怎么进行系统还原呢:什么叫OT?

来源:百度文库 编辑:神马品牌网 时间:2024/05/06 00:33:09
魔兽里的问题.

1:OT是怎么产生的?

大美女跳出来吼了句:当一个人的仇恨值超过TANK的时候就产生了!

天地将之一脚T飞.好了我来解说一下,这个是大多数人的误区,OT的产生不是仇恨值超过TANK,而是仇恨列表第2位超过第1位10%.请注意10%这个理论,这是我着篇文章的理论基础.关于他的提出大约是今年1月到2月间在MF形成气候,后来得到越来越多人的支持,越来越多的实验结果也支持着这个论证.并且被某E文好的人翻译到了NGA战士区,并被加为精华.不过显然没有多少人看到过.因为水帖太多了.....

康少猪跳出来吼了句:不明白!看不懂啊!

天地将之一脚T飞.好了我来更确切的解说一下,必然MT的仇恨是100%,而某盗贼的仇恨是105%,那不会造成OT的产生和发生.但是如果这个可爱的盗贼多爆一下,达到110%,恭喜你,你OT了.这个时候在盗贼同学不死的前提下,MT同学要拉回仇恨需要达到他原来仇恨的121%.着是相当困难的.不过首先我们应该嘲讽.但是着不能马上解决问题.

2:嘲讽的解释.

灵魂猪跳出来吼了句:嘲讽就是让怪2秒内一直打你,并且让你成为怪的仇恨列表第一位!

天地将之一脚T飞.好了我来解释下.其实嘲讽的理解更是一个容易陷入误区的地方.原来我们的理解是,嘲讽将强制怪打你2秒,并将你列为仇恨第一.一直打你,除非在着2秒内又有人的仇恨超过了你.但是各位当战士的一定碰到过这样的事情,OT了,你嘲讽了,然后拼命制造仇恨,OT者停手了,但是2秒后怪依然向OT者扑去.着是为什么呢?让我们来用10%仇恨转换目标的理论解释,继续上个例子,那个盗贼将仇恨达到110%OT然后停手,战士嘲讽,然后他的仇恨达到了110%,并且怪会在2秒内一直打他.在着2秒战士同学将仇恨提升到115%.那么,结果是,依然OT,怪继续追那个贼.因为嘲讽是将MT暂时(2秒)指定为目标,2秒后返回原目标.那么战士需要在2秒内将仇恨拉到121%才能将怪拉稳.但是,我们可以看出,着不是个很容易的事情.而且一旦OT发生,会带来一系列连锁反应.

3:OT后的连锁反映

斧头猪大吼一声:OT了的贼消失,LR假死,其他人送死,一切结束!

天地将之一脚T飞.好了,我来详细说明一下.首先,当你OT后,你让怪转换了目标.但是着并不意味着你死了你就可以弥补你的过错了.你死后,怪不一定打MT.尤其是免疫嘲讽的怪.

我们继续用这个例子,话说我们面队着BWL老3,OT前.仇恨第2的贼仇恨110%,第3的牧师同学104%,第4的小D同学102%.如果盗贼没有OT.他们都将活着,并且他们的仇恨都比MT高.但是盗贼一旦OT,他选择了消失,那么怪物目标将是第2位的牧师朋友.牧师慷慨赴死,第3个小D就被MS盯上了.依次类推

回想一下,RAID中是否发生过集体OT情况?一个OT了死了马上另一个OT?没错,就是这个原因.另外值得注意的是,OT的时间越晚,MT越难将仇恨拉回.因为仇恨的基数变大了.比如你在25%的时候OT了.那么你的MT很难很难把仇恨拉回来了.

4:这个理论告诉了我们什么?

铁牛猪大吼一声:不要OT!!OT一次的10G,2次50G,3次T团.

天地将之一脚T飞.好了,我们继续上课.小朋友们不要被上面那位大叔吓到.大家乖乖的上课好好学习天天像上才是正确的,外面的世界很黑暗,外面的世界很无奈.但那不是小朋友们该知道滴.

首先我们要避免OT(老虎一板砖飞来,上书废话2字...)哦...避免OT需要平稳的伤害输出.那么我们要主要的是大家眼睛盯着输出列表,如果发现你比第2名高了10%而你又不是一个会消失的贼或者会假死的LR.那么你快OT了.请千万忍住不要出手.等一小会再打.

其次,我构想如此拉仇恨(对BOSS).以往我们都对嘲讽的使用作如此评价:OT后才使用.OT前就用的那是小白.但是当我们已经明白嘲讽和仇恨目标转换的运做原理后,我们可以放掉这个偏见.我们知道,嘲讽这个技能有一大优点就是不占有公共CD.是真正的瞬发.了解了10%规则后.我设想,对于能嘲讽的BOSS.在度过前15%易OT期达到一个平稳期的时候,我们可以考虑每8秒用一次嘲讽.这样可以保证每8秒的时候战士都处于仇恨值第一的位置.在着8秒间,我想很难有人能超过MT仇恨的10%.那么OT自然变成了一件很困难的事情.如果真的不幸OT,嘲讽又在冷却中.我们还有群嘲和惩戒备用,大家以为如何呢?