草莓怎么读英语:不死都有哪些战术?

来源:百度文库 编辑:神马品牌网 时间:2024/04/28 00:57:25
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狂暴的双光环食尸鬼:恐惧魔王的吸血光环,使得食尸鬼在战场上可以一边攻击敌人一边回复自身的健康。这无形中使得食尸鬼的血量得到了延长。血量得到延长就意味着存活时间的延长。而存活时间的延长就直接导致了在单位数量内能更多地进行伤害输出。同时。为了弥补食尸鬼移动不够迅速的劣势,死亡骑士的邪恶光环起到了决定性的作用。拥有了高机动性的近程部队,能够更快速地靠近敌人,并予以攻击。再加上邪恶光环还拥有加快生命恢复的效果,同恐惧魔王的吸血光环同时使用的结果是食尸鬼的战场存活时间来了质的飞跃。再加上基地到了三级后,食尸鬼可以学会狂暴技能。可以使食尸鬼在单位时间内拥有更多的攻击次数,而更高的攻击刺激也就等同与更高的伤害输出,更快的血量回复。于是,UD的第一的成熟的战术终于成型了。
立体化的天地双鬼
就在UD以凶残的双光环食尸鬼海肆意残杀敌人时,HUM首先发现了这个战术的不足。作为同样拥有低血量初级近身战斗单位的HUM,一开始因为可以和ORC一样使用双法海而并没有为同样低血量的步兵发愁,但在UD摧枯拉朽的攻击面前,法师的身体显得那么的单薄。聪明的HUM玩家在实战中偶然发现了UD看似无敌的战术所拥有的致命弱点。那就是几乎没有对空能力。打过星际的朋友应该都知道,人族对付虫族的狗狗海的一个常用战术就是快出隐形飞机攻击毫无对空能力的小狗。同样的,用空中单位攻击UD的食尸鬼也可以说是虐杀性质的。于是,针对UD的双光环食尸鬼战术,HUM玩家使用了终极的空中攻击单位??狮鹫骑士。首先,KUA流的出现发明了针对敌方英雄的飞锤+围杀战术。优先并在最短时间内杀伤敌方英雄的战略思想被正式地提了出来。UD的两位光环英雄都是近身攻击的,一时间生存受到了极大地威胁。但是,UD总是非常好学。于是,恐惧魔王的催眠技能被启用。既然你要围杀我,那我也围杀你。KUA流直接导致了各个种族的英雄都再不可以肆无忌惮了。接着,使用狮鹫骑士的战术被广泛用来对付不可一世的UD。于是,在当时最常见的战斗画面就是初期和中期UD追得HUM四处乱逃,威风八面,HUM只能忍辱负重;到后期,HUM的狮鹫骑士飞出狮鹫笼,杀得UD鸡飞狗跳,只能不甘心地“GG”,并报之以“卑鄙”的“问候”。同时,ORC和NE纷纷闻风而动,一时间,空中满布着双足飞龙的毒矛、角鹰骑士的劲矢的破空之声。似乎双光环食尸鬼真的被淘汰了。但是,UD也有优秀的战术人才。既然食尸鬼不能对空,那就找可以对空的单位。首先找的就是地穴恶魔,但由于当时玩家的操作不象现在这样精妙,地穴恶魔过低的机动力和过高的造价都迫使UD玩家放弃它。就在这个时候,另一个高机动性的空中单位跃入了UD玩家的视野,那就是欧洲神话中的著名怪物??石像鬼。石像鬼拥有在当时不输任何空中单位的机动性,同时又拥有除终极单位外最高的对空攻击力。此外,作为空中肉搏部队,它也可以受到吸血光环的照耀而支持更持久的战斗。石像鬼的加入完美弥补了双光环食尸鬼战术的致命弱点。这个战术也成了一个接近完美的战术而被沿用至今。
骷髅法师海:随着TFT的到来,这个战术复苏了。同时,骷髅掌控和绞肉车的挖掘尸体技能更使这个战术如虎添翼。那个时候,与UD作战的敌人往往会看到对手的部队一个个倒下了,但更多更多的骷髅战士站起来了。最后对手就会被茫茫无际的骷髅海淹死。正式亡灵这个种族在各类游戏中的一贯作风呢。但随着玩家对TFT的不断熟悉,各类反魔法单位被纷纷利用起来,各类战术中也不约而同加入了反魔法的概念,UD骷髅法师海的战术仍然是昙花一现,匆匆凋谢了。但它无疑为UD的战术增添了一抹亮色。
毁灭者:在非终极战斗单位如为魔法型攻击的话攻击力不超过15的TFT中,毁灭者初始就有平均20的攻击力,而毁灭之球更是附带了20点伤害,外带溅射效果。再加上本身魔法免疫与高达900的生命值,成为了空中堡垒,一座座不段带来毁灭的空中堡垒。
蜘蛛流