躯体焦虑症状有哪些:梦幻西游秘籍

来源:百度文库 编辑:神马品牌网 时间:2024/04/28 03:29:19

挖宝秘籍:
  说挖宝就不得不先说打宝图,网易曾经对打宝图有过两次较大的改动,一是不允许30以下的号打图,二是将出图率与等级挂钩。等级高的不屑于打图,等级低的又出不了图,这样的结果或多或少都会影响一个服务器中部分商品的价格。至于网易这样的改动对经济的影响到什么程度,我有空会另外撰文指出。

  下面就是谈谈打图的技术了。老生常谈,打图要的是速度,正常情况下,一个小时要可以打两面半的旗帜,也就是50个左右的强盗。境外、五庄、狮驼岭的不去(当然,你要是五庄的也不去五庄杀强盗,我只能汗死了……),国境、女儿、普陀选择性去,其他地方必去。对于选择性去的地方我要说下自己的经验,国境不去的是指坐标在(150,150)以上的地方,普陀不去的地方是只X轴超过60Y轴超过40的地方,满足上述任意一个坐标的,都可以放弃。女儿的是不要去过桥的地方。当然啦,如果你坐标不熟悉的话,这就没办法了。

  然后是旗帜,打图要快,旗帜就一定要插了好。如果你自己不会插旗就不要打图了,所以会插旗是任何打图的先决条件!通常情况下是7面,如果还想要快点,可以插8面。七面旗帜(括号内为推荐坐标):酒店门口(460,164)、长安的西门(6,3)、长安的南门(536,2)、长安驿站(285,42)、傲来去女儿村门口(9,142)、傲来去东海湾门口(168,15)、长寿村去长寿郊外门口(144,4)。如果你想插8面旗帜的,还有一面可以插在傲来国药店的门口。

  以上这些只是固定模式,所以关键好是要靠锻炼,能在得到强盗坐标后就能一眼看出用哪面旗子才是真本事。

  接下来,我就来说说关于挖宝的技巧和诀窍了。

  首先,要明白这么一个道理,挖宝是可以不在宝图所给的坐标上挖的。举个例子,比如宝图显示坐标为傲来123,95,那么你不一定非要踩在这么一个点上挖,可以在120,93挖,当然只要是附近都没问题了!

  其次,是要明确一个叫“网络延时”的问题,这个问题才是困扰我们挖宝一组的难题。还是以傲来123,95为例,当你兴冲冲地拿了宝图冲到123,95挖宝时,根据网络延时的现象,其实你人并不在这个点上,虽然在你的屏幕上你看到了你站在123,95了,很有可能真正的你是在123,94或者别的什么附近,我想这个就是为什么网易会允许藏宝图是可以在坐标附近挖的原因了!当然,要解决这个问题的方法也是很简单的,当你兴冲冲地跑到123,95是,你可以做个动作(就是ALT+数字),根据优先的规则,真正的你这时也移动到了123,95,这样你就可以挖下去啦,哈哈,是不是挖到妖怪了?!

  别问我为什么肯定知道你要挖妖怪!不过你要是诚心实意地问了,我就大发慈悲的告诉你吧!因为挖宝的坐标有一定规律可循的,这个就可以很好的让我们来利用网易允许在宝图坐标附近挖宝的这个不算BUG的漏洞!

  老规矩,我就是不切入正题,我就是要先说点别的什么!
  第一要说的,什么样的地方不适合挖宝,按照我给你的参考,即使你不知道坐标规则至少也不至于天天连着挖5、6幢房子了。
  一、不在墙角、山脚、树根以及地图最边缘的地方挖宝。
  二、大路挖中间,小路挖两边。
  三、不在看不到脸的地方挖宝。
  四、不在有NPC(包括固定的和随机刷出的)坐标上挖宝。
  五、不在地图转换的地方以及FF飞出的地方挖宝。
  以上五条规则除北俱外全部适用,这可是我辛苦总结出来的!至于北俱的规则保密!
  如果你记不住这么多规则,就请记住第3条。因为我发觉,现在好多藏宝图给的坐标都是看不到脸的。
  以下是我对于自己挖宝是坐标的一些看法,这个仅属于试验,并没有准确的数据测试。
  一、当X和Y坐标相同时,请选择到附近挖宝。
  二、当X和Y坐标末位都是0时,可以选择到附近的点挖宝。
  三、当X和Y坐标的数字构成相同(不需要相对的,比如大唐境外421,124之类)时,可以选择到附近坐标挖宝。
  四、当X和Y坐标中有两个数字相同时(比如国境55,288之类),可以选择到附近坐标挖宝。
  五、当X和Y坐标中有一个是个位数,并且这个个位数还是1的时候,请一定要到附近点上挖宝。
  这个也是五条规则,虽然没有事实的数据,但是我就是这么做的,因为我相信我整整挖了两年时间的经验和感觉。
  最后说下挖宝的时机的选择,这个不难,就是当系统连续提示有房子倒塌后的2分钟挖宝,在系统超过10分钟未提示有人挖塌房子千万别冒险出手去挖宝。这个规则也只是经验总结。
  说了这么多,估计大家都看晕了吧!
  经验总结——挖宝的时候要见脸,打图的速度慢慢练!

1 有钱
2 有时间泡着

游戏中人物的天赋属性有五个,包括体质、魔力、力量、耐力和敏捷,天赋属性的变化影响着角色在各方面的能力强弱,例如敏捷属性影响战斗时的出手顺序,而体质较强者的生命值往往比较高。人物属性的初始值由系统赋予,不同种族的角色,初始的属性也不同。
角色每次升级时,可以获得10点潜力,其中5点平均分配到五种属性上,剩余5点由玩家根据意愿自行分配。

体质:对于生命值的多少有很大影响,增加体质点数可以提高气血上限,并增加些许灵力。
魔力:法力高低的代表,增加魔力点数可以增加魔法上限,并提高灵力。
力量:增加力量点数可以提高命中和伤害,并增加些许灵力。
耐力:对物理攻击的抵抗能力,增加耐力点数可以提高物理防御,并略微增加灵力。
敏捷:增加敏捷点数可以提高躲避和速度,从而更容易掌握战斗的先机。

红色连线:影响大
蓝色连线:影响中
绿色连线:影响小

种族区别:

不同的种族,在天赋属性的发挥、先天赋予的点数方面都有所区别。
天赋属性的发挥:

种族 体质发挥 魔力发挥 力量发挥 耐力发挥 敏捷发挥
人族 均衡 均衡 均衡 均衡 均衡
仙族 弱 强 较弱 较强 均衡
魔族 强 弱 较强 较弱 均衡

先天赋予的点数: 种族 体质 魔力 力量 耐力 敏捷
人族 10 10 10 10 10
仙族 12 5 11 12 10
魔族 12 11 11 8 8

基本属性:

气血:又称生命值或HP,表示人物的健康状况,上限可通过增加体质点数来提高。
魔法:又称为MP,在施展某些法术时,需要消耗一定的魔法,上限可通过增加魔力点数来提高。
愤怒:施展某些特技法术时,需要消耗一定的愤怒值,可通过承受伤害或服用酒类食物增加,上限值为150。
活力:用于从事一些技巧类的活动,如烹饪、炼药等,在线情况下会逐渐恢复。
体力:用于从事一些力量类的活动,如打造、打工等,在线情况下会逐渐恢复。
命中:物理攻击的命中能力,此值越高,物理攻击的准确率越高,增加力量点数可以提高命中。
躲避:避开物理攻击的能力,躲避成功可以免受伤害,可通过增加敏捷点数来提高。
伤害:物理攻击的伤害能力,此值越高,物理攻击的伤害越大,可通过增加力量点数来提高。
防御:对物理攻击的抵御能力,此值越高受物理攻击的伤害越小,可通过增加耐力点数来提高。
速度:影响到战斗中的行动顺序,战斗中玩家的实际速度值将在正常速度的70%~100%之间随机取得,速度越高越有可能先出手,增加敏捷点数可以提高速度。
灵力:影响到法术的攻击和抵御效果,主要通过增加魔力点数来提高,增加体质、力量、耐力点数也能提高些许灵力。

.............网络游戏有什么秘籍嘛..........
只要有RMB就想什么有什么

哪里有什么秘籍~?