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来源:百度文库 编辑:神马品牌网 时间:2024/05/12 14:41:18
我用3D MAX制作了一把剑,当我把它导入到SILO里以后,发现很多应该很锋利的边缘变的很松弛,我知道在MAX中可以使用meshsmooth命令来解决这个问题,但是那样会占用教大的硬盘空间,我看到我们的网站上有很多剑使用了较少的面(poly)却很锋利,那是如何制作的呢?