北京大学电子图书馆:红警的规则文件修改问题

来源:百度文库 编辑:神马品牌网 时间:2024/05/07 18:35:42
谁能告诉我包里斯,就是苏联英雄精英战斗兵的射程和威力是怎么修改?麻烦说下好吗?谢谢了。

部分INI文件教程,给你参考下

  任何游戏都有它走向衰败的一天,最经典的红警系列也不例外。我所指的修
  改,不是RPG游戏中的单纯能力值修改,而是结合图形、音效、武器系统、地图
  编辑、电脑智能、特技效果以及文字编辑等方面内容的综合技巧运用。这样改了
  以后红警会好玩吗?就看你的造化了。
  对于刚入门(或从未接触过修改)的红警玩家来说,应该从修改规则文件学
  起。在这之前先准备好规则文件~RULES.INI和ART.INI『网上下载』
  下面我就简要介绍规则文件的修改方法:(举例)
  首先打开RULES.INI文件,我们看到的【;】符号以后的文字是属性介绍,是
  无关紧要的,大家看这儿~(第二十二行)
  ______________________________________________________________________
  ; repair and refit
  RefundPercent=50%
  ______________________________________________________________________
  这是规定拍卖建筑物时价格与实际造价的比例为50%,要是改为120%就是说卖
  价比造价高(这样改可以炒楼啦!),在缺钱用的时候,你知道该咋办了吧?

  再看这儿~
  ______________________________________________________________________
  ;GEF
  ;************ American Paradrop Special Rules ***********
  ;These two lists _must_ have the same number of elements
  ;AmerParaDropInf=E1,GHOST,ENGINEER
  ;AmerParaDropNum=6,6,6 ;How many of each of those infantry

  AmerParaDropInf=E1 ;(空投步兵类型)
  AmerParaDropNum=8 ;(空投步兵数量)

  AllyParaDropInf=E1 ;(盟军占有民用机场空投步兵类型)
  AllyParaDropNum=6 ;(盟军占有民用机场空投步兵数量)

  SovParaDropInf=E2 ;(苏军占有民用机场空投步兵类型)
  SovParaDropNum=9 ;(苏军占有民用机场空投步兵数量)
  ______________________________________________________________________
  这一段是空投伞兵规则,E1是美国大兵,E2是动员兵,大家可以到步兵类型
  列表中找其他兵种替换,我用的是手雷兵和尤里。也可以改为空投奶牛=COW笑
  _______________________________________________________________________
  再看~
  这是个体统计学中步兵类型列表的第一例~[E1]美国大兵属性:
  ; GI
  [E1] 【注册名】
  UIName=Name:E1 【游戏中显示名】
  Name=GI 【自己好认的名,随便改就行】
  Image=GI 【游戏中显示图形】
  Category=Soldier 【分类=军人】
  Primary=M60 【第一武器=M60机枪】
  Secondary=Para 【第二武器=Para机枪】
  Occupier=yes 【能占据建筑物射击=是的】
  Prerequisite=GAPILE 【制造前提=兵营】
  CrushSound=InfantrySquish 【被碾碎声音~~惨!】
  Strength=125 【生命值=125】
  Pip=white 【运兵时显示刻度色=白色】
  Armor=none 【装甲=没有】
  TechLevel=1 【制造必须科技等级=1】
  Sight=5 【视野范围=5】
  Speed=4 【移动速度=4】
  Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance【可以制造的国家】
  Cost=200 【制造价格=200元】
  Soylent=150 【????】
  Points=10 【被毁时对方得到经验值=10】
  IsSelectableCombatant=yes 【能选择到战斗】
  VoiceSelect=GISelect 【被单点选择时声音】
  VoiceMove=GIMove 【点选移动答复声音】
  VoiceAttack=GIAttackCommand 【点选攻击答复声音】
  VoiceFeedback=GIFear 【害怕的惊叫声音】
  VoiceSpecialAttack=GIMove 【特殊攻击叫声】
  DieSound=GIDie 【牺牲时的叫声】
  Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}【运动模式】
  PhysicalSize=1 【物理尺寸=1】
  MovementZone=Infantry 【运动限制=步兵】
  ThreatPosed=10 【威胁等级=10】
  ImmuneToVeins=yes 【免疫??=是】
  ImmuneToPsionics=no 【免疫精神武器=没有】
  Bombable=yes 【能爆炸?】
  Deployer=yes 【可以展开=是的】
  DeployFire=yes 【展开射击=是的】
  VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER
  EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF
  Size=1 【运兵体积=1】
  Crushable=yes 【能被碾压=是的】
  DeploySound=GIDeploy 【展开沙包声音】
  UndeploySound=GIUndeploy 【收回展开声音】
  ElitePrimary=M60E 【升级的第一武器】
  EliteSecondary=ParaE 【升级的第二武器】
  IFVMode=2 【进入步兵战车炮塔改变模式】
  _____________________________________________________________________
  嘿!自己改改玩吧,不要过分了!大同小异的,还不快试试?
  我不想写啦!白天工作好累啊!今天到此为止,下课啦!待续?.......

  对于刚入门(或从未接触过修改)的红警玩家来说,应该从修改规则文件学
  起。在这之前先准备好规则文件~RULES.INI和ART.INI『网上下载』
  下面我就简要介绍规则文件的修改方法:(举例)
  这一课先复习一下空投武器规则修改:

  ;************ American Paradrop Special Rules ***********
  ;These two lists _must_ have the same number of elements

  ;AmerParaDropInf=E1,GHOST,ENGINEER ~~ (1)
  ;AmerParaDropNum=6,6,6 ;How many of each of those infantry ~~ (2)

  AmerParaDropInf=E1 ;(美国空投步兵类型)
  AmerParaDropNum=8 ;(美国空投伞兵数量)

  AllyParaDropInf=E1 ;(盟军占有民用机场空投步兵类型)
  AllyParaDropNum=6 ;(盟军占有民用机场空投步兵数量)

  SovParaDropInf=E2 ;(苏军占有民用机场空投步兵类型)
  SovParaDropNum=9 ;(苏军占有民用机场空投步兵数量)
  _____________________________________________________________________

  注意(1)是美国空投步兵类型为~美国大兵、海豹部队、工程师。
  (2)是美国空投步兵数量为~6,6,6

  也就是说三种步兵各投六个,够了吧!会有三架飞机同时空投。大家把
  分号 ; 减切复制到下两行开头就行啦!不能有重复规则设置出现,切记!
  _____________________________________________________________________

  下面教大家自添加新兵种,以飞行磁暴兵为例:
  ···
  例1:飞行磁暴兵修改

  第一步:先在红警2[rules.ini]文件中步兵类型列表添加‘46=PAPAYA’登录。

  第二步:在‘个体统计学’后的<步兵类型>资料中加入以下内容~
  _____________________________________________________________________

  ;飞行磁暴兵
  [PAPAYA] ;【被登录名字】(可以自己取)
  UIName=PAPAYA ;【游戏中实际显示名字】
  Name=Shock Trooper ;【自定义名字】
  Category=Soldier ;【分类=军人】
  Image=SHK ;【图象=磁暴步兵】
  Primary=ElectricBolt ;【第一武器】
  Secondary=AssaultBolt ;【第二武器】~(充电)
  Assaulter=no ;【攻击者=不?】
  Prerequisite=NAHAND,RADAR ;【必须在此基础上制造】
  Crushable=no ;【不能被碾压】
  Strength=130 ;【实际生命值大小为130】
  Armor=Plate ;【装甲厚度】
  TechLevel=8 ;【制造必须科技等级=8】
  Pip=white ;【装入运兵机车时为白色】
  Sight=12 ;【视野范围=12】
  Speed=4 ;【移动速度=4】~(已被取代)
  Owner=Russians,Confederation,Africans,Arabs ;【能够被制造的国家】
  RequiredHouses=Arabs ;【唯一能够拥有的国家=伊拉克】
  Cost=1000 ;【制造成本=1000】
  Soylent=600 ;【???????】
  Points=15 ;【被杀后对方得到的经验值加15】
  IsSelectableCombatant=yes ;【能选择到战斗】
  VoiceSelect=TeslaTroopSelect ;【被单点选择时声音】
  VoiceMove=TeslaTroopMove ;【点选移动答复声音】
  VoiceAttack=TeslaTroopAttackCommand ;【点选攻击答复声音】
  VoiceFeedback=TeslaTroopFear ;【害怕的惊叫声音】
  MoveSound=RocketeerMoveLoop ;【移动时的声音】
  DieSound=TeslaTroopDie ;【牺牲时的叫声】
  CrashingSound=RocketeerDie
  ImpactLandSound=RocketeerCrash ;【坠地时的声音】
  Locomotor={92612C46-F71F-11d1-AC9F-006008055BB5} ;【运动模式】
  PhysicalSize=1 ;【物理尺寸=1】
  SpeedType=Hover ;【盘旋模式】
  MovementZone=fly ;【运动限制=飞行】
  JumpjetSpeed=30 ;【飞行速度】
  JumpjetClimb=20 ;【攀升速度】
  JumpjetCrash=25 ;【下降速度】
  JumpJetAccel=10
  JumpJetTurnRate=10 ;【转身速度】
  JumpjetHeight=500 ;【飞行高度】
  JumpjetWobbles=.01
  JumpjetDeviation=1
  JumpjetNoWobbles=yes ;【飞行中摇晃】
  ThreatPosed=20 ;【威胁等级】
  VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER ;【能力升二级】
  EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF ;【能力升三级】
  ImmuneToVeins=yes ;【免疫??=是】
  BalloonHover=yes ;【决不降落到陆地】
  HoverAttack=yes ;【盘旋进攻】
  Size=1 ;【运兵体积=1】
  AllowedToStartInMultiplayer=no
  ElitePrimary=ElectricBoltE ;【升到三级后的武器】
  IFVMode=6 ;【进入步兵战车炮塔攻击模式】

  ____________________________________________________________________

  是不是很长呀?其实就是把磁暴步兵和飞行兵组合一下,复制加粘贴就可。
  很简单吧! 以此类推,我们可以改变航母运动模式 :

  用~

  Locomotor={4A582742-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
  MovementZone=AmphibiousCrusher
  SpeedType=Amphibious

  覆盖~

  Locomotor={2BEA74E1-7CCA-11d3-BE14-00104B62A16C}
  SpeedType=Float
  MovementZone=Water

  这样,可以在陆地上行驶的两栖航空母舰就诞生啦!在“极速2003版”中,
  我把Nimitz航母改成了这样,替换了美国航母,很厉害哟!

  在新航母资料[CARRIERB]中加入~

  BuildLimit=5 (限造五艘)

  SpawnsNumber=4 (一次出动四架舰载机)——【覆盖】

  ;CanPassiveAquire=no (自动防御)——【此行也可删除】

  RequiredHouses=Americans (只能由美国制造)
  ***************************************************************

  在原航母资料[CARRIER]中加入~

  ForbiddenHouses=Americans (美国不能制造)

  _____________________________________________________________________

  希望大家能熟用复制粘贴法,多多练习哦!
  另外,建议每修改一个物种就存档,不要贪心。要多备份,勤测试。因为
  修改涉及面较宽,每一条规则都不能马虎,初学者要慢慢来,任何BUG都可能导
  致游戏无法运行,务必小心!一旦出现死机,必须要恢复原文件,所以备份是
  极其重要的。

  好啦!今天到此为止,大家有不懂的地方就马上提出来,我将一一解答。
  以上解说中若有谬误也请各方高手加以点解。
  下课啦!待续?.......

  对于刚入门(或从未接触过修改)的红警玩家来说,应该从修改规则文件学
  起。在这之前先准备好规则文件~RULES.INI和ART.INI『网上下载』
  下面我就简要介绍规则文件的修改方法:(举例)
  本期简要介绍红警中的武器火力系统配置,这是红警修改中最有趣的部分。
  ———————————————————————————————————
  打开RULES.INI文件~

  在后半部分(2/3)找到; ******* Weapon Statistics *******
  (用复制、粘贴、查找)
  可以看到所有武器的性能,包括杀伤力、射程、装弹速度、射弹方式、弹头
  飞行速度、弹头属性、还有发射音效等等。
  武器名称就在Primary=或Secondary= 后面

  【举例1】~犀牛坦克武器
  ; large anti-armor cannon (single shooter)
  [120mm] ;武器名称
  Damage=90 ;杀伤力=90
  ROF=65 ;装弹时间(60=1秒)
  Range=5.75 ;射程=5.75
  Projectile=Cannon ;射弹方式=火炮
  Speed=40 ;弹头速度=40
  Warhead=AP ;弹头属性
  Report=RhinoTankAttack ;发射时声音
  Anim=GUNFIRE ;射弹图形=炮火
  Bright=yes ;射弹有闪光

  其中“Projectile=Cannon”很重要!“Cannon”是射弹统计学中的相关配置。

  ; straight high-speed ballistic shot ;(直射高速弹道射弹)
  [Cannon] ;射弹名称
  Image=120MM ;射弹图形=120毫米
  Arcing=true ;抛物线=真实的
  SubjectToCliffs=yes
  SubjectToElevation=yes ;被山脉、墙阻隔
  SubjectToWalls=yes

  如果我们把“Projectile=Cannon”换为“Projectile=LargeCometP”
  “Warhead=AP ”换为“Warhead=CometWH”
  哈哈!激光犀牛坦克就产生了。还有别忘了修改射程和威力、声音。
  当然也可以直接用光棱坦克武器代替。

  【举例2】~自制中型热跟踪导弹
  [RedLauncher] ;武器名
  Damage=150 ;杀伤力=150
  ROF=150 ;平均装弹时间=2.5秒
  Range=13 ;射程=13
  Burst=2 ;每次射弹数量=2发
  Projectile=ChemMissile ;发射方式=中型导弹
  Speed=10 ;飞行速度=10
  Warhead=RHINAPE ;弹头=加强天启炮弹
  Report=DestroyerAttack ;射弹音效
  Anim=MISLNCH

  如果我们要把这种武器加在某种机动车上,需要替换原武器,比如:
  ; 坦克杀手
  [TNKD]
  UIName=Name:TNKD
  Name=Tank Destroyer
  Prerequisite=GAWEAP,RADAR
  Primary=SABOT
  ......

  “Primary=SABOT”武器一是坦克杀手穿甲炮。替换为Primary=RedLauncher

  嘿嘿!就变成发射跟踪导弹啦!威力无比啊~~~~~~

  【举例3】~辐射车自爆武器
  ; 辐射自爆武器
  [RadSuicide]
  Damage=150
  ROF=60
  Range=2 ;自杀距离
  Speed=35
  Projectile=InvisibleLow
  Warhead=RadEruptionWarhead
  RadLevel=200 ;辐射面积
  Report=DemoTruckDie
  Suicide=yes ;自杀=是

  伊拉克自爆辐射车修改办法可以参照利比亚自爆卡车进行。
  注意死亡武器(被击毁)是~DeathWeapon=RadSuicide 。也是它!
  ———————————————————————————————————
  希望大家能熟用复制粘贴法,多多练习哦!
  另外,建议每修改一个物种就存档,不要贪心。要多备份,勤测试。因为
  修改涉及面较宽,每一条规则都不能马虎,初学者要慢慢来,任何BUG都可能导
  致游戏无法运行,务必小心!一旦出现死机,必须要恢复原文件,所以备份是
  极其重要的。我就有从三月到今天的《每日修改存档》文件夹,记录了全部修
  改备份资料。

  好啦!今天到此为止,大家有不懂的地方就马上提出来,我将一一解答。
  以上解说中若有谬误也请各方高手加以点解。
  下课啦!待续?.......

  嗨!大家好!我是RA2 KING(杨思涵)要如何加新的AI呢?这个问题是现在很多RA2 MOD 爱好者和初学者们想知道的。呵呵,其实说简单
  也简单,说麻烦也很麻烦的。好了!言归正转!说实例:

  我们必需先了解一下AI INI的构成。首先,它并不象Rules INI一样的直观好改。你要加一个
  全新AI的话就要分好几步才能完成。(有点象在Rules中加一套新武器一样,但比那麻烦多了。)改惯了Rules INI
  的兄弟们可能要花上点时间适应哟!
  打开AI INI后会看到一大串TaskForces的代玛(TaskForces直接翻过来叫特谴部队,其实就是电脑在进攻时所造的各种部队类型),
  先别慌。在代码的最下面添加一行XX=NEW_AI(注:XX是号码,比如要添加的XX的上一行是84,那XX就是85,以此类推。NEW_AI
  可做新AI的代码。但,以后所加的新代码名不能和其相同,切记!)我们再到AI文本的最下面去写新AI的正体。
  例:
  [NEW_AI]
  Name=12 BLACKBIRD ,2CIV Tank
  0=12,BLACKBIRD
  Group=-1
  1=2,CTNK

  Name就是AI在进攻时部队的名字。我可看到这个新AI部队是由12辆蜂鸟战车和2辆猛马1号坦克所组成的。

  0=12, BLACKBIRD和1=2,CTNK。是真正的代码。(需注意的是:CTNK和BLACKBIRD等所有的AI的部队代码都是那些部队在Rules INI中的代码而
  不是名字,记住了!)

  Group=-1是电脑在游戏中造这种部队的次数。-1就说明是可让电脑无限的建造。(是不是有点象Rules INI中兵种建造数设制呢?哈哈。)

  好!新的部队类型我们完成了。下面该去写TEAM TYPES(直接翻过来叫队类型)是控制新AI的主代码(这个东东是不是有点象Rules INI
  中的武器主代码呢?而上面写的那个就好象是弹头或是射弹的代码。但和在Rules INI中一样,两者缺一不可!)

  TEAM TYPES是以苏联为例:让我们去先找到游戏中苏联特有的TaskForces。
  [0EC2482C-G](可能有的初学者要问,那么长的代码你是怎么知道的?其实很简单我先去Rules INI中找到苏联的特有兵种,磁能坦克的代码。
  再到AI文本里用复制粘贴该兵种的代码查找就行了。)再用[0EC2482C-G]这条代码找到控制它的主代码:

  [0CADBA7C-G]
  Name=Nation: Russian Tesla Tank
  VeteranLevel=1
  Loadable=no
  Full=no
  Annoyance=no
  GuardSlower=no
  House=<none>
  Recruiter=no
  Autocreate=yes
  Prebuild=no
  Reinforce=no
  Droppod=no
  UseTransportOrigin=no
  Whiner=no
  LooseRecruit=no
  Aggressive=yes
  Suicide=no
  Priority=5
  Max=1
  TechLevel=0
  Group=-1
  OnTransOnly=no
  AvoidThreats=no
  IonImmune=no
  TransportsReturnOnUnload=no
  AreTeamMembersRecruitable=no
  IsBaseDefense=no
  OnlyTargetHouseEnemy=no
  Script=0C31EA4C-G
  TaskForce=0EC2482C-G

  哈哈,我没说错吧?[0EC2482C-G]就在最后一行。代码中的各个选项所选项中的是这个AI在游戏中的属性。(这个下次再深入研究。)
  现在我们要做的就是将此段代码整段复制一遍。再去刚刚写好的TaskForces下面一行,粘贴,改名(名字随便写一个)。这样新主代码就
  基本完工了,然后再到新主代码的最后一行TaskForce=0EC2482C-G中将代码0EC2482C-G去掉。加上我们刚才写好的那段新TaskForces的代码:NEW_AI

  好!!万事具备只欠东风了。最后我要做的事是最重要!也是很多RA2 MOD 爱好者和初学者们最容易忽视的一点!!(或者说是很多RA2 MOD 爱好者和初学者们
  不知道的。)那就是在AITriggerTypes(AI的引发类型)里添加控制TaskForces的主代码!

  0C0000DC-G=Nation Russian,XXXX,Russians,10,1,NARADR,
  0100000003000000000000000000000000000000000000000000000000000000,
  500.000000,10.000000,500.000000,1,0,2,0,<none>,0,1,1

  XXXX就是控制TaskForces的主代码。

  这样新AI的设定就完成了,接下来要做的就是到游戏中看看你的AI如何了^_^。(但得有点耐心,我是试了好几遍才试出来的。)

  此文献给热爱红警的修改高手们!(初心者勿阅,免得又说看不懂)
  在弥漫着茫茫大雾的海上,有一艘巨轮缓缓驶来,他正是多年前沉没于大海
  中的泰坦尼克号,他的船头上站着一个人——幽灵船长....
  利比亚是个穷国家,以恐怖袭击闻名天下,这不:幽灵船铁达尼号重出江湖
  ,势必引起海上大乱。
  我撞..我撞...我撞撞撞......
  我改..我改...我改改改......
  修改方法如下:
  ******************************************************
  第一步:打开文件【rules.ini】个体统计学的机动车部分
  找到“游轮”~[CRUISE]
  ******************************************************
  [CRUISE]
  UIName=Name:CruiseShip
  Name=RA2 Cruise Ship
  Prerequisite=NAYARD
  Strength=300
  Primary=Sapper
  Naval=yes
  Category=Support
  Armor=light
  TechLevel=2
  Sight=8
  Speed=6
  CrateGoodie=no
  Owner=Russians,Confederation,Africans,Arabs
  RequiredHouses=Africans
  AllowedToStartInMultiplayer=no
  Cost=1000
  Points=40
  ROT=1
  Crusher=yes
  Turret=no
  IsSelectableCombatant=yes
  Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60
  VoiceSelect=GenSovVehicleSelect
  VoiceMove=ACCMoveStart
  VoiceAttack=DemoTruckAttackCommand
  DieSound=GenVehicleDie
  VoiceFeedback=
  Maxdebris=3
  DebrisTypes=TIRE
  DebrisMaximums=6
  EnterTransportSound=EnterTransport
  LeaveTransportSound
  Locomotor={2BEA74E1-7CCA-11d3-BE14-00104B62A16C}
  SpeedType=FloatBeach
  MovementZone=WaterBeach
  ThreatPosed=0
  DamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSys
  SpecialThreatvalues=1
  TooBigToFitUnderBridge=true
  ZFudgeColumn=10
  ZFudgeTunnel=13
  ImmuneToRadiation=no
  ImmuneToPsionics=no
  Size=6
  AmbientSound=CruiseShipAmbience
  Weight=4
  BuildLimit=10
  *************************************************
  第二步:修改*武器统计学*中的~[Sapper]
  *************************************************
  [Sapper]
  Damage=2500
  ROF=100
  Range=1.5
  CellRangefinding=yes
  Projectile=Invisible5
  Warhead=Super
  Report=SealPlaceBomb
  *************************************************
  第三步:修改文件~【art.ini】。
  找到“游轮”~[CRUISE],修改如下
  *************************************************
  [CRUISE]
  Cameo=BOATICON
  Voxel=yes
  *************************************************

  好啦!泰坦尼克号重出江湖,同志,祝你好运!!让我一次撞个够!!! 大小舰船,一撞毙命,船厂也不例外。但自身装甲薄,速度慢是弱点喔!

xiage 修改器