电脑ram rom 等区别:暗黑里有往装备上打孔的公式吗?

来源:百度文库 编辑:神马品牌网 时间:2024/05/09 16:45:09
我用的是1.11版本,
如果有的话,请告诉我所有的打孔公式

请不要扔下个网址说自己去找,我找了很多都没找到才到这来问。
麻烦把找到的结果的网址给我或把公式都写在下面,
谢谢

1 Normal item (白色物品)的最大孔数。
Normal item上的最大孔数由物品类型和物品种类两者共同决定。(例如,Composite bow的物品类型是bow,它的物品种类是Composite bow. Short sword 的物品类型是sword,其物品种类为short sword,诸如此类)

具体如何决定呢,
首先,物品类型决定物品在不同ilvl下的最大孔数。
例如Composite bow,它的物品类型是bow。
而bow的最大孔数规则为:当其ilvl为1-25时,其最大孔数为3,当其ilvl为26-40时,其最大孔数为4,当其ilvl为41-99时,其最大孔数为6。
然后,物品种类将决定该物品实际可能出现的最大孔数。
仍旧以Composite bow为例子,它的物品种类就是Composite bow,这决定了其最大孔数为4。
因此,最后,Composite bow的实际出现孔数为:当其ilvl为1-25时,其最大孔数为3,当其ilvl为26-40时,其最大孔数为4,当其ilvl为41-99时,其最大孔数为4。

1)normal 物品上天然孔数。
Normal物品是个总称,实际上它是Superior,Normal,Lowquality (实际上Lowquality 也是Crude,Cracked,Damaged,Low Quality四种物品的总称)物品的总称。其中只有Superior,Normal这两种物品可能具有天然的孔数。天然形成的孔数起最大值依然由物品类型和物品种类两者共同决定,过程就如上了.天然形成的孔数为1-最大孔数之间随即取值.

2) act5的打孔任务.
这个大家可能比较关心了,act5任务对于normal item总能打出当前ilvl下的最大孔数.例如,一个ilvl=20的Composite bow就一能打出3s.诸如此类.

3) 110中新的打孔公式.
新打孔公式如下
1 Tal Rune + 1 Thul Rune + 1 Perfect Topaz + Normal Body Armor = Socketed Body Armor of same type
1 Ral Rune + 1 Amn Rune + 1 Perfect Amethyst + Normal Weapon = Socketed Weapon of same type
1 Ral Rune + 1 Thul Rune + 1 Perfect Sapphire + Normal Helm = Socketed Helm of same type
1 Tal Rune + 1 Amn Rune + 1 Perfect Ruby + Normal Shield = Socketed Shield of same type
110的打孔公式仅仅适用于normal item,而不能对Superior和Lowquality 两种物品进行打孔(实际上Lowquality 物品一般情况下也没必要打孔). 打出的孔数都是随机的,并且孔数起最大值仍旧由物品类型和物品种类两者共同决定.这里需要重点说明的是,出现孔数的机率并不是平均的,出现最大孔数的机率大大大于出现最小孔数的机率
1.11以后,利用打孔公式对ETH防具打空出现了一个BUG,即打孔后,防具会再次增加50%的 Defensebonus,这样,利用这个BUG可以得到Defense超高的ETH 防具。
使用打孔公式前后物品的ilvl不会发生变化.

2 Magic item (蓝色物品)
事实上magic item和normal item一样也由物品类型决定物品在不同ilvl下的最大孔数.

1) 词缀修饰得到的孔数
mgaic item可以由词缀修饰得到孔数.但是这里需要注意,我在109后期提到的一个原则到了110仍然有效,这就是当物品最大孔数与词缀修饰的孔数出现矛盾的时候,一定会出现两者之间较小者.(例如,一件mage plate,其物品最大孔数为3,当它被Jeweler's这个词缀修饰的时候,最后你会发现它是3s而不是应当出现的4s)

2)3cg 公式(109)
3s sword是09种3cg+sword公式风行后的遗留品,例如著名的ccbq.不过实际上并不是所有s cg公式都得到3s. 当物品最大孔数<3时,即使用3cg公式也只能得到其最大孔数.例如用bone knife仅能得到1s.同理适用于新magci item cube。这里还将遵循的原则是当物品最大孔数与词缀修饰的孔数和打孔随机出现孔数出现矛盾的时候,一定会出现三者之间较小者。

3) Ladder上的三个新的使物品出现孔数的公式.

a.3 Standard Gems (normal) and 1 Socketed Weapon (Any Type) = 1 Socketed Magic Weapon (of same type)
这个公式可以应用到所有的物品上(Unique/Rare/Set等等).它将这些物品的类型转化成为相同类型的新的带孔的Magic物品,转化以后其ilvl始终等于30,并随即出现新的词缀,随机出现1-2孔.
由于这个公式固定了成品的ilvl,因此一些高alvl的词缀无法出现,因此使用范围狭窄.
当然。这里还将遵循的原则是当物品最大孔数与词缀修饰孔数以级随机出现孔数出现矛盾的时候,一定会出现三者之间较小者。

b) 3 Chipped Gems + 1 Magic Weapon = Socketed Magic Weapon (110)
这个公式可以应用与所有Magic weapon上,它将这些Magic weapon转化为相同类型的新的带孔的Magic物品,转化以后转化以后其ilvl始终等于25,并随即出现新的词缀,随机出现1-2孔.
由于这个公式固定了成品的ilvl,因此一些高alvl的词缀无法出现,因此使用范围狭窄.
当然。这里还将遵循的原则是当物品最大孔数与词缀修饰孔数以级随机出现孔数出现矛盾的时候,一定会出现三者之间较小者。

c) 3 Flawless Gems + 1 Magic Weapon = Socketed Magic Weapon
这个公式可以看做是上一个公式的翻版,唯一的变化是成品ilvl提高到了30,其他没有什么变化.

4)act5的打孔任务.
对于magic 物品来说,用act5的打孔任务来打孔会随机出现1-2s,这个几率是平均的,而且在normal,nightmare和hell下都是一样的,没有分别.需要注意的是,和由词缀修饰类似的,当物品最大孔数与打孔孔数出现矛盾的时候,一定会出现两者之间较小者. 例如,用一把magic 的bone knife去打孔,无论如何也只能出现1s,这就是由于bone knife本身只能有1s的关系.

3 rare item (亮金色物品)
rare item和normal item一样也由物品类型决定物品在不同ilvl下的最大孔数.

1) 词缀修饰的得到的孔数.
同magic item一样,rare item可以由词缀修饰得到孔数.但是这里需要注意的就是是当物品最大孔数与词缀修饰的孔数出现矛盾的时候,一定会出现两者之间较小者.(例如,一把rare bone knife,其物品最大孔数为1,当它被Mechanic's这个词缀修饰的时候即使随机出现了2s,但最后其孔数仍旧为1s,这是由于bone knife本身只能有1s的关系.)

2) soj 打孔公式
只能出1s,没设么好说的了.

3) act5的打孔任务.
也只能出1s,还是没设么好说的了.

4 set item( 绿色套装)
set item和normal item一样也由物品类型决定物品在不同ilvl下的最大孔数.

1) 天然形成的孔数
set item里有不少本身带有孔数的,例如著名的Griswold's Legacy套装,全身上下最多可有12s.
一些set item的孔数还是随即的,例如Natalya's Shadow,可以随机出现1-3s.

2)act5的打孔任务.
对于set 物品而言,这任务可以赋予1s.当然已经有孔的就不能重复打了.

5 unique item
情况基本和set item一样,不再赘述了.

6 craft item
Craft item类同于rare item的情况.

附:
物品类型及 Ilvl 与最大孔数的关系表
物品 Ilvl 孔数限制
------------------------------

Body Armor 1-25 3
26-99 4

------------------------------

Shield 1-40 3
41-99 4
------------------------------
Scepter 1-25 3
26-40 5
41-99 6
------------------------------
Staff 1-25 5
26-99 6
------------------------------
Bow 1-25 3
26-40 4
41-99 6
------------------------------
Ama Bow 1-25 3
26-40 4
41-99 5
------------------------------
Axe 1-25 4
26-40 5
41-99 6
------------------------------
Club 1-25 3
26-40 4
41-99 6
------------------------------
Sword 1-25 3
26-40 4
41-99 6
------------------------------
Hammer 1-25 3
26-40 4
41-99 6
------------------------------
Knife 1-25 2
26-99 3
------------------------------
Spear 1-25 3
26-40 4
41-99 6
------------------------------
Ama Spear 1-25 3
26-40 4
41-99 6
------------------------------
Polearm 1-25 3
26-40 4
41-99 6
------------------------------
Crossbow 1-25 3
26-40 4
41-99 6
------------------------------
Mace 1-25 3
26-40 4
41-99 6
------------------------------
Helm 1-40 2
41-99 3
------------------------------
Claw 1-25 2
26-99 3
------------------------------
Orb 1-25 2
26-99 3
------------------------------
Nec Shield 1-25 2
26-99 3
------------------------------
Pal Shield 1-25 3
26-99 4
------------------------------
Bar Helm 1-25 2
26-99 3
------------------------------
Dru Helm 1-25 2
26-99 3
------------------------------
Circlet 1-25 1
26-40 2
41-99 3

正版暗黑好像没打孔公式。我玩的是暗月版的。最常用的是去act5完成第一个任务。NPC会帮你打孔。

1 Normal item (白色物品)的最大孔数。
Normal item上的最大孔数由物品类型和物品种类两者共同决定。(例如,Composite bow的物品类型是bow,它的物品种类是Composite bow. Short sword 的物品类型是sword,其物品种类为short sword,诸如此类)

具体如何决定呢,
首先,物品类型决定物品在不同ilvl下的最大孔数。
例如Composite bow,它的物品类型是bow。
而bow的最大孔数规则为:当其ilvl为1-25时,其最大孔数为3,当其ilvl为26-40时,其最大孔数为4,当其ilvl为41-99时,其最大孔数为6。
然后,物品种类将决定该物品实际可能出现的最大孔数。
仍旧以Composite bow为例子,它的物品种类就是Composite bow,这决定了其最大孔数为4。
因此,最后,Composite bow的实际出现孔数为:当其ilvl为1-25时,其最大孔数为3,当其ilvl为26-40时,其最大孔数为4,当其ilvl为41-99时,其最大孔数为4。

1)normal 物品上天然孔数。
Normal物品是个总称,实际上它是Superior,Normal,Lowquality (实际上Lowquality 也是Crude,Cracked,Damaged,Low Quality四种物品的总称)物品的总称。其中只有Superior,Normal这两种物品可能具有天然的孔数。天然形成的孔数起最大值依然由物品类型和物品种类两者共同决定,过程就如上了.天然形成的孔数为1-最大孔数之间随即取值.

2) act5的打孔任务.
这个大家可能比较关心了,act5任务对于normal item总能打出当前ilvl下的最大孔数.例如,一个ilvl=20的Composite bow就一能打出3s.诸如此类.

3) 110中新的打孔公式.
新打孔公式如下
1 Tal Rune + 1 Thul Rune + 1 Perfect Topaz + Normal Body Armor = Socketed Body Armor of same type
1 Ral Rune + 1 Amn Rune + 1 Perfect Amethyst + Normal Weapon = Socketed Weapon of same type
1 Ral Rune + 1 Thul Rune + 1 Perfect Sapphire + Normal Helm = Socketed Helm of same type
1 Tal Rune + 1 Amn Rune + 1 Perfect Ruby + Normal Shield = Socketed Shield of same type
110的打孔公式仅仅适用于normal item,而不能对Superior和Lowquality 两种物品进行打孔(实际上Lowquality 物品一般情况下也没必要打孔). 打出的孔数都是随机的,并且孔数起最大值仍旧由物品类型和物品种类两者共同决定.这里需要重点说明的是,出现孔数的机率并不是平均的,出现最大孔数的机率大大大于出现最小孔数的机率
1.11以后,利用打孔公式对ETH防具打空出现了一个BUG,即打孔后,防具会再次增加50%的 Defensebonus,这样,利用这个BUG可以得到Defense超高的ETH 防具。
使用打孔公式前后物品的ilvl不会发生变化.

2 Magic item (蓝色物品)
事实上magic item和normal item一样也由物品类型决定物品在不同ilvl下的最大孔数.

1) 词缀修饰得到的孔数
mgaic item可以由词缀修饰得到孔数.但是这里需要注意,我在109后期提到的一个原则到了110仍然有效,这就是当物品最大孔数与词缀修饰的孔数出现矛盾的时候,一定会出现两者之间较小者.(例如,一件mage plate,其物品最大孔数为3,当它被Jeweler's这个词缀修饰的时候,最后你会发现它是3s而不是应当出现的4s)

2)3cg 公式(109)
3s sword是09种3cg+sword公式风行后的遗留品,例如著名的ccbq.不过实际上并不是所有s cg公式都得到3s. 当物品最大孔数<3时,即使用3cg公式也只能得到其最大孔数.例如用bone knife仅能得到1s.同理适用于新magci item cube。这里还将遵循的原则是当物品最大孔数与词缀修饰的孔数和打孔随机出现孔数出现矛盾的时候,一定会出现三者之间较小者。

3) Ladder上的三个新的使物品出现孔数的公式.

a.3 Standard Gems (normal) and 1 Socketed Weapon (Any Type) = 1 Socketed Magic Weapon (of same type)
这个公式可以应用到所有的物品上(Unique/Rare/Set等等).它将这些物品的类型转化成为相同类型的新的带孔的Magic物品,转化以后其ilvl始终等于30,并随即出现新的词缀,随机出现1-2孔.
由于这个公式固定了成品的ilvl,因此一些高alvl的词缀无法出现,因此使用范围狭窄.
当然。这里还将遵循的原则是当物品最大孔数与词缀修饰孔数以级随机出现孔数出现矛盾的时候,一定会出现三者之间较小者。

b) 3 Chipped Gems + 1 Magic Weapon = Socketed Magic Weapon (110)
这个公式可以应用与所有Magic weapon上,它将这些Magic weapon转化为相同类型的新的带孔的Magic物品,转化以后转化以后其ilvl始终等于25,并随即出现新的词缀,随机出现1-2孔.
由于这个公式固定了成品的ilvl,因此一些高alvl的词缀无法出现,因此使用范围狭窄.
当然。这里还将遵循的原则是当物品最大孔数与词缀修饰孔数以级随机出现孔数出现矛盾的时候,一定会出现三者之间较小者。

c) 3 Flawless Gems + 1 Magic Weapon = Socketed Magic Weapon
这个公式可以看做是上一个公式的翻版,唯一的变化是成品ilvl提高到了30,其他没有什么变化.

4)act5的打孔任务.
对于magic 物品来说,用act5的打孔任务来打孔会随机出现1-2s,这个几率是平均的,而且在normal,nightmare和hell下都是一样的,没有分别.需要注意的是,和由词缀修饰类似的,当物品最大孔数与打孔孔数出现矛盾的时候,一定会出现两者之间较小者. 例如,用一把magic 的bone knife去打孔,无论如何也只能出现1s,这就是由于bone knife本身只能有1s的关系.

3 rare item (亮金色物品)
rare item和normal item一样也由物品类型决定物品在不同ilvl下的最大孔数.

1) 词缀修饰的得到的孔数.
同magic item一样,rare item可以由词缀修饰得到孔数.但是这里需要注意的就是是当物品最大孔数与词缀修饰的孔数出现矛盾的时候,一定会出现两者之间较小者.(例如,一把rare bone knife,其物品最大孔数为1,当它被Mechanic's这个词缀修饰的时候即使随机出现了2s,但最后其孔数仍旧为1s,这是由于bone knife本身只能有1s的关系.)

2) soj 打孔公式
只能出1s,没设么好说的了.

3) act5的打孔任务.
也只能出1s,还是没设么好说的了.

4 set item( 绿色套装)
set item和normal item一样也由物品类型决定物品在不同ilvl下的

1.11版的我不知道。
1.10的有。不过好像要用到SOJ,所以打孔不如练新人划算。