北京买户外用品市场:魔兽中的暗夜如何打赢不死?

来源:百度文库 编辑:神马品牌网 时间:2024/05/06 00:31:50
帮帮忙,我要和人PK,有什么好招??
越详细越好!!!

前期用女猎进行一些压制或者反压制~女猎对大G还是有一点克制的作用~现在NE对ORC~吹风已经不是很有优势了~ORC用投石车来对付吹风~所以现在NE用3远来对付ORC~英雄用DH不错~或者兽王~因为NE的3远缺少肉盾型的单位~DH和兽王正是弥补了这个缺点~如果对方箭塔太多~那么在兵力优势确立后~出奇美拉~奇美拉的射程比箭塔远~所以奇美拉是绝对的拆塔高手~

开始,一个精灵ba,一个bm,三个采矿。本里出两个小精灵,第一个采矿,第二个br,第一个小精灵造好时再造一个采矿,这是祭坛和月亮井都应该造好了,这两小精灵采木,并且出英雄(根据战术和个人喜好选就行了),把采树的小精灵补到6~7个,同时不要忘了补月亮井。战争古树造好活出2~3个弓手mf或骚扰用。资源一到立刻造猎手大厅。之后就看自己的战术了。
简单介绍几种战术,用不用随你,不过战还是要靠自己是用来把握到底喜欢那个。多看看高手录像,暗夜moon,magic-yang等,不要一味模仿,咱的操作没有这么好。
1弓手海
一英雄女祭司,双兵营,疯狂出弓手,到一队时开始骚扰,失败就撤,不要走太远,再集结到一队再打,这样不停的将对手灭掉。
这种战术主要是看重弓手出得快,在第一时间将对手击败,拖到后期的话很难打过高级兵种。不要怕死兵,要记住弓手出得比对手的兵快得多。
2女猎海
英雄用谁都行,快速出猎手大厅,双兵营出女猎,速战速决,好好利用女猎的机动性和弹射。
和弓手海一样,快速解决,这种战术不能对空,不要让对手出空军单位。
3熊鹿
英雄无所谓,注意攀科,争取一昼夜出第一只熊,双知识古树,资源一定要跟上,可以多开分矿。用大量的熊和小鹿,利用小鹿的毒药减速弥补雄的速度弱势。
这种战术注意初期防御,一本时基本不要出兵,小心rush,用骚扰拖延敌方进攻速度,攀科要快。
打电脑的话可以在他刚打下的分矿造远古守护者,运气好的话可以把分矿占下。

我也是暗夜玩家,暗夜可是个好种族呦,祝你成功。

VS兽人

暗夜精灵---快出角鹰骑士战术

与兽族爆双足战术,这个战术有以下优点。
1、开局有足够的地面部队,让对手完全意料不到。部队转型很容易。不像兽族先期被骚扰就没有什么办法了。
2、鹰骑士的HP比双足要多,射程研究后也比双足远。
3、碰到敌方空军可以让弓箭手下来,使得有陆地和空中2种攻击力,要比单纯的空军攻击高出2倍。

英雄配合:

首发英雄,1丛林守护者,树人作为肉盾,缠绕也可以很好的限制对方近站兵种。
2恶魔猎手,自己作为肉盾,用献技对付近站兵,闪避对付远程部队,如果对方有大规模杀伤性武器的英雄(牛头,山丘,守望等)就用法力燃烧,初期要看敌方战术,选择加点。
3守望者,主要是容易死,当然如果你肯定你的操作的话,对敌方造成的伤害会比较大的。
次发英雄,月女,毫无疑问,灵活高速的鹰骑士唯一不足就是攻击力,配合强击光环可以解决这个问题,战斗的时候把月女拖后就好了,主要是让他不能死。

兵种配合:

2-3只风德鲁依,降低对方防御意味着给己方+了攻击,因为精灵火不是范围魔法,所以要2-3只,而爪德鲁依只需要1-2只,战斗的时候吼就可以了,一般一场小战斗不会超过40秒的,所以不用担心魔法的问题。因此这些德鲁依完全不要升级就可以投入战斗。

总结:

运用得当在中期战斗就可以结束,用鹰骑士限制对方法师部队是很好的方法,争取不让他成型,让4-5只鹰骑士去敌方MF的地方骚扰,尤其是地方对空兵种,能杀的尽量杀,在对MF的时候,用召唤单位去顶,用鹰骑士攻击是很好的方法,而你的英雄完全可以在旁边不劳而获,注意不要升级其他无用的东西,升级弓箭手的攻击防御很必要。注意一定要先升级射程,这是鹰骑士最大的优势,战斗中往往能使敌方单位没有投入战斗的时候就消失,有三级的强击光环能够很容易的秒杀对方英雄,30%的攻击力提升+熊20%+对方防御-5,几乎能提高1倍的攻击力。
鹰骑士也可以当肉盾,这比女猎手要好的多,当然价格也贵。鹰骑士的速度能让他几乎不会在小型战斗中死亡,所以微操还是最重要的环节。

记住兽族没有任何东西是角鹰的对手,双足飞龙生产速度慢,你成型他还不能,蝙蝠自爆一个死不了,看到多了就让弓箭手下来,它会死的很凄惨。

VS不死

对付蛛蛛就用弓箭手
对付GG前期用女猎手,后期大量弓箭手

弓箭手的优势:
最大的优势:1、女神的恩赐:减小穿刺攻击和魔法攻击造成的伤害,穿刺减少为65%,魔法减少为80%。
这个被动技能使得没有什么同等单位数量远程兵种敢与其火拼。
2、晚上隐形:让弓箭手夜晚隐形
这个技能要注意用法,不要盲目的将所有弓箭手隐形,你应该做的是,让快死的向后拉,这样的话别人会来追你,这个时候其他的部队射他。如果聪明点的对手会立即回来,这个时候,把你遭受攻击的隐形,没有HP的在后面射,等他转头的时候让没有HP的隐形。
之所以这样做是因为:隐形需要一定的时间,如果将血少的可怜的MM急忙隐形会被打死,如果全体隐形则无法对敌人造成伤害。
3、射程:弓箭手拥有TFT中,非机械单位中最大的射程,在防守的时候,让她们在古树后面放箭,能够让敌人知难而退。
4、骑乘角鹰兽:一般如果敌人看到你爆大量的弓箭手的时候一定会出狗、步兵等近站兵,同时也会配合冲击波,雷霆,献技,这样的法术,这个时候你需要让MM们到角鹰兽上去了,同样的攻击力,更快的速度,最重要的是狗、步兵、女猎手们都不可能打到你,等敌人去花钱转型吧!
5、下角鹰兽:TFT新加的功能,万一敌人转型成功了,不要紧,下来,如果碰到火枪手,就和他拼,反正同等人口和价格的时候一定是MM厉害,蜘蛛就更加容易了,加了狂暴的猎头稍微难对付点,不过配合上大MM的光环就厉害多了;万一对手也是空军,那就更加好了,让角鹰+MM,看他们怎么死。

英雄配合:

1,大MM,不用说了吧,这个MM让所有的MM增加许多攻击力,最有用了,但是1V1的时候绝对不要首发,否则谁都逃不了一死。
2,恶魔猎人 AND 守望,首发DH不错,很出众的单砍能力,还可以让大规模杀伤性武器全都化做烈火烧掉敌人自己,尤其是牛头山丘等弱智英雄,马上让他们变成步兵,至于法师英雄们也很容易成为经验哟!守望的单砍能力低于DH,但是WD出色的技能让地方倍受伤害,可惜自己是女儿之身,当不了强力肉盾。
3,丛林,很废了,光环完全没有作用,自己当不了盾,当第二英雄又没有大MM好,哎!唯一的好处就是可以乘了飞艇带MM去别人家屠杀农民,杀农民的速度快啊,不过杀不了NE的。

兵种配合:
女猎人:初期很好的盾,同样是MM,骑了豹子就有更多血了(同样的MM骑角鹰也会有760的HP),对付步兵特好,600的HP在前期可以顶了。
大石头人:最好的盾,配合嘲笑能让MM的作用发挥的淋漓尽致,超级巨大的体积让敌人想冲进来也不能:
熊GG:吼叫+强击光环能让MM的攻击上一个层次,变身+返老让自己成为超级肉盾,危机的时候给MM一个也是可以的。

操作:
用MM最重要的是操作,为什么呢?因为她们HP少呀,保证MM们不死是很重要的

VS其他
出来5农伐木,基地补2农入矿,等木有190后,3农入矿
基地补2农伐木,木有210,先造BH,然后BR,最后BM,在补1农
造建筑的时候尽量只留小精灵出来的空隙,以免剑圣老头来杀农民。
训练女猎手作为“第一英雄”,然后补2农,造祭坛,出P,升火箭
开局就是这样的,出来的农民可以去探路,这很有帮助。

为什么“第一英雄”是女猎手呢?
首先我要告诉大家这个战术的优点和缺点,
这个战术能够很早出大量女猎手,这个就是优点
但英雄练级很慢,因为首发是P,而且出来晚。(但是看过我的录象以后就会发现每次升到5级或者6级的总是P,而且是在短时间的战斗内。)这是缺点,但是我为什么可以使得P最先到5级呢?因为……听我下面分析。

接下来要说的是女猎手的特点。
女猎手,是1级基地中最高速的兵种,完全有能力胜任骚扰的任务,他有足够的HP,使得阴影之击等魔法作用在她身上还不如作用在大法师等贫血英雄上,她可以在晚上隐形,如果敌人执意要包围你的话,你可以跟他们耗着,然后你的英雄就可以去安心练级,让你的一个兵拖动敌人整个部队。
让别人无法安心练级是最应该做的。
对人类的话,他们会选择大法+步兵告诉MF,这个时候女猎手很应该发挥作用,你要打他的兵,让他追你,然后跑,记住步兵的速度绝对没有你快,在有些地图上(如LT)你可以在晚上他们追你的时候打野兵然后隐形,让他们逃跑,然后在追。
对兽族的话,他们首发会用先知骚扰或者剑圣骚扰,先知绝对不是你的对手,你有月井支持,而且他如果想和你耗的话,很快你的英雄和第2个女猎手会出来,也许这个时候他有2个步兵,但是女猎手的高机动和隐形技能让这些东西成为经验。
对暗夜的话,他们会选择DH高速练级或者来你家里骚扰,如果他来骚扰,那他不要想赚到什么,BN在这里完全没有什么作用,除非他等你P出来,但是当他等到P出来的时候,他的HP已经被古树+女猎手打的所剩无几了;WD对女猎手也没有什么威胁,因为1级的匕首只对法师英雄有威胁,而最可怕的是KOG,他的缠绕可以让你死。让暗夜不安心MF的方法是杀小精灵,这些柔弱的东西(中甲)经不起5下月刃,他们如果回城,那就影身或者早点逃跑,不回城的话,他们将造不了兵了,NE的兵都要木头的啊。
对不死的话,他们出小鬼的话是送死来的,拒我的经验,一个女猎+一个P可以让DL+5小鬼+骷髅全部完蛋,当然需要操作,但是一个女猎手在他们家里是没有什么优势的。
碰到蜘蛛流,除非你有把握先杀了DK而不死几个女猎手,否则就出弓箭手吧,因为对付蜘蛛来说,女猎手没有什么优势,除非你可以前期很好的压制对方,或者让对手经济崩溃。

女猎手单独出去要注意,一定要编队,他不是真的英雄,她的HP不能很直观的看出,当你在家里发展的时候,一定要编队。当你有2个女猎手的时候,你可以让P带着他们出去打别人了,这和蜘蛛流是一样的。

与蜘蛛流的比较
优点:前期可以骚扰,让对手在等级上没有优势
缺点:不能对空,所以要尽早解决对手

1级的火箭作用要比光环大很多,因为那个时候你的兵少,所以一定要升火箭。
隐形是很重要的,第一个晚上要靠它和敌人周旋

加分加分
加分加分
加分加分
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加分加分

有女精灵的反弹,很轻松克不死.

前期用女猎进行一些压制或者反压制~女猎对大G还是有一点克制的作用~现在NE对ORC~吹风已经不是很有优势了~ORC用投石车来对付吹风~所以现在NE用3远来对付ORC~英雄用DH不错~或者兽王~因为NE的3远缺少肉盾型的单位~DH和兽王正是弥补了这个缺点~如果对方箭塔太多~那么在兵力优势确立后~出奇美拉~奇美拉的射程比箭塔远~所以奇美拉是绝对的拆塔高手~

开始,一个精灵ba,一个bm,三个采矿。本里出两个小精灵,第一个采矿,第二个br,第一个小精灵造好时再造一个采矿,这是祭坛和月亮井都应该造好了,这两小精灵采木,并且出英雄(根据战术和个人喜好选就行了),把采树的小精灵补到6~7个,同时不要忘了补月亮井。战争古树造好活出2~3个弓手mf或骚扰用。资源一到立刻造猎手大厅。之后就看自己的战术了。
简单介绍几种战术,用不用随你,不过战还是要靠自己是用来把握到底喜欢那个。多看看高手录像,暗夜moon,magic-yang等,不要一味模仿,咱的操作没有这么好。
1弓手海
一英雄女祭司,双兵营,疯狂出弓手,到一队时开始骚扰,失败就撤,不要走太远,再集结到一队再打,这样不停的将对手灭掉。
这种战术主要是看重弓手出得快,在第一时间将对手击败,拖到后期的话很难打过高级兵种。不要怕死兵,要记住弓手出得比对手的兵快得多。
2女猎海
英雄用谁都行,快速出猎手大厅,双兵营出女猎,速战速决,好好利用女猎的机动性和弹射。
和弓手海一样,快速解决,这种战术不能对空,不要让对手出空军单位。
3熊鹿
英雄无所谓,注意攀科,争取一昼夜出第一只熊,双知识古树,资源一定要跟上,可以多开分矿。用大量的熊和小鹿,利用小鹿的毒药减速弥补雄的速度弱势。
这种战术注意初期防御,一本时基本不要出兵,小心rush,用骚扰拖延敌方进攻速度,攀科要快。
打电脑的话可以在他刚打下的分矿造远古守护者,运气好的话可以把分矿占下。

我也是暗夜玩家,暗夜可是个好种族呦,祝你成功。

VS兽人

暗夜精灵---快出角鹰骑士战术

与兽族爆双足战术,这个战术有以下优点。
1、开局有足够的地面部队,让对手完全意料不到。部队转型很容易。不像兽族先期被骚扰就没有什么办法了。
2、鹰骑士的HP比双足要多,射程研究后也比双足远。
3、碰到敌方空军可以让弓箭手下来,使得有陆地和空中2种攻击力,要比单纯的空军攻击高出2倍。

英雄配合:

首发英雄,1丛林守护者,树人作为肉盾,缠绕也可以很好的限制对方近站兵种。
2恶魔猎手,自己作为肉盾,用献技对付近站兵,闪避对付远程部队,如果对方有大规模杀伤性武器的英雄(牛头,山丘,守望等)就用法力燃烧,初期要看敌方战术,选择加点。
3守望者,主要是容易死,当然如果你肯定你的操作的话,对敌方造成的伤害会比较大的。
次发英雄,月女,毫无疑问,灵活高速的鹰骑士唯一不足就是攻击力,配合强击光环可以解决这个问题,战斗的时候把月女拖后就好了,主要是让他不能死。

兵种配合:

2-3只风德鲁依,降低对方防御意味着给己方+了攻击,因为精灵火不是范围魔法,所以要2-3只,而爪德鲁依只需要1-2只,战斗的时候吼就可以了,一般一场小战斗不会超过40秒的,所以不用担心魔法的问题。因此这些德鲁依完全不要升级就可以投入战斗。

总结:

运用得当在中期战斗就可以结束,用鹰骑士限制对方法师部队是很好的方法,争取不让他成型,让4-5只鹰骑士去敌方MF的地方骚扰,尤其是地方对空兵种,能杀的尽量杀,在对MF的时候,用召唤单位去顶,用鹰骑士攻击是很好的方法,而你的英雄完全可以在旁边不劳而获,注意不要升级其他无用的东西,升级弓箭手的攻击防御很必要。注意一定要先升级射程,这是鹰骑士最大的优势,战斗中往往能使敌方单位没有投入战斗的时候就消失,有三级的强击光环能够很容易的秒杀对方英雄,30%的攻击力提升+熊20%+对方防御-5,几乎能提高1倍的攻击力。
鹰骑士也可以当肉盾,这比女猎手要好的多,当然价格也贵。鹰骑士的速度能让他几乎不会在小型战斗中死亡,所以微操还是最重要的环节。

记住兽族没有任何东西是角鹰的对手,双足飞龙生产速度慢,你成型他还不能,蝙蝠自爆一个死不了,看到多了就让弓箭手下来,它会死的很凄惨。

VS不死

对付蛛蛛就用弓箭手
对付GG前期用女猎手,后期大量弓箭手

弓箭手的优势:
最大的优势:1、女神的恩赐:减小穿刺攻击和魔法攻击造成的伤害,穿刺减少为65%,魔法减少为80%。
这个被动技能使得没有什么同等单位数量远程兵种敢与其火拼。
2、晚上隐形:让弓箭手夜晚隐形
这个技能要注意用法,不要盲目的将所有弓箭手隐形,你应该做的是,让快死的向后拉,这样的话别人会来追你,这个时候其他的部队射他。如果聪明点的对手会立即回来,这个时候,把你遭受攻击的隐形,没有HP的在后面射,等他转头的时候让没有HP的隐形。
之所以这样做是因为:隐形需要一定的时间,如果将血少的可怜的MM急忙隐形会被打死,如果全体隐形则无法对敌人造成伤害。
3、射程:弓箭手拥有TFT中,非机械单位中最大的射程,在防守的时候,让她们在古树后面放箭,能够让敌人知难而退。
4、骑乘角鹰兽:一般如果敌人看到你爆大量的弓箭手的时候一定会出狗、步兵等近站兵,同时也会配合冲击波,雷霆,献技,这样的法术,这个时候你需要让MM们到角鹰兽上去了,同样的攻击力,更快的速度,最重要的是狗、步兵、女猎手们都不可能打到你,等敌人去花钱转型吧!
5、下角鹰兽:TFT新加的功能,万一敌人转型成功了,不要紧,下来,如果碰到火枪手,就和他拼,反正同等人口和价格的时候一定是MM厉害,蜘蛛就更加容易了,加了狂暴的猎头稍微难对付点,不过配合上大MM的光环就厉害多了;万一对手也是空军,那就更加好了,让角鹰+MM,看他们怎么死。

英雄配合:

1,大MM,不用说了吧,这个MM让所有的MM增加许多攻击力,最有用了,但是1V1的时候绝对不要首发,否则谁都逃不了一死。
2,恶魔猎人 AND 守望,首发DH不错,很出众的单砍能力,还可以让大规模杀伤性武器全都化做烈火烧掉敌人自己,尤其是牛头山丘等弱智英雄,马上让他们变成步兵,至于法师英雄们也很容易成为经验哟!守望的单砍能力低于DH,但是WD出色的技能让地方倍受伤害,可惜自己是女儿之身,当不了强力肉盾。
3,丛林,很废了,光环完全没有作用,自己当不了盾,当第二英雄又没有大MM好,哎!唯一的好处就是可以乘了飞艇带MM去别人家屠杀农民,杀农民的速度快啊,不过杀不了NE的。

兵种配合:
女猎人:初期很好的盾,同样是MM,骑了豹子就有更多血了(同样的MM骑角鹰也会有760的HP),对付步兵特好,600的HP在前期可以顶了。
大石头人:最好的盾,配合嘲笑能让MM的作用发挥的淋漓尽致,超级巨大的体积让敌人想冲进来也不能:
熊GG:吼叫+强击光环能让MM的攻击上一个层次,变身+返老让自己成为超级肉盾,危机的时候给MM一个也是可以的。

操作:
用MM最重要的是操作,为什么呢?因为她们HP少呀,保证MM们不死是很重要的

VS其他
出来5农伐木,基地补2农入矿,等木有190后,3农入矿
基地补2农伐木,木有210,先造BH,然后BR,最后BM,在补1农
造建筑的时候尽量只留小精灵出来的空隙,以免剑圣老头来杀农民。
训练女猎手作为“第一英雄”,然后补2农,造祭坛,出P,升火箭
开局就是这样的,出来的农民可以去探路,这很有帮助。

为什么“第一英雄”是女猎手呢?
首先我要告诉大家这个战术的优点和缺点,
这个战术能够很早出大量女猎手,这个就是优点
但英雄练级很慢,因为首发是P,而且出来晚。(但是看过我的录象以后就会发现每次升到5级或者6级的总是P,而且是在短时间的战斗内。)这是缺点,但是我为什么可以使得P最先到5级呢?因为……听我下面分析。

接下来要说的是女猎手的特点。
女猎手,是1级基地中最高速的兵种,完全有能力胜任骚扰的任务,他有足够的HP,使得阴影之击等魔法作用在她身上还不如作用在大法师等贫血英雄上,她可以在晚上隐形,如果敌人执意要包围你的话,你可以跟他们耗着,然后你的英雄就可以去安心练级,让你的一个兵拖动敌人整个部队。
让别人无法安心练级是最应该做的。
对人类的话,他们会选择大法+步兵告诉MF,这个时候女猎手很应该发挥作用,你要打他的兵,让他追你,然后跑,记住步兵的速度绝对没有你快,在有些地图上(如LT)你可以在晚上他们追你的时候打野兵然后隐形,让他们逃跑,然后在追。
对兽族的话,他们首发会用先知骚扰或者剑圣骚扰,先知绝对不是你的对手,你有月井支持,而且他如果想和你耗的话,很快你的英雄和第2个女猎手会出来,也许这个时候他有2个步兵,但是女猎手的高机动和隐形技能让这些东西成为经验。
对暗夜的话,他们会选择DH高速练级或者来你家里骚扰,如果他来骚扰,那他不要想赚到什么,BN在这里完全没有什么作用,除非他等你P出来,但是当他等到P出来的时候,他的HP已经被古树+女猎手打的所剩无几了;WD对女猎手也没有什么威胁,因为1级的匕首只对法师英雄有威胁,而最可怕的是KOG,他的缠绕可以让你死。让暗夜不安心MF的方法是杀小精灵,这些柔弱的东西(中甲)经不起5下月刃,他们如果回城,那就影身或者早点逃跑,不回城的话,他们将造不了兵了,NE的兵都要木头的啊。
对不死的话,他们出小鬼的话是送死来的,拒我的经验,一个女猎+一个P可以让DL+5小鬼+骷髅全部完蛋,当然需要操作,但是一个女猎手在他们家里是没有什么优势的。
碰到蜘蛛流,除非你有把握先杀了DK而不死几个女猎手,否则就出弓箭手吧,因为对付蜘蛛来说,女猎手没有什么优势,除非你可以前期很好的压制对方,或者让对手经济崩溃。

女猎手单独出去要注意,一定要编队,他不是真的英雄,她的HP不能很直观的看出,当你在家里发展的时候,一定要编队。当你有2个女猎手的时候,你可以让P带着他们出去打别人了,这和蜘蛛流是一样的。

与蜘蛛流的比较
优点:前期可以骚扰,让对手在等级上没有优势
缺点:不能对空,所以要尽早解决对手

1级的火箭作用要比光环大很多,因为那个时候你的兵少,所以一定要升火箭。
隐形是很重要的,第一个晚上要靠它和敌人周旋

英雄都六级了?基本应该被发狂电脑灭没了吧。
说个简单实用的,前期弓箭手DH,一定要注意操作。二级基地后出熊和角鹰售。打电脑不错,打人你就随机应变吧,光说没用,要看实际操作,没有万能胜利方法。勤加练习、多看录像才是王道!

什么呀 还的靠自己 真才的好呀

一定数量的“三远”
加上那家和国宝就哦了!
真的!虽然我用UD
但是三远太好用了,吹UD的英雄就是关键
没有了DK
UD 就是没有了灵魂!
记住就是吹,因为UD 没有魔法驱散单位