粮食烘干仓储项目:CS钻牛角尖问题,玩家来看看

来源:百度文库 编辑:神马品牌网 时间:2024/05/09 10:19:52
发生背景:浩方平台,双方实力网速相当
CT与T对狙,同时开枪,问:
1、会不会发生同归于尽的情况?
2、若CT死了,T会不会受伤?如果不会,那CT的子弹哪去了?(不是常有玩家死前丢的雷炸死对手的情况吗?)
3、从2又想了一个情况:比如CT1狙击T1,在刚刚开枪时,被T2打死,子弹还会打着T1吗?会对弹道有影响吗?
谢谢大家的回答,谢谢陌客、冰雪纷斐、100米2秒、apocalyptic、grindan、fhlx67。其实apocalyptic和grindan的答案都想要,可好像只能选一个,所以把apocalyptic的答案贴下面:

第一个问题:在CS里面是没有子弹飞行的计算的,也就是说,从开火到命中目标之间没有时间差,子弹速度为无限大(这就是解决你所有问题的关键)。这一点和《三角洲部队》不一样。要在CS里面实现同归于尽,只有一个办法:扔手雷,因为手雷的投掷和爆炸之间有时间差。用枪械或者匕首是不会出现同归于尽的情况的。
第二个问题:如果是枪械对决,只有两种可能:打中和打不中。T受不受伤,全在于CT有没有打中他,而不在于T有没有打死CT。
第三个问题:不存在你说的情况,CT1必须在T2打死自己之前开枪打死T1,否则就没有机会开枪。不会出现开枪瞬间被打死的情况。
另外,不可能出现子弹相撞的情况,因为子弹在游戏中只是一个虚无的轨迹,事实上是不存在子弹的实体的。
至于传说中的子弹击中手雷的情况,我没有在实战中见过,不能妄下定论。
回答者: apocalyptic - 助理 三级

apocalyptic你说的都是理论上的事,网上的服务器,什么鬼事都有,我自己亲身经历的就有好几次,主要原因是服务器负载过大,处理出现误差。
案例1,我亲眼看到2把狙同时开枪,同时倒毙。那时公网服务器的ping大概在150~200左右,2个显示记录,2把狙互相干掉了对方。

案例2,我自己的亲身经历,我的习惯是开局第一把买小甲,不买雷,匪徒时开3连发和警察拼爆头率,结果在小道拐弯和一个警擦身,开了两枪,卡了一下就死了,而我看记录时发现我的死亡记录在上面,下面有条记录是我打死了个人,就是打死我的那个人。也是同时毙命。我手里没雷,呵呵绝对是手枪互射同归于尽。而且我死在前,死了以后杀了杀掉我的人。

以上的情况在网速好的情况下基本不可能发生,而在一些公网服务器上确实存在,尤其是每局开头时32人一起动,ping值马上攀升到200多(死掉一些人以后ping值会降到100以下),很容易出现处理误差,而在正常的网速情况下,这类事是不可能发生的,就如有时候和其他人对枪,你可以分明的看到对方身后的自己打的弹孔,但是自己死了对方没事。而从弹孔来看对方必死无疑,子弹的杀伤力在你死的时候失效了。说到底就看谁反应快ping好了。

感觉是传送文件出现了偏差,例如,对枪的时候,你开出一枪,传送一个文件出去,而对方也发送一个文件过来,如果双方网速都不错的情况下,会返回一个结果(也是一个数据包),游戏再根据数据包发送时间判断游戏里的结果。ping值不对等时ping好的一方占优了。如果双方都卡了,可能造成数据包丢失。运行就出现了错误,说到底这不能算cs的设计错误,而是网速问题导致。

第一个问题:在CS里面是没有子弹飞行的计算的,也就是说,从开火到命中目标之间没有时间差,子弹速度为无限大(这就是解决你所有问题的关键)。这一点和《三角洲部队》不一样。要在CS里面实现同归于尽,只有一个办法:扔手雷,因为手雷的投掷和爆炸之间有时间差。用枪械或者匕首是不会出现同归于尽的情况的。
第二个问题:如果是枪械对决,只有两种可能:打中和打不中。T受不受伤,全在于CT有没有打中他,而不在于T有没有打死CT。
第三个问题:不存在你说的情况,CT1必须在T2打死自己之前开枪打死T1,否则就没有机会开枪。不会出现开枪瞬间被打死的情况。
另外,不可能出现子弹相撞的情况,因为子弹在游戏中只是一个虚无的轨迹,事实上是不存在子弹的实体的。
至于传说中的子弹击中手雷的情况,我没有在实战中见过,不能妄下定论。

呵呵同归于尽的现象还没见国呢~~~~~
第二个问题是,你得看CT是否把子弹给打出去了

会打死对方的
而且会同归于尽的
我遇到过

这个我没有遇见过,但是陌客见过,实属不易。
那要是 CT与T二人同时开枪两子弹在空中来了个正碰,那不知道有没有火花。。。

不会
绝对不会