 后黑暗,封建时代。升封期间,WALL是一定要的!除非你前置。就算你前置,WALL你也要在封建中期(15~17分左右)搞好!
A要小瞧WALL,在多人局里,你不WALL,往往会被敌人(也许不是你对家)的骑士轻易进出,在你家遛上几圈,经济肯定立马落后300分~(这种痛苦经历在多人局极为常见!)B在单挑局里,打个比方吧,封建中期,你的标枪海与对手的标枪海擦肩而过,对手WALL了,而你没有WALL,他的标枪杀入你家里时,你的村民只有往TC跑的份,而你的标枪则遇到困难,绕吧,太远,开栅栏吧,好不容易进去了,时间上你就落后了,对手说不定在家里又存够了标枪,再拉几个村民,说不定就把你的标枪给挡回去了~
因此:WALL是每局必备的工作!WALL的时间早晚自己决定。
新手往往觉得自己地形不好,WALL得不理想。建议多看看高手局,看高手的WALL是如何架构的。

4, 后封建,城堡时代。升级城堡时代的时机,是个值得探讨的话题。我个人认为单挑局不外乎三种:A,你成功压制对手,还有足够的标枪,资源到了就可以升。注意的是,不要把剩下的标枪和敌人拼掉!因为,对手比你晚到城堡,他将会出长枪的,你的标枪(或弓箭)就是你骑士的最好搭配兵种!B,你和对手僵持,如果你确信自己能在升城期间能挡住敌人的攻击,并能使自己的标枪能留下很多(20个以上吧)。局势不明朗的情况下,我是不支持升城的。C,你被压制,WALL好,抢城(胜率很低哦);或者用封建兵海(拼光对手所有标枪,再出弓箭和长枪)和对手骑士拼(胜率也不高)。
到了城堡时代,无非两件大事:暴骑士,暴村民。如何做到两者平衡发展是中手反复训练的课题。暴骑士,也可以不暴,如果你在单挑局中是压制的一方,那可以用长枪+标枪+冲撞车去暴对手TC,当然效果还是没有骑士好(机动性好嘛,追杀村民容易)。说到暴村民,先到明白一件事:多一个TC,你造村民的速度就越快!村民越多,你的经济越好。在城堡中期也许不明显,当你的村民有100以上时,在城堡后期可以很轻松的出兵了,也就是说,你的经济可以很轻松地为你的军事供给了!
因此:如果你时喜欢窝在家里,造长枪,而造骑士出去作战的人,赶快改正!(只有在压制对手的情况下,我才建议造垃圾兵)
如果你在城堡时代一直只有1~2个TC时,我建议你赶快改正!城堡中期,有5~6个TC是绝对必要的!

5, 后城堡,帝王,后帝王。升级帝王时代,我个人认为有两个要素:A,村民数至少超过100,并在升帝期间把村民数补到130~150。B,有足够的军事实力,保证你出的称车不被拆掉。该军事实力的构成,无非垃圾兵和你希望在帝王时代愿意使用的军事单位。
升帝期间,要做到的事也有两件:A,扩张,分散经济(城堡中期就该开始做!而在升帝期间应该完成!)。这么做的好处是:不说大家也应该可以联想到,炒股的人不会在某一股上全部投资的。B,军事部署,科技升级,为帝王大战做准备。把军事建筑拉到对手的经济区附近(比如马厩),并尽量把自己的防御体系建立起来。
帝王时代的用兵:垃圾兵第一!三大垃圾兵中,以标枪,戟兵为作战主力,轻骑为骚扰经济主力,三者相辅相成,缺一不可!(只所以说土耳其是后帝王的最差民族,缘故就在此)帝王时代的黄金,除了升级科技,造军事单位,我的意见是:黄金是用来出称车和冲撞车的,作战单位一般是出骑射,剑勇,弩炮(要海样,也要考虑到实际经济情况)。其他单位,我实在是看不上眼。另外我很鄙视那些经济拮据,还造游侠的玩家。

我建议你下一个帝国时代3,这个游戏比2更好玩

没有那么麻烦 其实在一开始的农民是很不够用的 造到一共10个的时候 开始建造建筑物 5个采矿(推荐多彩金矿) 3个砍树 2个造建筑物 并且接着造农民 15歌的时候 5分钟过去了 升封建 然后间民房 然后间建筑 马上升级

你好!

快攻的打法有多种,对某些民族还有变态快攻。
条顿可以22P(总人口)经济型塔暴,也可以15P疯狂塔暴,经济型操作好的的话可以在9分钟的时候造第一个塔,上是个农民。
波斯可以不升封建TC暴,农民直接跑到对方TC旁边6格以内,取消自己的TC在那里造一个,而后射爆对方的。波斯还可以考虑黑快,出民兵打击对方(民兵单挑弱于农民,但比较好操作,且农民不会自动反击)。
蒙古可以22P武装塔暴,22P升封建(需要两个农民采金子,不用造矿场),升的过程中采石头,在此之前派三个农民去对方家附近造兵营,升好封建前出三个民兵,到封建后农民造塔,把民兵升级成剑士,这时你有七个战斗力(3农民,3、剑士,1斥候)和一个塔,对方若是直升城的肯定会被打死。
日本也可以武装塔暴,不过要23P。(蒙古打猎快50%,食物收集快)。
匈奴是比较平均的民族,三宝皆有(精锐掷矛,长戟兵,强力轻骑兵),可以选择封快打法,22P前置,出一兵营两靶场,量产掷矛和少量枪兵,1.0c版还可考虑出一兵营一靶场一马厩,出掷矛枪兵和小马。也可以考虑25P后置,家里造靶场,出掷矛区对手家骚扰。也可以28P直升城,暴马。反正战术很多样。
作战中初期探路一定要好,对条顿蒙古日本初期一定要探到对方的石头资源又没有在采。另外在升到城堡时代前TC始终应该在工作,换句话说不能停农民。
以匈奴30P直升城为例,封建时代造到30P,升到封建后造省级建筑(铁匠铺必造,马厩和市场看自己习惯),造升级建筑同时TC升级手推车,17:20左右到城堡,此时应该有:9个伐木农,2个伐木场;7各种田农,7片田(其中有几片已经复耕过);三个农民采果子;五个农民采金子;剩余农民可看情况分配(调剂资源)。此时应具备的资源是:骑兵一攻升好,两个马厩,每个可以点下两个骑兵,且以后骑兵不断;马上可以造第二个TC。
有时间可以去浩方上找人切磋切磋,那里边有不少菜鸟(包括我),可以用来练习战术。

谢谢!!

先要知道“发展速度与TC造村民成正比”。在黑暗时代和封建时代只有一个TC时,要想保持稳定持续的发展速度,造村民时绝对不能停顿的。某些封快新手在封建时代,总是在军事和经济上顾此失彼。某些菜菜,新手在黑暗时代都会有造村民停顿的现象。
因此:在任何时候,造村民是不可以停顿的!
没有什么诀窍,只有多多练习,把手感练出来~

2, 黑暗时代,战术不同,开局也有所差异,无需我多说。要想提高水平,就要反复练好开局。不练好开局,碰到少一猪时就容易慌了手脚,从此在11分钟前到不了封建。
因此:我建议菜菜们练好匈奴24P9分前按下升封后,再练习少一猪或少二羊的开局,甚至不杀猪,少四羊。
如果都能做到11分前到封建,那么蹂躏和尚,指日可待!

3, 后黑暗,封建时代。升封期间,WALL是一定要的!除非你前置。就算你前置,WALL你也要在封建中期(15~17分左右)搞好!
A要小瞧WALL,在多人局里,你不WALL,往往会被敌人(也许不是你对家)的骑士轻易进出,在你家遛上几圈,经济肯定立马落后300分~(这种痛苦经历在多人局极为常见!)B在单挑局里,打个比方吧,封建中期,你的标枪海与对手的标枪海擦肩而过,对手WALL了,而你没有WALL,他的标枪杀入你家里时,你的村民只有往TC跑的份,而你的标枪则遇到困难,绕吧,太远,开栅栏吧,好不容易进去了,时间上你就落后了,对手说不定在家里又存够了标枪,再拉几个村民,说不定就把你的标枪给挡回去了~
因此:WALL是每局必备的工作!WALL的时间早晚自己决定。
新手往往觉得自己地形不好,WALL得不理想。建议多看看高手局,看高手的WALL是如何架构的。

4, 后封建,城堡时代。升级城堡时代的时机,是个值得探讨的话题。我个人认为单挑局不外乎三种:A,你成功压制对手,还有足够的标枪,资源到了就可以升。注意的是,不要把剩下的标枪和敌人拼掉!因为,对手比你晚到城堡,他将会出长枪的,你的标枪(或弓箭)就是你骑士的最好搭配兵种!B,你和对手僵持,如果你确信自己能在升城期间能挡住敌人的攻击,并能使自己的标枪能留下很多(20个以上吧)。局势不明朗的情况下,我是不支持升城的。C,你被压制,WALL好,抢城(胜率很低哦);或者用封建兵海(拼光对手所有标枪,再出弓箭和长枪)和对手骑士拼(胜率也不高)。
到了城堡时代,无非两件大事:暴骑士,暴村民。如何做到两者平衡发展是中手反复训练的课题。暴骑士,也可以不暴,如果你在单挑局中是压制的一方,那可以用长枪+标枪+冲撞车去暴对手TC,当然效果还是没有骑士好(机动性好嘛,追杀村民容易)。说到暴村民,先到明白一件事:多一个TC,你造村民的速度就越快!村民越多,你的经济越好。在城堡中期也许不明显,当你的村民有100以上时,在城堡后期可以很轻松的出兵了,也就是说,你的经济可以很轻松地为你的军事供给了!
因此:如果你时喜欢窝在家里,造长枪,而造骑士出去作战的人,赶快改正!(只有在压制对手的情况下,我才建议造垃圾兵)
如果你在城堡时代一直只有1~2个TC时,我建议你赶快改正!城堡中期,有5~6个TC是绝对必要的!

5, 后城堡,帝王,后帝王。升级帝王时代,我个人认为有两个要素:A,村民数至少超过100,并在升帝期间把村民数补到130~150。B,有足够的军事实力,保证你出的称车不被拆掉。该军事实力的构成,无非垃圾兵和你希望在帝王时代愿意使用的军事单位。
升帝期间,要做到的事也有两件:A,扩张,分散经济(城堡中期就该开始做!而在升帝期间应该完成!)。这么做的好处是:不说大家也应该可以联想到,炒股的人不会在某一股上全部投资的。B,军事部署,科技升级,为帝王大战做准备。把军事建筑拉到对手的经济区附近(比如马厩),并尽量把自己的防御体系建立起来。
帝王时代的用兵:垃圾兵第一!三大垃圾兵中,以标枪,戟兵为作战主力,轻骑为骚扰经济主力,三者相辅相成,缺一不可!(只所以说土耳其是后帝王的最差民族,缘故就在此)帝王时代的黄金,除了升级科技,造军事单位,我的意见是:黄金是用来出称车和冲撞车的,作战单位一般是出骑射,剑勇,弩炮(要海样,也要考虑到实际经济情况)。其他单位,我实在是看不上眼。另外我很鄙视那些经济拮据,还造游侠的玩家。