脑出血的急救措施:手机和弦是怎么回事?什么四十和弦啊?

来源:百度文库 编辑:神马品牌网 时间:2024/04/27 22:36:46

40和弦只是代表它的铃声芯片支持同时表现40种乐器的复音效果.

所谓和弦:手机的和弦数目等于midi格式中的音轨数,但是手机的每个音轨都是单音音轨,这是与我们在电脑上常常听的midi的最大的区别,也是和弦数目对铃声效果影响的由来。
和弦是按照一定的音程关系结合起来的三个或三个以上同时或先后发音,叫做“和弦”。传统和声以三度叠作为和弦构成的原则。通常是同时发音。当你在钢琴上同时按1,3,5时所发的音,是一个以1为根音的大三和弦。和弦的好处是声音丰满动听,富有表现力。大三和弦听起来十分响亮,而小三和弦则委婉动听。

一般来说32和弦基本能满足要求

手机的和弦数目等于midi格式中的音轨数,但是手机的每个音轨都是单音音轨,这是与我们在电脑上常常听的midi的最大的区别,也是和弦数目对铃声效果影响的由来。

和弦是按照一定的音程关系结合起来的三个或三个以上同时或先后发音,叫做“和弦”。传统和声以三度叠作为和弦构成的原则。通常是同时发音。当你在钢琴上同时按1,3,5时所发的音,是一个以1为根音的大三和弦。和弦的好处是声音丰满动听,富有表现力。大三和弦听起来十分响亮,而小三和弦则委婉动听。

所谓电子音乐midi格式是记录每个音的音色、音名、响度、角度、时间等,根据记录查询音色库,得到应发声音。简单的说,每个音轨对应一种乐器,上面以特定的格式记录每时刻该乐器所演奏的乐音。比如,在某时刻被定义为钢琴的音轨上记录着上面所说的135组成的和弦,那么芯片就查询音色库得到所对应的音效,然后合成、播放。所以音色库是关系midi是否动听的关键因素,好的音色库是很占地方的。

手机中记录音乐的方法与midi相同或相似。所记录的全是单音,而复杂的和弦音效没有记录。既然如此,我们的手机为何依然如此动听呢?既然不能在一架钢琴上同时按下“135”,那么就分别在三架钢琴上同时按1、3、5不就可以了,事实上手机和弦正是这样实现的,这样的和弦虽然不如真正的和弦好听,但是从手机里放出来也就差不多乱真了。这种把一件乐器上的和弦变成n件乐器单音的过程,似乎被称为“和弦分解”。如果你常常使用psmplay转换手机铃声,那么当被转化的midi比较复杂的时候,它就会提示“分解和弦数超过16...”同理,很多在电脑上听起来不错的曲子不经分解直接传到手机上,效果就差了很多。你只要用好一点的midi编辑软件看看就可以发现,一曲里面常常有很多相同音色的音轨,每个音轨都是单音。

所以,一只16“和弦”的手机可以实现5种乐器同时发出三和弦,而40“和弦”的手机可以让5种乐器同时发出七和弦,或者13种乐器同时发出三和弦,或者.....“和弦”数目越多,可能组合越多,音色就越丰富。这就是手机“和弦”数目带来的声音效果差别所在。

目前,国内市面上销售的手机,铃声大致可分为单音节铃声、3和弦、4和弦、16和弦、32和弦、40和弦、64和弦等铃声。单音和和弦音声音相差较大;4和弦铃声和16和弦的声音都太单簿,差别也比较大,40和弦和32和弦的铃声差别就不大了,而64和弦和40和弦就差别很大了。总之,3和弦、4和弦是一个档次,16和弦是一个档次,32和弦、40和弦是一个档次,64和弦是一个档次。

对于区分和弦,我们一般的消费者是没有办法听出来的,因为我们的耳朵没有经过专业的训练,如果我们每个人都能一下子听出是多少和弦、曲子中有多少个和弦的话,那么人人都可以当音乐家了。和弦只是起一个点缀曲子的作用,并不是说和弦数量越多曲子就越动听。

[请点"展开" -- 全部内容亲手敲] -- 前面的人回答和旋的软件技术已经比较详细了, 我就少讲了. 和旋是旧软硬件技术, 手机上早淘汰了, 被MP3等多媒体新软硬件的技术代替!
1. 我说下现代音频技术和和旋的对比. 举个例子"和旋"就像八音盒音乐, 或者多个八音盒演奏的音乐, 技术原理与八音盒有相似之处.
现在的手机MP3有更丰富的声音内容, 不仅仅是每个音轨一个调调, 而是用音频解码芯片解码后通过PA(功放)控制电流的大小和波形, 推动喇叭的电磁线圈工作, 演奏出非常丰富复杂的声音.
和旋仅仅只有少量音频数据, 所以比较单调, 越多和旋会越好听.(除了蜂鸣器, 喇叭也可以播放和旋这和硬件无关, 比较喇叭是更专业的震动发声设备, 只是很老的手机都是简易的蜂鸣器或者喇叭).
2. 和旋被使用的原因: 为什么不用喇叭播放mp3呢?
老手机使用"和旋"的主要原因是当时硬件没用专门的音频编解码芯片(那时MP3播放技术还比较封闭, 获得技术途径比较少, 软件集成也很复杂, MP3的解码芯片也是要增加很多成本的), 但自身处理器速率低, 又无法跟上每秒百Kb级的解码速度, 同时还要处理很多功能, 所以只能播放数据量很小的像和旋一样的音乐. 对我们手机驱动工程师看来, 它的软件控制就像控制gpio口一样简单, 拉高和拉低电平就可以演奏了(举例而已, 实际会比这个稍微复杂点).
3. 和旋硬件与硬件原理:
蜂鸣器(或喇叭模拟蜂鸣器播放和旋), 播放一个音阶是播放同功率不太频谱的音频技术. 通俗的话说就是播放同样音调(响度)的不同音阶的音乐, 响度都一样. 蜂鸣器是非常简单的震动发声设备, 没有喇叭的大面积震膜, 而且更喇叭需要的PA对电流进行精细的控制, 所以只能播放简单声音.
多和旋就是播放多个功率不太频谱的音频技术. 8和旋就是8个音轨, 8音轨分别有各自的响度的音乐. 这样的音乐远远不是MP3之类的音频那么复杂的技术.
和旋是旧的或者简单的电子设备上用的一种技术(*比如电子贺卡,一张纸和一个蜂鸣器, 再比如电饭煲煮熟了会响, 还有小黄车ofo和膜拜过节会演奏圣诞快乐和新年好等都是蜂鸣器), 手机刚出来时候都是叫做功能机, 不是智能机的原因也在这里, 当时多媒体技术弱并且没有可扩展性. 旧手机只能播放和旋音乐, 因为没有使用音频解码芯片, 无法解码MP3, 或处理器速率低也很难迅速解码大量的音频数据, 无法播放出mp3等文件内的宏大的音乐数据(每秒数十K甚至上百K的音乐数据.
而录音的编码技术数据量更大, 专业玩音乐技术的知道PCM格式(纯音乐的脉冲信号), 这才是录音的真正原始无压缩的内容, 每秒可以高达1M以上的数据量, 一首歌3分钟就要200兆~1G以上的空间, 转格式压缩后才是MP3之类的音乐文件. PWM格式就仿佛camera相机的raw原始数据格式,只是raw是4000*3000个光学传感器的电信号, pwm是声学传感器信号).
和旋早已被MP3和MP3等多媒体解码器所替代.所以安卓/ios/windows/linux等智能系统手机早都不需要和旋了. 和旋的硬件技术就像是蜂鸣器, 原理就类似八音盒(滚动着的轮子上的金属凸起会顺序的拨动金属弹片, 弹片发出声音).
4. 如果你已经看到这里, 恭喜你, 我告诉你一个技术, 动铁耳机原理, 动铁耳机实际就是一个大点的蜂鸣器+传导膜, 实际会比我说的复杂一点, 但原理就这样. 喇叭的磁感线圈被磁感震动棒代替, 较大面积的震膜结构也消失了.
百度知道作者: qiancheng - 华油老柴(老豺)
日期: 20180103