npn开关接继电器:英雄无敌3哪族最好

来源:百度文库 编辑:神马品牌网 时间:2024/05/01 19:27:02

英雄无敌3种族分析--元素族
元素族是到末日之刃开始出现的种族,不知道是换了美工还是怎么的,反正这个族的美观程度是不敢恭维了····凤凰画的还可以,小妖精也好不错,别的兵实在是有够呛····

元素族的英雄也相当的丑陋,大多数是元素人,两个实力比较突出的女英雄虽说是人类,但是也够丑的,Luna和Ciele,Ciele还好点,Luna么·····

这个种族的实力好像大家一直认为强的出奇,说2-5级兵都有一系的魔法完全不吃,6级的魔法元素更是什么魔法都不吃还打人不还手,凤凰一周4个,速度那么快还不吃火系魔法·····
元素族被说的强上了天了。其实我个人认为,元素族的实力强则强亦,但远没有那么离谱的地步。

小妖精速度是很快,打人还不还手,但是请注意它的HP只有3,攻击只有1-3而已,每周50个数量也不能弥补它HP的先天缺陷。

风暴元素,从各方面来说都很强,在2级兵里1VS1肯定它老大,但是请注意它每周的产量比其他种族的2级兵都低哦。

元素族的2-5级兵确实都有一系魔法基本免疫,但是他们同时也对某种魔法异常脆弱,只要略加留心就容易对付,而且它们这4个兵种都比较慢,对付起来没那么困难呢

魔法元素什么都不吃确实很烦的,打人也很痛,但是它同样的也不吃所有辅助性魔法,也就是说它速度始终只有9,也不能被传送,这样的话让它不能到达对面阵地的办法就比较多一些了,远程部队尽管招呼就是了

凤凰这个兵种确实赖皮了点,速度也太快了,这就决定了对战时先出手的一定是元素族,(大天使只有18,除非你把加速度的3个宝物劝拿全了,否则还是它快),先出手这个便宜可够大的········再说还有个复生功能·······看见它就觉得讨厌,不过造价不菲····想招出来没那么容易

元素族最赖皮的时它的终极建筑,,Aurora Borealias1 使英雄学会所有魔法,而且突破智慧术的限制,是个英雄就能学······还好想玩出神器可没那么容易

总体来说,元素族比起其他原有种族稍有优势,不过没有传言的那么大就是了

视情况而定。
天使族和金龙族出来的时候是在草地,资源可以说是最多的。天使族的优势很明显,160%第一周出骑士,第二周出国会,再加上草地上速度加1,有了马厩升级提速度,好英雄也多。初期的神射手+枪兵,不管是从数量上还是从质量上来说都是1~2等兵里数一数二的搭配了。十字军和僧侣数量多了以后守城或者发展第二英雄都是很不错的。天使就不说了,强。缺点是造骑士需要很多木头,这和经济相冲突,还有就是速度太慢,狮鹫又太差(死得快,又要先造4等兵),对付野外远射兵会伤亡惨重。天使也很贵,中地图以下要考虑一下买不买得起。不管怎么说,天使族总是新手的第一选择。
金龙城有最强的一等兵和性价比最高的低级远程兵。初期的半人马+精灵射手甚至可以对付5、6级生物(非远程,速度小于13),强的英雄也比比皆是,只是木材奇缺,飞马和金龙抢资源。一般来说第一周有升级木屋和升级人马厩,内政或者大本营,后面专心出龙。后期庞大的矮人和树妖部队由有优势的英雄或者会加速的英雄带也是不错的选择,本土作战可以抵御一切敌军的福英雄。
泰坦族也是新手非常喜欢的一个族,因为它特点鲜明,3队远程射手,魔法也是其他种族无法比拟的。英雄不说了,就连力量型英雄都有魔法书。初期的大妖精数量庞大,一击毙敌,石像鬼可以骗反击或者诱敌走回头路,铁人守城,法师一定要出,可以每次少用2点魔法。后期的那加是6等兵里面数一数二的强者,泰坦容易出,战场上的优势就不用说了吧。魔法比别人多5个,意味着4、5级魔法出垃圾的几率大大降低。第一周大妖精四处扫荡,城里甚至专心发展经济都没问题,第二周说不定就可以出到那加,第三周就能出泰坦了,而所有的一切还都是在保证1、2、4等兵全部招出的情况下。当然这个族的缺点也很多,速度是致命伤,那加很贵(1600),比某些不升级的7等兵还要贵,初期在兵种的选择上要慎重,不要让主英雄那所有的兵,那样会很累。不管怎么说,泰坦族打最小的和最大的地图都是非常好的。
黑龙也是号称3大强族之一,3队远程兵(2等兵升级后和远程兵没有区别),3队飞行兵,初期有穴居人的数量,射手近战伤害不减半,中期有5等兵里最强的牛头怪,后期有恐怖的黑龙,虽然和2代相比优势有所减小,但还是可以看到当年的英勇。英雄不必多说,沙沙,复活,水晶MM,流行火雨都是极其强悍的。黑龙族有魔力漩涡,加上魔法英雄们擅长力量两不误。初期2个本族英雄+城堡里的穴居人也是一击毙敌,毒眼的能力也很强,光这两样够吃2~3个星期了。后期专心出黑龙,牛头怪也能独挡一面(配合美杜莎更好),加上黑龙族经常出末日,带黑龙末日也是很不错的。缺点么,就是资金会比较紧张,而且200%的话独眼会是一道很难过的关,6等兵比较鸡肋。
鬼族是天生打超大地图耗时间的,带着骷髅只会越来越多,而且吸血鬼是4等兵最强,打野兵无损伤,恐怖骑士又是6等兵最强,火鸟不一定打得过他。鬼族的英雄没有什么是很差的,山特、骷髅王子和流行火雨都是里面比较突出的。初期第一周出吸血鬼,第二周出黑骑士,余下的怎么弄都可以。吸血鬼可以几乎解决所有的野兵,骷髅就是这样多起来的。鬼族的缺点就是太慢,2等兵太弱(建议钱多的话全部换成骷髅),7等兵太差。而在尸巫或者骷髅没有达到一定规模的时候吸血鬼打敌人不能独挡一面,黑骑士早期数量还太少,所以要谨防敌人快攻。
恶魔没什么好说的,个人认为就这个族比较鸡肋。主要是没什么好英雄。2、3、6是精华,2等兵早期必不可少(后期也重要),地狱猎犬是3级兵里最强的,6级兵可以说是地狱的灵魂。第一周一定要出火精灵,配合玛各扫荡,猎犬成规模以后也能独挡一面,邪神王+恶鬼+低级兵招猪头大法也是不错的选择(只不过那样计算要精准,而且这样做兵种就单调了,建议保留玛各)。如果魔法塔出末日那火精灵+末日就是不二选择。恶魔太差,又鬼,除非钱没地方话才出他。
远古族也是快攻的好族。大耳怪和狼骑的速度都是很快的,5等兵内大鹏仅次于牛头,比蒙第一周就可以出,不快攻真是可惜了。好英雄不用说,个个攻高,很容易会战术和气系魔法,开战一回合就展开肉搏,对于泰坦这样的族来说就是毁灭性的打击。只有魔法塔矮了点,食人魔和独眼巨人走了和比蒙不同的路,而且抢资源,所以往往不能全军作战。
沼泽族历来是被认为是最差的种族,但他也有自己的优势。虽然兵种攻击力不高,7等兵又这么差,但沼泽的精华在3、5、6,龙蝇速度快,飞龙多,蛮牛皮厚,而且个个身怀绝技。沼泽的好英雄也很多,泰泽更是多数超大地图的最终BOSS。初期少几个高级矿没问题,保证木材和矿石,第一周议会+飞龙+大本营,第二周城堡+国会,后面的路就好走了。
元素的优势有些不可思议,力量英雄个个直逼野蛮人,魔法英雄更是结合了众家之长,加上学院学四系,北极光全部魔法,……没想法了。1、2、6、7是精华,早期的大妖精用得好的话可以对付4级以内的非远程野兵,雷元素则是2等兵里最强的:HP和狮鹫一样,伤害值达到8,作为远射防御力其高无比,还能给其他部队施法抵抗闪电。魔法元素绝对是玩家们在野外最不愿意碰到的兵种之一,而7等兵不用说了,便宜,高产,容易造,高速,不怕火魔法,运气好第一周就能出,实在是强。英雄方面有元素三杰小箭MM,璐娜和戈兰登,没有什么英雄是差的。我个人喜欢的打法是先出高等1、2级兵,接着发展城建、经济,然后造凤凰。这样会慢一点,但绝对有效。打快攻的话,第二周100大妖精,20+雷元素基本上没有什么族能挡得住(碰面的话)。缺点么也很明显,3太贵,只能屯着守城,4也鸡肋,5的速度也只能守城,高等兵骨头后期不够硬,容易伤亡惨重,所以耗不起,超大地图副城不好的话元素就有点麻烦。
我个人比较看好的有城堡,塔楼,元素,地下城和鬼。

大地图的话,不死族几乎是无敌的,不算神器鬼王披风的话,就算只找骷髅,后期面对上万的骷髅谁也没法打...
浩方上对战的规则基本上都是禁鬼族的
除不死外,元素也也挺强的,光是元素族的2级兵种雷元素就能藐视所有3级兵种,7级单位的凤凰也是挺强的,速度最快,有复活技能,而且每周产量基本还有2个,这是其他7级兵都没有的优势
假如大地图的话,不死永远是王者,当然都在不建圣物的前提下
能力强弱排行是
墓园—>元素—>城堡—>堡垒—>塔楼—>地狱—>地下城—>要塞—>沼泽
太久没玩了可能某些名字忘记了不好意思...
虽然最后两个城比较弱了点,但是在中小型地图上优势是很明显的,可以早期就造高级兵种

沼泽太弱了点,但是地下城在守城方面绝对天下第一,魔力漩涡配上魔法英雄简直就是BT嘛。不死又怎样,n个亡灵杀手砸上去照样歇菜。。。

1\人族(天使族)比较平均,优点:天使攻击力恒定,还可以复活队友一次,骑士要冲起来打,缺点:魔法只有四级
2\泰坦族,属于魔法型种族,优点:魔法比别的族多,泰坦是远程攻击,找到宝物后可以看见所有地图,知识加一
3\金龙族(精灵族),一般,金龙怕5级魔法,驻守英雄幸运值增加
4\黑龙族,黑龙不怕所有魔法,魔法值一周还可以翻倍一次,还可以加经验值1000(在初期占优势)
5\鬼族(骨龙城),优势在于可以复活骷髅兵(如果你找到组合装备,还魂魔法达到高级,那你复活的就是远程攻击的5级兵了),另外黑骑士很厉害
6\大恶魔族(地狱城),驻守英雄守城时加攻击力,力量加一
7\比蒙巨兽城,属于力量型种族,攻击力加一
8\九头兽城,属于力量型种族,驻守英雄攻击力防御力增加,防御力加一
9\元素族,除了凤凰,其他都是垃圾,优势:可以学到水土火气四种初级魔法,找到宝物可以学会所有魔法,凤凰每周4个,速度也快,比其他城多一倍.

我喜欢人族和鬼族