社区党建品牌创建方案:关于windowsAPI中的Playsound函数

来源:百度文库 编辑:神马品牌网 时间:2024/05/10 11:00:19
不知各位高手看过《windows游戏编程大师技巧》了没有?

其中有一节是讲怎么载入声音资源,在书中运用了PlaySound函数。
但我无论怎么试总是不对。能够打开窗口却无法加载声音资源。
利用它附带光盘上的文件组成新的工程文件,编译运行时却出现了链接错误。

请问该函数该怎么用?
请问在使用这个函数时是不是要加入“WINMM.lib”库?
还要加入“MMSYSTEM.h”头文件?

PlaySound函数的声明为:

BOOL PlaySound(LPCSTR pszSound, HMODULE hmod,DWORD fdwSound);

参数pszSound是指定了要播放声音的字符串,该参数可以是WAVE文件的名字,或是WAV资源的名字,或是内存中声音数据的指针,或是在系统注册表WIN.INI中定义的系统事件声音。如果该参数为NULL则停止正在播放的声音。参数hmod是应用程序的实例句柄,当播放WAV资源时要用到该参数,否则它必须为NULL。参数fdwSound是标志的组合,如下表所示。若成功则函数返回TRUE,否则返回FALSE。

播放标志以及含义:

SND_APPLICATION
用应用程序指定的关联来播放声音。

SND_ALIAS
pszSound参数指定了注册表或WIN.INI中的系统事件的别名。

SND_ALIAS_ID
pszSound参数指定了预定义的声音标识符。

SND_ASYNC
用异步方式播放声音,PlaySound函数在开始播放后立即返回。

SND_FILENAME
pszSound参数指定了WAVE文件名。

SND_LOOP
重复播放声音,必须与SND_ASYNC标志一块使用。

SND_MEMORY
播放载入到内存中的声音,此时pszSound是指向声音数据的指针。

SND_NODEFAULT
不播放缺省声音,若无此标志,则PlaySound在没找到声音时会播放缺省声音。

SND_NOSTOP
PlaySound不打断原来的声音播出并立即返回FALSE。

SND_NOWAIT
如果驱动程序正忙则函数就不播放声音并立即返回。

SND_PURGE
停止所有与调用任务有关的声音。若参数pszSound为NULL,就停止所有的声音,否则,停止pszSound指定的声音。

SND_RESOURCE
pszSound参数是WAVE资源的标识符,这时要用到hmod参数。

SND_SYNC
同步播放声音,在播放完后PlaySound函数才返回。

在C:\WINDOWS\MEDIA目录下有一个名为The Microsoft Sound.wav的声音文件,在Windows 95启动时会播放这个声音。下面我们用三种方法来调用PlaySound函数播出Windows 95的启动声音。

第一种方法是直接播出声音文件,相应的代码为:

PlaySound("c:\\win95\\media\\The Microsoft Sound.wav", NULL, SND_FILENAME | SND_ASYNC);

注意参数中的路径使用两个连续的反斜杠转义代表一个反斜杠。

第二种方法是把声音文件加入到资源中,然后从资源中播放声音。Visual C++支持WAVE型资源,用户在资源视图中单击鼠标右键并选择Import命令,然后在文件选择对话框中选择The Microsoft Sound.wav文件,则该文件就会被加入到WAVE资源中。假定声音资源的ID为IDR_STARTWIN,则下面的调用同样会输出启动声音:

PlaySound((LPCTSTR)IDR_STARTWIN, AfxGetInstanceHandle(), SND_RESOURCE | SND_ASYNC);

第三种方法是用PlaySound播放系统声音,Windows启动的声音是由SystemStart定义的系统声音,因此可以用下面的方法播放启动声音:

PlaySound("SystemStart",NULL,SND_ALIAS|SND_ASYNC);

函数sndPlaySound的功能与PlaySound类似,但少了一个参数。函数的声明为:

BOOL sndPlaySound(LPCSTR lpszSound, UINT fuSound);

除了不能指定资源名字外,参数lpszSound与PlaySound的是一样的。参数fuSound是如何播放声音的标志,可以是SND_ASYNC、SND_LOOP、SND_MEMORY、SND_NODEFAULT、SND_NOSTOP和SND_SYNC的组合,这些标志的含义与PlaySound的一样。

可以看出,sndPlaySound不能直接播放声音资源。要用该函数播放WAVE文件,可按下面的方式调用:

sndPlaySound(“MYSOUND.WAV”,SND_ASYNC);

  概况:
  PlaySound函数的声明为:

  BOOL PlaySound(LPCSTR pszSound, HMODULE hwnd,DWORD fdwSound);
  参数pszSound是指定了要播放声音的字符串,该参数可以是WAVE文件的名字,或是WAV资源的名字,或是内存中声音数据的指针,或是在系统注册表WIN.INI中定义的系统事件声音。如果该参数为NULL则停止正在播放的声音。
  参数hwnd是应用程序的实例句柄,除非pszSound的指向一个资源标识符(即fdwSound被定义为SND_RESOURCE),否则必须设置为NULL。
  参数fdwSound是标志的组合,如下表所示。若成功则函数返回TRUE,否则返回FALSE。
  使用PlaySound函数时需要在#include<windows.h>后面加上(注意:不能加在前面):

  1.#include <mmsystem.h>
  2.#pragma comment(lib, "WINMM.LIB")

  标志:
  以及含义
  SND_APPLICATION
  用应用程序指定的关联来播放声音。
  SND_ALIAS
  pszSound参数指定了注册表或WIN.INI中的系统事件的别名。
  SND_ALIAS_ID
  pszSound参数指定了预定义的声音标识符。
  SND_ASYNC
  用异步方式播放声音,PlaySound函数在开始播放后立即返回。
  SND_FILENAME
  pszSound参数指定了WAVE文件名。
  SND_LOOP
  重复播放声音,必须与SND_ASYNC标志一块使用。
  SND_MEMORY
  播放载入到内存中的声音,此时pszSound是指向声音数据的指针。
  SND_NODEFAULT
  不播放缺省声音,若无此标志,则PlaySound在没找到声音时会播放缺省声音。
  SND_NOSTOP
  PlaySound不打断原来的声音播出并立即返回FALSE。
  SND_NOWAIT
  如果驱动程序正忙则函数就不播放声音并立即返回。
  SND_PURGE
  停止所有与调用任务有关的声音。若参数pszSound为NULL,就停止所有的声音,否则,停止pszSound指定的声音。
  SND_RESOURCE
  pszSound参数是WAVE资源的标识符,这时要用到hmod参数。
  SND_SYNC
  同步播放声音,在播放完后PlaySound函数才返回。
  SND_SYSTEM
  如果是背景窗口,
  如果这个标志被设置,声音是分配到音频会议系统通知的声音。系统音量控制程序(sndvol)显示音量滑块控制系统通知的声音。设置该标志将下控制音量滑块。如果没有设置该标志,声音是分配到默认的音频会议的应用进程。更多信息,请参阅文档的核心音频API的软件开发工具包
  播放方法
  在C:\WINDOWS\MEDIA目录下有一个名为The Microsoft Sound.wav的声音文件,在Windows 95启动时会播放这个声音。下面我们用三种方法来调用PlaySound函数播出Windows 95的启动声音。
  
  

需要加入“MMSYSTEM.h”头文件;且要加载“WINMM.lib”库,方法是添加语句#pragma comment(lib,"winmm.lib")