大连到三亚机票查询:无冬之夜的1.66补丁

来源:百度文库 编辑:神马品牌网 时间:2024/04/29 06:53:45
哪里有下载的啊~
给个链接
原版和资料片一起

楼上提供的只是游侠网上的免CD补丁,并不是1.66补丁。

我给一个链接:
http://www.sunnyinteractive.com.cn/star/dispbbs.asp?boardID=6&ID=19128&page=1

NeverwinterNightsV1.66更新内容:

·官方战役:第2章结局 - 使得Voleron的OnDeath脚本更加有效。
·幽城魔影:第2章 - 修正了在第2章结束地点附近战斗时可能出现的一个问题。如果战斗传令官没有出现并与你开始谈话,你将会陷入无法移动的状态,目前这一问题已经得到修正。(这一问题的修正也可应用于之前有问题的存档游戏中,但只有当这个存档是在你进入有问题区域前保存的才有效)。
·加入了一项新的命令行参数以自动在单人游戏中读取模组。这可以让玩家开始游戏时立刻读取模组并打开预设人物选择界面。命令为:o +LoadNewModule "准备载入的模组名"
·加入了一项新的命令行参数以自动在单人游戏中读取模组。这可以让玩家开始游戏时立刻读取模组并以预设人物中的第一人自动开始游戏。o +TestNewModule "准备载入的模组名"
·在BioWare白金模组Kingmaker,ShadowGuard,以及Witch's Wake 1中加入了三个新头像和3种音乐主题。
·修正了在古城阴影第二章开始时可能导致游戏速度下降而无法继续游戏的问题。
·修正了有时某些生物会占用同一位置的问题。这一问题现在发生频率会大幅下降。
·现在所有可用种族都会具有闪耀武僧之眼效果。
·中立阵营武僧会获得非常酷的紫色眼睛闪光。
·修正了人类/半精灵女性的闪耀之眼效果位置问题(非常感谢DLA团队在此问题上提供的帮助)。
·修正了人类/半精灵女性头盔的放置位置问题(非常感谢DLA团队在此问题上提供的帮助)。
·加入了如果用户无法登陆主服务器,则服务器可自动拒绝其连接的功能。在nwnplayer.ini文件中的[Server Options]行下将相应选项改为1即可。"Master Server Authentication Required For Player Login=1"
·加入了开/关快速登陆的功能(默认为关)。在nwnplayer.ini文件中的[Server Options]行下选项改为"Heartbeat Logging=1"即可。
·加入了新nwnplayer.ini设置功能,使服务器可以指定某些法术效果施展时可见在[Server Options]行下设置"Validate Spells=1"。注意:如果你仅在服务器端使用了经过修改的spells.2da,当你的玩家无法再施展某些法术时,你也许需要将此选项设为0(当出现这种情况时记录文件中将有记载)。
·在nwnplayer.ini文件中[Server Options]栏下加入了"Account validation required during Master Server down times=1"选项。如果开启此选项,服务器会记录每个登陆此服务器的玩家的CD-KEY。每当主服务器关闭过后(比如因日常维护),服务器都会自行检测每名新玩家连接时是否使用了相同的CD-KEY。
·修正了高等圣佑术图标有时会错误显示为普通圣佑术的图标的问题。
·修正了当伤害免疫叠加至100%以上时效果不正常的问题。
·修正了当游戏重新开始时“开启材质动画”功能不正常的问题(当此设定为关闭时)。
·修正了伤害免疫对拥有多种伤害类型的武器时生效不正常的问题(比如具有挥砍/穿刺伤害的戟)。
·免疫“影响心灵的法术”不再会令你免疫武僧的震慑拳攻击。
·当你离开某一区域时,该区域内受到你的创伤攻击的怪物身上的创伤效果都会被解除。
·官方战役的户外区域增加了天空。
·修正了一个极少发生的当你在游戏拖慢严重时升级会导致人物非法的问题。
·nwnplayer.ini中的"Single Player Enforce Legal Characters"选项被设为禁用。现在单人游戏中此选项将永久被禁用。
·修正了会造成生物产生时都面朝东方的错误(plc_x05.pwk)。
·修正了另一个可能导致特定物品无法在玩家物品栏中显示的问题。
·心灵免疫魔法无法再令你免疫刺客的致命攻击。
·潜行/致命攻击目前会计算入亡灵大师的亡灵掌握专长效果。
·修正了另一个装备双手武器时使用旋风攻击可能出现的动画小错误。
·修正了“日夜交替”动画的一些问题。这会导致进入入夜/天明变化结束时画面闪烁。
·修正了力墙门的开启声音与普通木门的声音一样的问题(placeableobjsnds.2da, genericdoors.2DA)。
·修正了通过脚本从hak包中复制出一个生物后,保存并再次在游戏中读取此游戏时会出现各种奇怪问题的现象。
·在BaseItems.2da中加入了第5种武器类型的支持(钝击及穿刺)。
·更新了钉头槌的武器类型,目前它是第5类,即钝击及穿刺(BaseItems.2da)。
·以下武器被归入第3类(挥砍),以使其符合第3版龙与地下城规则(和《无冬之夜》中的描述):长剑,巨剑,双手巨剑,武士刀,双手斧。
·豺狼人增加了盔甲擅长。
·强化了防范游戏/人物作弊的功能。抱歉,但我们绝不会公开讨论针对作弊的专门措施。

DM客户端

·DM现在可以在服务器人满的情况下登陆进入,以免他们的管理工作受到干扰。如果你的加入使游戏中的人数超过64人上限,服务器性能表现可能会出现下降。
·游戏不会再向DM显示被阻碍信息,因为他们再也不会被服务器阻拦。

Neverwinter Nights Aurora Toolset

·加入了两个新物品脚本指令GetPickpocketableFlag()和SetPickpocketableFlag()。
·在Toolset的建造菜单中加入了“测试模组”选项,使得你可以迅速载入游戏(以测试模组)。选择此选项后将询问你是否保存对当前模组的改变。随后游戏将自动载入,读取模组,选择预设人物库中的第一个人物并开始游戏。此功能的快捷键是F9。
·修正了一个在模组开启过程中的应答错误,这会导致之后开启其它模组时导致错误。
·修正了脚本命令EffectSavingThrowIncrease和EffectSavingThrowDecrease的问题(nwscript.nss)。
·脚本命令GetIsImmune()当生物拥有亡灵大师的亡灵掌握专长时会返回正确的信息。
·修正了脚本命令GetStandardFactionReputation()被错误生物类型调用时导致的堆栈溢出错误。
·修正了脚本命令GetStandardFactionReputation()在对象为PC生物时返回-1的问题。
·修正了脚本命令SetFogColor()在黑暗地区使用日光光晕效果的问题。
·在nwscript.nss中加入了一些丢失的IP_CONST_FEAT_*变量。
·修正了当进行区域/脚本/对话复知识可能导致toolset不稳定甚至崩溃的问题。
·修正了一个脚本编译器中在Do/While循环中加入选择命令可能导致堆栈溢出的问题。在《无冬之夜》utils文件夹中也包括了一个加入了新命令行的文件(clcompile.exe)。
·修正了脚本命令GetCasterLevel()使用在第一级就能获得的专长脚本中的问题(比如牧师的保护领域能力)。
·加入了两个新的生物类型脚本命令GetFootstepType()和SetFootstepType()。
·修正了在玩家同伴上使用CopyObject()脚本命令可能出现的问题。

脚本除错

·修正了一个可能导致脚本除错程序(《无冬之夜》utils文件夹中的DebugServer.exe命令)当检测into/out of case状态时可能出错的问题(参阅SpawnScriptDebugger()脚本命令了解更多脚本除错程序的细节)。

专用服务器

·服务器支持中加入了无法连接主服务器时拒绝玩家登陆的功能。在nwnplayer.ini文件中的[Server Options]行下设置"Master Server Authentication Required For Player Login=1"。
·加入了开关Heartbeat登陆记录log文件的功能(默认为关)。在nwnplayer.ini文件中的[Game Options]行下设置"Heartbeat Logging=1"即可开启此功能。
·加入了新nwnplayer.ini设置功能,使服务器可以指定某些法术效果施展时可见在[Server Options]行下设置"Validate Spells=1"。注意:如果你仅在服务器端使用了经过修改的spells.2da,当你的玩家无法再施展某些法术时,你也许需要将此选项设为0(当出现这种情况时记录文件中将有记载)。
·在nwnplayer.ini文件中[Server Options]栏下加入了"Account validation required during Master Server down times=1"选项。如果开启此选项,服务器会记录每个登陆此服务器的玩家的CD-KEY。每当主服务器关闭过后(比如因日常维护),服务器都会自行检测每名新玩家连接时是否使用了相同的CD-KEY。

个别脚本

·使用特殊技能获得的隐身效果如今可正常发挥作用(NW_S0_InvPurgeA.NSS)。
·修正了一个女妖之嚎法术某些时候会令第一个目标进行两次而非正常的一次豁免鉴定的问题(nw_s0_wailbansh.nss)。
·内爆术现在会无视免疫死亡效果(nw_s0_implosion.nss)。
·修正了治疗法术的最大伤害医疗值(nw_i0_spells.nss)
·治疗法术目前会对亡灵造成DAMAGE_TYPE_POSITIVE而非DAMAGE_TYPE_NEGATIVE型伤害(nw_i0_spells.nss)。
·魅影杀手现在会受到免疫恐惧影响,而不受免疫死亡效果的影响(nw_s0_phankill.nss)。
·怪影杀手现在不受免疫死亡效果的影响(nw_s0_weird.nss)。
·心灵迷雾现在会受免疫影响心灵效果的影响(nw_s0_mindfoga.nss)。
·物品特性"Immunity: Specific Spell [Gaze Petrification/Touch Petrification/Breath Petrification]"现在可正常对怪物特殊能力生效(x0_i0_spells.nss)。
·修正了窒息粉受到毒免疫效果影响是的调用错误(x0_s3_chokehb.nss)。
·修正了怪物使用寒冰锥法术时的伤害计算问题(nw_s1_conecold.nss)。
·对变形大师的变形脚本中可能令npc怪物错误调用的问题作了修改(x2_s1_gwspikes.nss)。
·修正了负能量射线的问题,现在豁免成功后的伤害计算正常了(nw_s0_negray.nss)
·修正了神恩法术持续时间不正常的问题(x0_s0_divfav.nss)。
·对变形者的幼龙吐息,龙息,石化凝视效果作了修改。过去如果你瞄准自己使用这些能力,这些效果会攻击你正东侧的第一个敌人,现在这些效果将攻击你正面对的敌人。(x2_s2_edragbrth.nss,x2_s1_wyrmbreath.nss,x2_s1_petrgaze.nss)。
·对RDD龙息能力作了一些提升修改(x2_s2_discbreath)。
·更新了"Camouflage/Mass Camouflage"的持续时间,使其更符合第三版龙与地下城规则(x0_i0_spells.nss, x0_s0_masscamo.nss)。同时也更新了游戏内的法术描述。

自订内容

·在feats.2da中加入了新的队列"ReqAction"(所有默认《无冬之夜》专长都被设为1,且如果队列来自feats.2da之外,比如Hak包中,他也将被设为1)。关闭这一选项意味着修改过的专长不必再使用队列行(它会立刻启动,不会占用行动,忽略你当前的行动列表)。要使用此新功能,你需要按此步骤进行:
1.在feat.2da中将该专长的"ReqAction"设置为0
2.在feat.2da中将此专长设置一个spellID关联。
3.在spells.2da中加入"ImpactScript"关联,连接你在feat.2da中设置的spellID关联。
随后ImpactScript将会在使用你选择的专长时立刻启动。
·现在陷阱可以在高度-30的地区启动了(之前的最低限值为-10)。
·在toolset的set文件中加入了更改/提升选择器高度的选项。要使用此功能,你必须先加入一项名为"SelectorHeight"的设定并指定你希望的浮动值。如无此设定则选择器高度默认为移动高度。
·加入了更多路点类型,包括m,n,o,p。以供自订使用。