哥伦比亚衣服多少钱:魔兽上的敏捷,暴击,攻击强度如何换算?

来源:百度文库 编辑:神马品牌网 时间:2024/04/29 04:14:40

60级的人物
战士圣骑萨满 20点敏捷=1%致命一击1%闪避 敏捷不增加攻击强度 1力量2强度
盗贼 33敏捷=1%致命一击1%闪避 1敏捷=1攻击强度
1力量1强度
猎人 54敏捷=1%致命一击1%闪避 1敏捷=2攻击强度(远程)
盗贼是不是33敏捷不太清楚了,其他都是对的,其中圣骑萨满没远程强度。

1.20敏捷=战士1暴1闪避,40防和40远程强度;1力量=战士各挡伤害几率和2点攻击强度。
2.盗贼之所以增加敏捷 可以
增加近战攻击强度;
增加远程攻击强度;
增加躲避攻击的几率;
增加护甲值;
增加物理攻击的致命一击几率。
而且盗贼可以从敏捷值中获取比其它职业更多的躲避攻击几率。
3. 增加近战和远程攻击的致命一击产生几率。增加的数量受职业和等级影响。对大多数职业60级角色,约20点敏捷增加致命一击几率约1%。盗贼需要29点敏捷才能增加1%致命一击几率,而猎人需要53点,但这两种职业还从敏捷属性获得攻击强度,适合他们的物品常常也增加更多敏捷。

- 增加躲避1次攻击的几率。增加的数量受职业和等级影响。对大多数职业60级角色,约20点敏捷增加躲避几率约1%。盗贼需要14.5点敏捷就能增加1%躲避几率,而猎人需要26.5点,但猎人常有很高的敏捷,同时守护法术能进一步增加躲避攻击的几率。

60级的人物
战士 20点敏捷=1%致命一击 敏捷不增加攻击强度
盗贼 28敏捷=1%致命一击 1敏捷=2攻击强度
猎人 54敏捷=1%致命一击 1敏捷=2攻击强度

楼主,别信上面的愣子!
胡砍,漏洞百出!
百度知道就是胡砍,消遣的地方,没有及格准确答案

10敏捷=1点暴击率

攻击强度不清楚。