1纳米cpu:一个关于游戏中背景音乐的问题。

来源:百度文库 编辑:神马品牌网 时间:2024/05/06 02:55:54
一般来说,任何游戏的背景音乐都来自某个音乐文件。
也就是在游戏进行时,在特定的场景播放特定的音乐。
但是如果是这样的话,在一遍播放完以后,总会有些许时间的停顿或者断格,才会开始下一遍的播放。
而事实上,任何游戏的背景音乐都是连续的,即使时间再长,也不会出现停顿,就像一直在播放一首音乐一样(至少我还没碰到过中间会有停顿的背景音乐)
我想问的就是,这种将一首很短的音乐连续播放而没有任何停顿的效果是怎样实现的?

这种曲子都是特殊制作的,前奏和尾声保持一致,然后系统在读取播放时,又经过了前后柔化处理,是上一遍还没结束时下一遍已经准备播放了,这就造成了没有缝隙的无尽循环了。

如果音乐文件是直接播放格式的 比如MP3就好办了 自己动手修改重录甚至替换为其他歌曲都性 只有格式和文件名没变就行

你把幻灯片下载
那里面
可以告诉你