凝固型酸奶:谁 给介绍下 “先驱”这款游戏

来源:百度文库 编辑:神马品牌网 时间:2024/05/05 08:59:55
是一款未来科幻背景下的rpg游戏,主角控制的就是个机器人

先驱?

  有英文原名吗?

  真的很抱歉,是不是“先驱机甲世纪”??

  一直以来,所谓中国自主研发的游戏,从题材来看,大多是挖掘四大名著,至多延伸到山海经封神榜,或者一窝蜂的回归中国的武侠传统,再不就是模仿西方中世纪剑与魔法,可以说还是停留在简单的挖掘和传承上。

  诚然,中国有5千年丰厚的文化积淀供后人享用不尽,但是躺在祖先丰富的遗产商坐吃山空,却不去创造属于这一代人的现代中国文化,难道大家都不以为意吗?最应体现创新精神的网络游戏,难道只是一群想象力萎缩的人们的结果?我们除了模仿,被动的接受,难道就不曾有过独立的思考吗?比如蜗牛公司正在开发的《机甲世纪》。

  环顾一下,中国的科幻土壤是一块相对贫瘠的土壤,只在一个很小的圈子内流传。但是在国外,无论欧美还是日本,科幻题材都是大热门,难道中国玩家注定了只会沉溺在冷兵器时代的刀光剑影中,不能放眼未来的星际空间,思考未来世界的矛盾与冲突及科学的发展与展望?

  这是蜗牛正在思考的,这也是深陷于魔幻、武侠题材迟迟不能突破的公会所需要的。《机甲世纪》这一全球化的题材一经出现,就引起国内一大批知名公会的关注。因为对公会来说,目前网游市场武侠、魔幻题材同质化现象,以及国内外MMORPG在市场的成熟运作,新老公会要立足、发展、壮大越来越难,《机甲世纪》的独特题材无疑是吸引公会转移阵地创造辉煌的机会点。

  据笔者统计,截止发稿前,已有近200家公会宣布进驻该游戏,KOK,蔷薇骑士团,DOD不死血战,珈蓝神殿,追梦联盟等一系列大型公会已经开辟了《机甲世纪》的专区论坛。

  面对如此高的市场期待度,官方在运营上会不会出现创新行为?《机甲世纪》近期有何新动作?带着这些疑问,小编采访了蜗牛上海运营公司的《机甲世纪》负责人。

  小编:您好,《机甲世纪》从2005年7月份宣布第一次封测,到12月宣布正式封测以来,一直没有向玩家开放,很多公会成员通过活动获得了帐号,但仍然和大家一样,只能依靠公会收集的相关信息来先期了解游戏。我想大家最关注的就是它的内测时间。

  游戏蜗牛:《机甲世纪》从2004年立项至今也有将近两年的研发历程了,我们非常感谢那么多玩家、公会关注并支持游戏蜗牛的产品,在研发过程中,我们一直重视玩家的意见反馈,潜心研究市场究竟需要什么样的网络游戏,所以,推翻、修整、大改不可避免。我们预计3月份,会有选择地邀请机甲迷、公会、个别资深玩家以及媒体记者,参与到第一次限量内测。

  小编:内测版本的《机甲世纪》都会出现哪些内容?

  游戏蜗牛:我们相信《机甲世纪》将是前所未有的“全球首款动态网络游戏”,这个概念是指它拥有独一无二的“世界可消亡”动态系统、可变形组装合体的机甲角色、可以自由穿梭服务器等。目前还没有却确定内测版本具体开放哪些内容。

  小编:在半年时间内发生如此大的巨变简直不可思议,这是不是意味着《机甲世纪》是一款以团队为主要作战模式的游戏?蜗牛在公会这方面有没有相关的运营举措?

  游戏蜗牛:《机甲世纪》确实是“公会争霸型”的网络游戏。并且,我们还要做行业内的“公会标准”。不论是服务标准、产品标准,还是市场标准,我们都要与公会平等互通,实现双赢,就像足球俱乐部或者球迷协会那样。《机甲世纪》将会成为“为公会度身定制的游戏”。当然,游戏测试也会邀请公会的部分玩家进行游戏的尝试,通过公会中的反馈信息进行调整,确保游戏是符合大家的需要。

  小编:这对中国的公会来说是个好消息,还没有任何一家游戏公司公开表明对公会如此重视。希望《机甲世纪》在2006年为中国网络游戏行业开个好头。小编和广大玩家一样,急切希望能再一次体验蜗牛的创意大作!

  小编总结:的确,游戏蜗牛确实特立独行。记得当时的《航海世纪》推出的时候,韩国、欧洲各个国家相继将这款游戏引进入他们的国家,虽然各有其因,但归根结底蜗牛的游戏特点是鲜明的,是符合广大的游戏玩家的。在游戏界竞争激烈的今天,游戏蜗牛无愧“不鸣则已,一鸣惊人”。

三个字--不好玩,以前买来玩过,感觉上大当了,虽然是5元的盗版。不过不知道你会不会喜欢。