血常规能排除肿瘤吗:如何获得跟格斗有关的词库?

来源:百度文库 编辑:神马品牌网 时间:2024/05/11 04:07:25
实在对不起楼下,是真正的格斗!

我有几本黑带电子书,等下传给你,费神查查词典,不敢说全面,一般也用得上了。

COUNTER:一般来说是是指成功将对手的攻击截击,明显一点说,既是在对手使出招式之时,我方成功做cKnK+V
出攻击拦截,COUNTER在某些游戏中亦有反击的含义,但其实都是指我方的截击动作。jK?9Gg
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反击:字面上比较容易理解的词语,但具体一点说,既是对手使出了反击(不论是否击中)之后,我方^yGfk
做使出之必定击中攻击;亦有一说是追打、反打。要注意的是反击一词用于动作形容,并不指定pl
是系统的形容。Z?
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FAME:通常会在攻略或数据表示中出现的词语,意思是1/60秒。由于大部分的格斗游戏都是以1/60秒为SV
单位,而且角色的的、动作亦是以1/60秒计算,所以招式的出招时间、收招时间等等均是以FAME~dBi
来做单位。 h$Y
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二择:二分之一机会成功的词语,例如打击或投技、中段或下段便是最佳的二择例子。d&P
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CANCEL:意思是取消了招式的收招动作而使出另一招。mcT
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先读:战略用的形容词,意思是预测对手下一步的行动,并做出相应的对策。这个词带有不确定的意思9"
所以一般都会是用于提醒玩家的攻略记载。z/
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互动:形容时间的词语,意思是我方和对手都能在同时行动;通常都会用来形容收招的时间。w9i
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指令:基本动作形容词,意思是招式的输入步骤。cz_q
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硬直:是指角色完全不接受任何输入(包括挡格)的时间。+
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GUARD不能:既是不能作出防御的形容词,但是要留意的是GUARD不能不等于必定击中,只不过是被攻击`k%
不能挡格罢了,简而言之,GUARD不能技都是可以回避的;一般来说都是形容“攻击招式”.J
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GUARD CRUSH:意思是不能防守的不受控状况,通常都是防守者过分依赖挡格才会出现的的特殊系统.ft<-
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眩晕 气绝:主要是平面格斗游戏的系统;意思是角色出现一段不受控制之硬直时间。然而亦有一些特殊bxdk)R
的招式是立即令对手出现眩晕、气绝的。Zsm3fY
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强制:意思是计算机指定的特殊动作,很少做单一使用的形容词。例如“强制挡格”,即使没有输入挡pRy
格的指令,计算机应会为玩家判别为挡格;“强制CANCEL”既是本身不能作出CANCEL连接的招式T
却可以利用某一特定的方法将招式作出CANCEL.@u#ka)
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追加输入:由于很多招式是由一连串的输入组成的,所以出现了这个[追加]的词语,意思是招式成功使S
出之后的复数输入。追加一词亦可用做其它的形容,例如“追加攻击”.skxiJC
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攻击判定:角色使出招式时,能够攻击对方的有效范围距离,而此范围便会称为攻击判定,一般情况下dgj8
也会包括投技的有效范围.iV{p3,
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相杀:意思既是双方同时作出攻击并同时击中对方。i
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无敌:不会受到任何攻击的形容,通常都是配合不同的词语使用的,例如“无敌时间、无敌判定”.dX
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上/中/下段:意思是攻击判定的属性,中段是必须站立防守的,下段是必须下蹲防守的,上段是站立或m
下蹲均可防守或回避.r3,-N
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DOWN:主要是形容角色状况的形容词,意思是角色受到攻击并倒地,一般情况下都是用作连接其它词语使[Ph;Es
用的.例如“DOWN回避”“DOWN攻击”等等.01VU1k
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浮空:在3D游戏当中的意思是被打至飘起,并存在攻击判定.EqwbyW
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吹飞:状况形容词,意思是击中后被打至飞离,另有一说为击飞。一般来说是指一些特殊的攻击,令我Y+
方和对手分开一段距离.BnM5
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目押:现在可能没有人不知道这个词语了,到处是草的目押连技.意思是按照指定的节奏输入,通常是指(I}
“接受输入时间”极短的固定连续技.需要玩家的准确度和节奏感.p{y?rb
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掴技:投技的一种,当成功捕捉对手后可以做连打以增加攻击力。;大部分的掴技都是接受攻击者的输入9d
故被攻击者之连打输入将会影响争脱的快或慢,此技例如“陈国汗的D投”.'
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受身:在角色被击中后出现的硬直时间中作出指定的输入,成功的话角色便最快的回复作战状态的名词.*JGG`
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起上:角色被打至倒下时,恢复正常作战状态的过程.'_
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空振:使出招式完全不接触到对手.dR
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投技:其本投技词语,一般来说是不能以挡格来防御的捕捉系攻击,一般情况下均是有指定的攻击力,[U[VW[
而且不会手修正值的影响.j
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指令投:主要是形容以特定指令输入的投技,而这个词语出现是因为通常指令投会有通常投技所没有的""|T>
优势,,故这个词语是用作分野两者使用.as\h
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连续技:意思是攻击者的连续攻击.而”连续技“的定义可以说是被攻击者会在强制的情况下完全被击中k]tt[y
反过来说,对方挡格时被计算机判定为强制挡格的亦可称得上是连续技.j|~m*
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连携技:虽然字面上有连续的意思,但其实“连携技”一词是指连续使出的攻击技组合,而对手是能够fVh
在当中作出防守的、回避.具体一点说是使出者的连续攻势,但其实组合中应存在着空隙.I6
©拳皇黑洞主力论坛 -- 中国最全KOF连技VCD主力站 I'L
通常技:是指单以按钮使出招式,当然也包括了蹲下、跳跃的简单方向杆操作.kBi
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特殊技:是指方向+按钮的招式,和必杀技的分别是特殊技通常是以“方向杆单一输入”+“按钮”,#Ur
而必杀技是需要较复杂的输入.igr
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必杀技:须以复数输入才能使出的攻击技;而必杀技的特点是技属性会较通常技、特殊技为多.)NKcC
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飞行道具:意思是移动的攻击判定,部分格斗游戏之飞行道具会带有被攻击判定;但是飞行道具的共通{?e&r
点是飞行道具受到攻击后并不会影响到角色.*S
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挡身技:在招式使出后没有攻击判定,在一定时间内受到打击会自动使出招式.z;_
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打防技:使出后若对手攻击己方则表现为类似于挡身技的反击效果,若对手不攻击己方则表现为一般的必杀技.r=UGJb

COUNTER:一般来说是是指成功将对手的攻击截击,明显一点说,既是在对手使出招式之时,我方成功做cKnK+V
出攻击拦截,COUNTER在某些游戏中亦有反击的含义,但其实都是指我方的截击动作。jK?9Gg
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反击:字面上比较容易理解的词语,但具体一点说,既是对手使出了反击(不论是否击中)之后,我方^yGfk
做使出之必定击中攻击;亦有一说是追打、反打。要注意的是反击一词用于动作形容,并不指定pl
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FAME:通常会在攻略或数据表示中出现的词语,意思是1/60秒。由于大部分的格斗游戏都是以1/60秒为SV
单位,而且角色的的、动作亦是以1/60秒计算,所以招式的出招时间、收招时间等等均是以FAME~dBi
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GUARD不能:既是不能作出防御的形容词,但是要留意的是GUARD不能不等于必定击中,只不过是被攻击`k%
不能挡格罢了,简而言之,GUARD不能技都是可以回避的;一般来说都是形容“攻击招式”.J
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GUARD CRUSH:意思是不能防守的不受控状况,通常都是防守者过分依赖挡格才会出现的的特殊系统.ft<-
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眩晕 气绝:主要是平面格斗游戏的系统;意思是角色出现一段不受控制之硬直时间。然而亦有一些特殊bxdk)R
的招式是立即令对手出现眩晕、气绝的。Zsm3fY
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强制:意思是计算机指定的特殊动作,很少做单一使用的形容词。例如“强制挡格”,即使没有输入挡pRy
格的指令,计算机应会为玩家判别为挡格;“强制CANCEL”既是本身不能作出CANCEL连接的招式T
却可以利用某一特定的方法将招式作出CANCEL.@u#ka)
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追加输入:由于很多招式是由一连串的输入组成的,所以出现了这个[追加]的词语,意思是招式成功使S
出之后的复数输入。追加一词亦可用做其它的形容,例如“追加攻击”.skxiJC
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攻击判定:角色使出招式时,能够攻击对方的有效范围距离,而此范围便会称为攻击判定,一般情况下dgj8
也会包括投技的有效范围.iV{p3,
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相杀:意思既是双方同时作出攻击并同时击中对方。i
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无敌:不会受到任何攻击的形容,通常都是配合不同的词语使用的,例如“无敌时间、无敌判定”.dX
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上/中/下段:意思是攻击判定的属性,中段是必须站立防守的,下段是必须下蹲防守的,上段是站立或m
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DOWN:主要是形容角色状况的形容词,意思是角色受到攻击并倒地,一般情况下都是用作连接其它词语使[Ph;Es
用的.例如“DOWN回避”“DOWN攻击”等等.01VU1k
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浮空:在3D游戏当中的意思是被打至飘起,并存在攻击判定.EqwbyW
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吹飞:状况形容词,意思是击中后被打至飞离,另有一说为击飞。一般来说是指一些特殊的攻击,令我Y+
方和对手分开一段距离.BnM5
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目押:现在可能没有人不知道这个词语了,到处是草的目押连技.意思是按照指定的节奏输入,通常是指(I}
“接受输入时间”极短的固定连续技.需要玩家的准确度和节奏感.p{y?rb
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掴技:投技的一种,当成功捕捉对手后可以做连打以增加攻击力。;大部分的掴技都是接受攻击者的输入9d
故被攻击者之连打输入将会影响争脱的快或慢,此技例如“陈国汗的D投”.'
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受身:在角色被击中后出现的硬直时间中作出指定的输入,成功的话角色便最快的回复作战状态的名词.*JGG`
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起上:角色被打至倒下时,恢复正常作战状态的过程.'_
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空振:使出招式完全不接触到对手.dR
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投技:其本投技词语,一般来说是不能以挡格来防御的捕捉系攻击,一般情况下均是有指定的攻击力,[U[VW[
而且不会手修正值的影响.j
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指令投:主要是形容以特定指令输入的投技,而这个词语出现是因为通常指令投会有通常投技所没有的""|T>
优势,,故这个词语是用作分野两者使用.as\h
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连续技:意思是攻击者的连续攻击.而”连续技“的定义可以说是被攻击者会在强制的情况下完全被击中k]tt[y
反过来说,对方挡格时被计算机判定为强制挡格的亦可称得上是连续技.j|~m*
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连携技:虽然字面上有连续的意思,但其实“连携技”一词是指连续使出的攻击技组合,而对手是能够fVh
在当中作出防守的、回避.具体一点说是使出者的连续攻势,但其实组合中应存在着空隙.I6
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通常技:是指单以按钮使出招式,当然也包括了蹲下、跳跃的简单方向杆操作.kBi
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特殊技:是指方向+按钮的招式,和必杀技的分别是特殊技通常是以“方向杆单一输入”+“按钮”,#Ur
而必杀技是需要较复杂的输入.igr
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必杀技:须以复数输入才能使出的攻击技;而必杀技的特点是技属性会较通常技、特殊技为多.)NKcC
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飞行道具:意思是移动的攻击判定,部分格斗游戏之飞行道具会带有被攻击判定;但是飞行道具的共通{?e&r
点是飞行道具受到攻击后并不会影响到角色.*S
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挡身技:在招式使出后没有攻击判定,在一定时间内受到打击会自动使出招式.z;_
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打防技:使出后若对手攻击己方则表现为类似于挡身技的反击效果,若对手不攻击己方则表现为一般的必杀技.r=UGJb
看看吧,挺棒的

不明白你是什么意思~
到各大武术论坛转转就可以了!

COUNTER:一般来说是是指成功将对手的攻击截击,明显一点说,既是在对手使出招式之时,我方成功做cKnK+V
出攻击拦截,COUNTER在某些游戏中亦有反击的含义,但其实都是指我方的截击动作。jK?9Gg
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反击:字面上比较容易理解的词语,但具体一点说,既是对手使出了反击(不论是否击中)之后,我方^yGfk
做使出之必定击中攻击;亦有一说是追打、反打。要注意的是反击一词用于动作形容,并不指定pl
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FAME:通常会在攻略或数据表示中出现的词语,意思是1/60秒。由于大部分的格斗游戏都是以1/60秒为SV
单位,而且角色的的、动作亦是以1/60秒计算,所以招式的出招时间、收招时间等等均是以FAME~dBi
来做单位。 h$Y
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二择:二分之一机会成功的词语,例如打击或投技、中段或下段便是最佳的二择例子。d&P
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先读:战略用的形容词,意思是预测对手下一步的行动,并做出相应的对策。这个词带有不确定的意思9"
所以一般都会是用于提醒玩家的攻略记载。z/
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互动:形容时间的词语,意思是我方和对手都能在同时行动;通常都会用来形容收招的时间。w9i
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指令:基本动作形容词,意思是招式的输入步骤。cz_q
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硬直:是指角色完全不接受任何输入(包括挡格)的时间。+
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GUARD不能:既是不能作出防御的形容词,但是要留意的是GUARD不能不等于必定击中,只不过是被攻击`k%
不能挡格罢了,简而言之,GUARD不能技都是可以回避的;一般来说都是形容“攻击招式”.J
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GUARD CRUSH:意思是不能防守的不受控状况,通常都是防守者过分依赖挡格才会出现的的特殊系统.ft<-
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眩晕 气绝:主要是平面格斗游戏的系统;意思是角色出现一段不受控制之硬直时间。然而亦有一些特殊bxdk)R
的招式是立即令对手出现眩晕、气绝的。Zsm3fY
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强制:意思是计算机指定的特殊动作,很少做单一使用的形容词。例如“强制挡格”,即使没有输入挡pRy
格的指令,计算机应会为玩家判别为挡格;“强制CANCEL”既是本身不能作出CANCEL连接的招式T
却可以利用某一特定的方法将招式作出CANCEL.@u#ka)
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追加输入:由于很多招式是由一连串的输入组成的,所以出现了这个[追加]的词语,意思是招式成功使S
出之后的复数输入。追加一词亦可用做其它的形容,例如“追加攻击”.skxiJC
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攻击判定:角色使出招式时,能够攻击对方的有效范围距离,而此范围便会称为攻击判定,一般情况下dgj8
也会包括投技的有效范围.iV{p3,
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相杀:意思既是双方同时作出攻击并同时击中对方。i
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无敌:不会受到任何攻击的形容,通常都是配合不同的词语使用的,例如“无敌时间、无敌判定”.dX
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上/中/下段:意思是攻击判定的属性,中段是必须站立防守的,下段是必须下蹲防守的,上段是站立或m
下蹲均可防守或回避.r3,-N
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DOWN:主要是形容角色状况的形容词,意思是角色受到攻击并倒地,一般情况下都是用作连接其它词语使[Ph;Es
用的.例如“DOWN回避”“DOWN攻击”等等.01VU1k
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浮空:在3D游戏当中的意思是被打至飘起,并存在攻击判定.EqwbyW
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吹飞:状况形容词,意思是击中后被打至飞离,另有一说为击飞。一般来说是指一些特殊的攻击,令我Y+
方和对手分开一段距离.BnM5
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目押:现在可能没有人不知道这个词语了,到处是草的目押连技.意思是按照指定的节奏输入,通常是指(I}
“接受输入时间”极短的固定连续技.需要玩家的准确度和节奏感.p{y?rb
©拳皇黑洞主力论坛 -- 中国最全KOF连技VCD主力站 %8DS_1
掴技:投技的一种,当成功捕捉对手后可以做连打以增加攻击力。;大部分的掴技都是接受攻击者的输入9d
故被攻击者之连打输入将会影响争脱的快或慢,此技例如“陈国汗的D投”.'
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受身:在角色被击中后出现的硬直时间中作出指定的输入,成功的话角色便最快的回复作战状态的名词.*JGG`
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起上:角色被打至倒下时,恢复正常作战状态的过程.'_
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空振:使出招式完全不接触到对手.dR
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指令投:主要是形容以特定指令输入的投技,而这个词语出现是因为通常指令投会有通常投技所没有的""|T>
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连续技:意思是攻击者的连续攻击.而”连续技“的定义可以说是被攻击者会在强制的情况下完全被击中k]tt[y
反过来说,对方挡格时被计算机判定为强制挡格的亦可称得上是连续技.j|~m*
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连携技:虽然字面上有连续的意思,但其实“连携技”一词是指连续使出的攻击技组合,而对手是能够fVh
在当中作出防守的、回避.具体一点说是使出者的连续攻势,但其实组合中应存在着空隙.I6
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通常技:是指单以按钮使出招式,当然也包括了蹲下、跳跃的简单方向杆操作.kBi
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特殊技:是指方向+按钮的招式,和必杀技的分别是特殊技通常是以“方向杆单一输入”+“按钮”,#Ur
而必杀技是需要较复杂的输入.igr
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必杀技:须以复数输入才能使出的攻击技;而必杀技的特点是技属性会较通常技、特殊技为多.)NKcC
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飞行道具:意思是移动的攻击判定,部分格斗游戏之飞行道具会带有被攻击判定;但是飞行道具的共通{?e&r
点是飞行道具受到攻击后并不会影响到角色.*S
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挡身技:在招式使出后没有攻击判定,在一定时间内受到打击会自动使出招式.z;_
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打防技:使出后若对手攻击己方则表现为类似于挡身技的反击效果,若对手不攻击己方则表现为一般的必杀技.r=UGJb

参考资料:找了好久``