什么是亚光地砖:魔兽地图编辑野生单位的初始位置可以设置吗

来源:百度文库 编辑:神马品牌网 时间:2024/05/05 15:26:40
请问编辑魔兽地图的野生单位,能不能用一个变量确定它们的初始位置?我想弄一个刷野生单位的地图,刷出的位置不是它们死亡的位置,而是地图初始化后的位置。
我大概知道你的意思了,不过我不是要那样刷的,我是要让它们刷在原地,而且野生怪物好多,初始位置都不一样的,你那好象是都刷在一个地区的.总不能设置几百个牢笼吧

1:第一步当然是打开工具了,名字是World Editor(以下简称WE),在你的魔兽文件夹下

2:第二步,在打开WE后,点键盘的F4(即Trigger)

3:第三步就是新建一个Trigger(Ctrl+t,也可以在上面找到)

4:第四步就进入正题了,点Ctrl+e就会创造一个新的事件,之后找到Unit-Specific Unit Event,找到后把Unit改为一个牢笼

5:之后可以设置限制条件,也可以不设置,如果想设置就这么做:点Ctrl+d,新建一个新的条件限制,选择Unit Comparison,将最后设置为你的牢笼

6:最后点Ctrl+r,设置你的动作,找到Unit-Create Units Facing Angle,将
(Center of(Playable map area))打开,选择(Playable map area),再点Select a Region,之后在你牢笼所在地方选择一个区域,点Space,也就是刷子,选择那块区域,之后点确定退出设置

7:最后点Test Map(Ctrl+F9)测试一下地图,把牢笼打破,自然就会出来了

最后奉上我做的一个地图,如果你不会可以打开看看!
附件:WorldEditTestMap.w3m