美少女万华镜3官网 cg:求一个能让你感动的游戏

来源:百度文库 编辑:神马品牌网 时间:2024/04/30 23:47:38
玩过很多单机游戏,其中感动的有许多也不一一列举,玩游戏大部分是同学推荐,我也知道我错过了很多,所以想请大家把你们认为能感动你们的游戏列举一下,也许我也可能为之感动,谢谢

你好!!
对您的话题很感兴趣!每个人都有各自最中意的游戏,用你的话说就是"让你感动的游戏",我最喜欢的是国产RPG经典,轩辕系列! 是不是我太老套啦,,哈哈
下面是我和我的一个玩友2005年发在腾讯的一个刊物上的游戏感言, 里面提到轩辕系列的运作和制作特点,也和其它的游戏进行了对比, 有比较才有竞争,有竞争才有发展吗,对不?
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自从接触到电脑游戏以来,我一直都是RPG的不二信徒。1998年,大概随着Diablo和《博德之门》在全球市场的热卖,RPG游戏重新迎来了自己的春天,而国产RPG游戏也随之兴起,从1998年至今,仅仅在我手下打通关的RPG游戏已有十个以上,更勿论那些做得实在太次而让我失去耐心和我没有能接触到的游戏了。但在这众多的国产RPG游戏中,稍有或几乎可以说没有精品,游戏开发商和游戏制作小组都是蜂拥而上,迫不及待的推出那些不成熟的作品,但大都还是沿袭了仙剑所开创的道路一味模仿,到最后又成了四不象,即使是单纯的模仿,在游戏的剧情方面如果想找一个能仅仅是和仙剑差不多的也很难,所以往往听到最多批评的就是这些国产武侠游戏。但是也有例外,而这个给我们带来惊喜的恰恰就是作出《仙剑》这个经典的大宇和它的《轩辕剑叁》系列。

首先,我们不妨来回顾一下《轩辕剑》系列所走过的路程:

1990年轩辕剑

1994年轩辕剑2

1995年轩辕剑外传:枫之舞

1999年轩辕剑叁:云和山的彼端

2000年轩辕剑叁资料篇

2001年轩辕剑叁外传:天之痕

1990年,刚成立不久的大宇推出了一部原汁原味的中国风格RPG——《轩辕剑》,浓郁的中国风给刚刚起步的国产游戏带来了第一丝曙光,引起极大的反响,大宇也因此正式奠定了自己在游戏界的地位。四年之后,大宇公司的DOMO小组推出了《轩辕剑2》,从此使得轩辕剑系列开始了它的传奇。从二代开始,它正式确立了其“经典游戏”的地位,也就是在这集中,轩辕剑系列的招牌道具——炼妖壶开始粉墨登常在经历了《轩辕剑2》的火爆后,大宇再接再厉,于1995年开发了轩2的外传——《枫之舞》,从而把这个系列推向了高潮。《枫之舞》将舞台搬到了世事纷争的春秋战国,在真正中国历史背景中构筑了整个故事,这一点可以说是其最成功的地方,亦将“正统”中文RPG水平推到了一个新高度。不过,在《仙剑》面前,各方面都非常优秀的《枫之舞》只能黯然唱着“时不利兮骓不逝”缓缓淡出玩家的视线。

四年之后,1999年末,《轩辕剑叁:云和山的彼端》来到我们面前,成功延续了这部颇有传奇意味系列的生命力。《轩辕剑叁》的舞台由中国搬到了世界范围,自水城威尼斯开始,历经中东阿拉伯世界最后来到东土大唐。游戏一改前几作的纯中国山水画风格,除战斗画面保持了原有特色外,场景画面变为日式卡通画风,人物可爱,色彩亮丽,一经推出便受到玩家的广泛欢迎,可惜由于赶档期,在后面的剧情处理上显得有些匆忙,好在不久之后资料片的推出弥补了这些遗憾。

《轩辕剑叁》的故事开始于公元749年,即“安史之乱”发生的前六年,游戏的主角是一位名叫赛特的少年,为了寻找兴国之道而踏上了冒险之旅。据DOMO小组自己说,轩叁的主题是文化融合,包含欧洲的古希腊及罗马文明,中东的回教世界,西域的大漠草原景观以及我国的大唐文明。他们的设计是游戏由欧洲拉开序幕,然后主角往中国出发,而这西方的部分只占游戏起头一部分,大部分事件都是以中国为主,由此来对比依然处于黑暗时代的欧洲及当时已经是最强盛国家的大唐及国际性大都市的长安,那种文化之间极大的差异。《轩辕剑叁》在东西方文化融合的背景上,继承了幻想和史实相结合的一贯传统,在虚构的游戏故事中让人感到历史的真实气息,让人领略到法兰西、阿拉伯和大唐这些在世界历史上赫赫有名的古老文明的久远魅力。

《轩辕剑叁:云和山的彼端》有着唯美的场景,可以说DOMO小组用励精图治4年开发出来的引擎所制作出来的游戏场景有着撼人心魄的美,每一张地图都不仅仅是为了好看,而是充分地与剧情的时代背景与主旨相互搭配,这些美伦美奂的地图带给我们的是光与影的极致演出,让我们仿佛置身于游戏的世界中,每一张都是一件艺术品。在轩叁中让人称道的不仅是场景设计,还有它的音乐。由于《轩叁》跨越了欧洲、阿拉伯、中国三个不同文化地区,所以音乐也兼顾了这三个地区的不同特色。欧洲部分以管弦乐为主,在“威尼斯教堂”和“魔鬼的赞歌”中将合唱和管弦乐结合在一起,成为国产游戏音乐制作的首次尝试。中国的配乐用了《轩辕剑黄金纪念版》的音乐,让轩叁与前代的作品有了联系。由于《轩叁》的背景发生在唐代,所以音乐中出现了大量诸如琵琶、古筝、月琴等传统乐器的部分,很好的烘托了当时的历史背景。1999年,《轩辕剑叁:云和山的彼端》获得台湾地区所评选的“游戏金像奖最佳音乐奖”,这本身就是对《轩叁》音乐制作的肯定和赞扬。

除此之外,《轩叁》的魔法设计、物品系统和剧情都给人一种大制作的经典感觉。但是,《轩叁》并不是无暇之玉,相反在它推出之后,虽然好评如潮,但也听到了不少的批评。其中对《轩叁》最大的意见集中在它的剧情方面。当赛特第一次来到当时的大唐帝国的首都长安时,游戏用一段动画来展示当时长安的繁荣华丽,我想许多曾经经历过《轩叁》的玩家一定也对这一段记忆犹新。而DOMO小组自己也说:西方的部分只占游戏起头一部分,大部分事件都以中国为主,可令人遗憾的是,DOMO自己承诺的这一点并没有变成现实,当剧情从中东转向东土大唐时,我们期待的本应是比在前两个文明时更精彩的演出,但从赛特进入长安到游戏的最后结束,大的事件和场景算起来可能仅仅有六七个,就好像一个歌剧刚刚钓足了人的胃口,就草草收场一样,如果和在欧洲、阿拉伯的场景之和比起来,当然不能让人满意,给人一种“虎头蛇尾”之嫌。以长安城为例,在大地图上,长安城显得极其雄伟,整个格局也有当时那种居住着成千上万人、为世界上的最大城市的风貌,但真正能进入的场景却只有寥寥几个,所以游戏推出之后,仅仅这个“长安”就为《轩叁》“赢得”了不少批评,其实既然DOMO说要以中国为主,而且以长安在当时世界上的地位,《轩叁》的确应该在长安安排更多的戏,可是也许是为了赶档期的缘故吧,《轩叁》留下了永远的遗憾,即使不久之后DOMO推出了新春资料档,但那也仅仅是增加了几个支线剧情而已,而对整个游戏来说并无大的改变。

除去“虎头蛇尾”这个缺点之外,我觉得《轩叁》足称经典。当然也有许多人说《轩叁》的剧情拖沓、主角性格不够鲜明等等,认为它只不过是一个在各方面做得都不错的尚称得上及格的作品,对此我不能苟同。“剧情拖沓、主角性格不够鲜明”这些都属于编剧的问题,和前面我已说过的缺点应属一路,在此我不再赘述。我认为《轩叁》应是从《仙剑》推出之后的第一个经典,这些年来我们真是见到了太多太多的失望之作(所以有的人大概由于胃口变得太坏而只能拿《仙剑》充饥,久而久之一见到什麽东西都要和仙剑比较一下吧,对新东西横挑鼻子竖挑眼吧)。《轩叁》不是一个纯中国风的游戏,这一点《轩叁》首席设计师郭炳宏说得很明白:“最近有人问我们《轩叁》跟前几代的差异点在哪里,我想最大的差异应该是《轩叁》不再是一个纯中国风的游戏。不过,这只单指剧本及世界观设定而言,其它诸如界面和战斗美术我们还是都维持《轩辕剑》的中国风格来设计。我们的游戏编剧阿鲍说,《轩辕剑》这个名字代表的主题是‘中国文化的力量’,不管我们把故事时空背景设在哪里,都会秉承这个主题加以发挥。”《轩叁》的主题是文化的融合,我认为在这一点上DOMO小组做的是相当不错的。从威尼斯到大马士革、巴格达,再到长安,一路行来,我们所感到的的确是古老的文明之光、不尽的异域风情和各文明之间巨大的差异。DOMO所选的这个主题确是独具慧眼,在国产游戏中独树一帜,给人耳目一新的感觉。这些年来国产武侠游戏的选题几乎都是一个套子,放眼看去除了英雄美女还是英雄美女,稍有新意的也就是金山的《剑侠情缘》系列在民族大义的方面着眼,其它的几乎全是清一色的“仙剑”情节,平心而论,《仙剑》的出现确实给国产游戏树立了一个榜样,但是它也在一定程度上阻碍了国产游戏的进一步发展。在中国五千年的历史长河中,有着悠久深厚的文化积淀,在中国的古代除了有“侠”这个特殊文化外,还有更为辉煌的文化,这不是一句话能概括的,如果再加上和古代世界上其它文明相交融的主题,那麽这本身就是一个很令人激动的话题。就主题而言,我觉得《轩辕剑叁:云和山的彼端》已全面超越《仙剑》,甚至比后来推出的《天之痕》也要高明许多。瑕不掩瑜,我认为《轩辕剑叁:云和山的彼端》几乎可以说是《仙剑》之后最成功的作品,如果不是后来出现了《轩辕剑叁外传:天之痕》。

《轩叁》大获成功之后,DOMO小组又于2000年岁末推出了《轩叁》的外传——《天之痕》。在这部作品中,图形引擎和系统设定基本上没有变化,画风重回到古朴的中国古典水墨画上。这次的故事架构在我们熟悉的中原大地上,是一部完完全全中国风的RPG。据说这是DOMO小组在接受《轩叁》玩家的意见后作出的决定,并也交待了若干《轩辕剑叁》原本在中国部分并未交待的部分。《天之痕》的故事发生在《轩辕剑叁》的一百三十三年前的隋朝,主角是一位年仅16岁的青年陈靖仇。陈靖仇是陈国后裔,在襁褓时代隋朝四处搜捕陈国遗族时,他的师父陈辅牺牲了自己的孙儿,冒险将陈靖仇救出。陈辅将自己复国的愿望,全落在幼小的陈靖仇身上。十六年前,陈国对抗隋军的数万大军被一个手持轩辕剑的年仅十二岁的少年在一击之间化为飞灰。由于十六年前历经那场惊心动魄的噩梦,师父深知自己绝对无法敌过那位手持轩辕剑的神秘少年,所以决心改换方式,开始四处寻找传说中能让人获得天下之五样上古神器——伏羲琴、神农鼎、崆峒印、昆仑镜、女娲石,打算收齐它们,以它们的力量来复兴故国。《天之痕》的故事,就随着这场艰辛的复国之旅,逐页展开。《天之痕》中要表现的隋末唐初是一个动荡但又波澜万丈的时代,届时有许多我们熟悉的历史人物出现,并有历代的《轩辕剑》之角色适度穿插于故事间。此外,感情戏也在这一次的故事之中担任了重要的比例,而且剧情上延续了《轩辕剑》系列特有之上古神话色彩,及结合历史时代的特色。

《轩辕剑叁外传:天之痕》挟《轩叁》之威,一经推出便被媒体和玩家炒得火热。悠远古老的神话、浪漫奇情的故事、美不胜收的场景、动听悦耳的配乐、感人肺腑的结局、易于上手的操作,还有可爱的宠物——符鬼,这一切都让人感到DOMO小组的用心良苦和认真的态度。

虽然《天之痕》是《轩叁》的外传,但《天之痕》和《轩叁》相比还是有不少的不同点。首先我们来谈谈游戏的画面。《天之痕》用了《轩叁》的图形引擎,所以游戏的画面和前作风格大致相同,一样的唯美而自然,但《天之痕》在有些场景例如仙山岛和天外村,画风又回到了古色古香的中国泼墨山水画上,对于现在的玩家而言,很多都对《轩辕剑》系列的一代和二代只闻其名不见其身,所以《天之痕》无异让这些新玩家感到新奇和震撼——原来游戏的画面也可以做的如此这般美、这般传统、这般文化。有人说游戏也是一门艺术,对于《天之痕》来说,这一点都不夸张。游戏的音乐做的同样出色。为了体现作为《轩叁》前传的特点,《天之痕》的有些音乐沿用了前作的作品,但还是有变化的。象在氏人国的那段音乐,管弦乐加入了人声的合唱,这一切将拓跋玉儿因自愧而自毁容颜的悲剧烘托的淋漓尽致。这段合唱可以说是《天之痕》的主题音乐,在后来曾反复出现,悠长咏叹的合唱仿佛是在述说这个爱情和人生的悲剧,让人久久不能忘怀。其它象仙山岛月夜等音乐也都很好地配合了剧情,让人生身临其境之感。

《轩叁》推出之后,也有许多人对中西交汇的文化背景颇有微词,认为《轩辕剑》更应是个纯中国风的游戏,所以这次的外传就将故事的背景完全放在了中国大地上。《天之痕》发生在隋末动荡的历史背景中,一个为求复国的青年在冒险的途中亲历亲情、友情和爱情,去追寻生命的真谛。如果说《轩叁》以文化为主题,那麽《天之痕》则以情为中心,为此,DOMO还特地为《天之痕》作了两个不同的结局,但不论哪个结局,靖仇、小雪和玉儿三人的友情都是永远无法抹去的。当时我打到师父最终向靖仇道别并告诉他希望他无论选择了什麽道路都要快乐地活下去时,那一刻我真的很感动。以前《天之痕》虽然我已打过两三遍了,每次都感受不一样的 尤其是那段师父最后对靖仇的希望包含着浓浓的人情味和深深的人文关怀。在这平平常常的几句话中,蕴含了最真最美的人间真情,难道说还能有比这更令人感动的吗?《天之痕》中的场景大部分都是重新制作的,只有少数几个用了《轩叁》中的地图,长安城依旧如昔,仍然是只有几个地方可以进入,但是由于《天之痕》的故事并不以长安为中心,所以我觉得这也是可以理解的,这下虽然可能仍然有人为没能完全展示长安之繁华而惋惜,但这次的批评总不会有上次那麽多了吧?!(笑)在《天之痕》中决不能忘记提及的还有那只可爱的小符鬼,这是《天之痕》中新的设定,是一个类似电子宠物的小游戏,你可以单独喂养它,这只小可爱确实为《天之痕》在诸多的优点之外添加了新的乐趣和亮点.

也许有人会以为我把《轩叁》系列说的天花乱坠只是我的一厢情愿,那麽我们不妨把这两部游戏和近年来推出的国产武侠游戏作一个简单的比较,不过也请恕我实话实说。首先我以近来许多游戏厂商一拥而上追求3D化来谈一谈。不能否认,随着电脑硬件的飞速升级和软件水平的不断提高,游戏的3D化是大势所趋,但关键的是你起码要有足够的准备之后再上市,不过我们的国产游戏厂商并不是这麽做的。让我们来看看被称为是第一款3D国产武侠游戏大作《笑傲江湖》的表现如何:这个游戏我装了N次,卸载了N次,Oh,MyGod!现在我一想起来里面的迷宫我还心有余悸,N次中我打到的最远处可能就是一个叫做“白虎洞”的地方(不知道我记得是不是准确),在里面不仅有3D化带给我的转几转之后就记不住路的好处,还有游戏制作小组特地为玩家准备的“陷阱”——一掉进去你就不得不从洞口重新来过。最后我只得把它download,并发誓再也不玩。曾经有人说他很佩服能把《博德之门》打通关的玩家(《博德之门》是一个剧情庞大复杂、很伟大的RPG),后来我在网上见到有人写的《笑》的攻略时,我觉得居然有人可以把它打通关,我对他的敬佩之情比之上面那位仁兄的佩服有过之而无不及。至于说到游戏中的人物造型,脸部全都是3D贴图的棱角,别提有多难看了!不过如果从它的“第一”这个角度来说,我们只能原谅它了。《笑》之后,同样的引擎又被用来制作了《新神雕侠侣》,如今又有《风云2:七武器》,这两部游戏比《笑》有了些进步,游戏的操作性也有了提高,但也许是《笑》的印象太深刻,所以我都没有打完。这些3D游戏往往自夸场景更逼真,但如果那《轩叁》和它们比较,《轩叁》不但不逊色,反而更出色。即使不说RPG,看看即时战略游戏,现在玩的最多的还是《星际争霸》和《帝国时代》系列,这些全都是2D的,所以说,走3D化道路并不是摆脱国产游戏水平低下的灵丹妙药,游戏的好坏并不在技术水平的高低,而在于游戏制作小组的认真和敬业与否。

此外,《轩叁》系列的成功也要归功于它的许多人性化的系统设定。例如游戏为了增加耐玩度,往往都设计有迷宫,当你到达迷宫深处完成任务后,若你不想为了出去而把走过的路再走一遍,你可以用“符纸鹤”来脱离迷宫。若你走迷宫时方向感不强,那你可以用“领结指标”在分叉路口来指示方向。看,这是多体贴人的设定,与上面《笑》中我所说的那变态的迷宫相比,真是有天上人间之别。我们也可以来看看其它游戏在系统设定方面是怎麽做的。《破碎虚空》应该说是这几年比较出色的游戏了,玩过它的人一定对它的精美的场景设计、全屏的3D法术效果有很深的印象,但对我来说,除了上面提到的优点外,另一个让我难忘的大概就是在游戏进行到需要换第二张盘时,我整整等了半个到一个小时!!!我现在还记得玩这个游戏的情形:当时我和好几个朋友在一起,很晚了,但大家为了看到接下去的情节而不得不苦苦等待。我想游戏小组一定是想在玩家中作个忍耐力测试的实验才这样做的,而我高兴的是自己顺利通过,想不到玩游戏还能有这麽意义重大的事,以后游戏公司再做广告时除了不着边际的乱吹外,一定要好好挖掘一下自己游戏的深层意义,这样一定会让更多的家长允许孩子玩游戏的!!!在操作设定方面有“杰出”表现的还有《天涯孤旅》,这是一个不太流行的游戏,其它我不说,只说说它的系统设定。《天涯孤旅》让我吃惊的是它的药品只有三种,一种补生命值,一种补内力,另一种补什麽我记不清了,经常玩RPG的玩家都知道,其中的药品系统是很重要的,象风靡全球的DIABLO系列里面的药品和物品种类不计其数,象《天涯孤旅》如此少的药品系统只此一家,别无分店,想买的快来买了!《天涯孤旅》是一个类似于Diablo的ARPG游戏,在Diablo中大家一定体会过一剑砍死一个怪物的快感,但在《天涯孤旅》中,你将体会到更真实的江湖,因为即使是开始时的小喽罗,你砍他个十剑八剑他还象没事人一样,当时我就是在一个敌人砍上几十刀才撂倒的磨砺下才成为一个绝世高手的,以致于后来我的手腕疼了好久。Oh,可怕的江湖!朋友,如果你想体味真正的江湖,如果你想锻炼你的腕力的话,那麽《天涯孤旅》绝对是你唯一的选择!对于这样的游戏,我们能说些什麽呢?——不说也罢!!!

在游戏未上市之前的广告运作上,《轩叁》和其它的国产游戏相比,也挺有意思。我们不妨以今年上半年的大作《古龙群侠传》为例。《古》在2000年下半年就开始了铺天盖地的广告宣传,足足钓够了人们的胃口,后来说是要在春节时发售。大家望穿秋水盼啊盼啊终于等到了春节,可金智塔却宣布什麽“由于春运期间运货不便,为防盗版和精益求精,我们将对游戏作进一步的调试,发行改在春节之后”。好了,没戏了,想想他说的还蛮有道理的,那就等吧,毕竟游戏的质量是最重要的。终于等到游戏发售了,我想许多人玩过之后感觉如何就不用我多说了吧,反正我是每次打到一处“找万春流”的情节就进行不下去了,后来我在网上也看到有其它人和我遇到同样的问题,我想,象如此大的BUG怎麽能没测出来呢,游戏的测试人员真不知道干什麽吃去了,就这还不断跳票,有什麽用呢?他还以为自己是暴雪呢?!国产游戏许多都是上市前广告宣传做的震天响,上市之后一片骂声,而带给普通玩家的是对国产游戏的深深失望。奇怪的是,大宇的许多作品都是精品,可少有跳票之举。象《天之痕》说12月2日发售就按时推出,有意思的是,在《天之痕》的游戏中,有台电脑的密码1202就是它的首发日期,还有最近的《新仙剑奇侠传》也是这样。我想大宇可能认为不作夸大的宣传、注重产品的质量才是最重要的。

《轩叁》系列和近几年推出的国产游戏相比少有那种华而不实的通玻我们可以举几个例子具体说明。象曾经做出经典《金庸群侠传》的大公司智冠的许多作品就给人这种感觉。智冠近年推出了不少RPG游戏,象《破碎虚空》、《鹿鼎记2》、《新倚天屠龙记》、《仙狐奇缘》、《新蜀山剑侠传》,以及今年暑假刚刚上市的《浣花洗剑录》,还有一直在宣传即将推出而如今又不见动静的《武林群侠传》,这几个推出的游戏我基本上都打过,但可惜的是没有一个是很出色的。《破碎虚空》前面我已说过,《鹿鼎记2》和《新倚天屠龙记》是同一个开发小组用同一个图形引擎开发出的产品,所以画面看起来风格大致相同。《鹿鼎记2》是沿着前作的故事做的,只能算是一个很普通的作品,打起来就如同喝白开水一样乏味。《新倚天屠龙记》本是我最期待的一个游戏,原定是在99年十月份发售,开发它的霹雳码小组之前做过一个叫《雷锋塔》的类Diablo的ARPG,说实话,这是一个少有的能让我至今念念不忘的游戏(《仙剑》都没有)。《雷锋塔》的场景设计十分逼真,操作简便,法术效果令人眩目,另外还有许多考验你智力的迷题让你百思不得其解。我现在还能记起为了砍死一个敌人而费尽心思将它引到无人处的情景,那种感觉真的是很爽。我觉得即使是《暗黑》(即Diablo)也没能让我如此疯狂,《暗黑》终归是一个外来的游戏,有着一些难以沟通的文化上的差距。我认为至今国内推出的ARPG游戏中,《雷峰塔》是最好的,其它如《剑侠情缘2》、《春秋英雄传》也是ARPG,但和《雷峰塔》相比还有差距,《剑侠情缘2》在武功种类、法术效果上都没《雷峰塔》做的好,这无形中减少了ARPG这类游戏自由拼杀的乐趣。《春秋英雄传》的画面做的太次,战斗也不自由。但《雷峰塔》也有它致命的弱点,就是它的BUG稍微多了些,再加上出品它的智冠公司对它的宣传不够,所以玩过它的人不多,在玩家中的反响不是太强。正因为我对《雷峰塔》如此推崇,所以我对霹雳码小组即将推出的《新倚天屠龙记》自然是迫不及待了。我从报刊上看到的宣传也确实让我觉得值得等待,因为据说《新倚天屠龙记》里会有ARPG和传统的两套战斗系统,除此之外,由于这次用的是金庸名作的故事,所以在剧情上一定比《雷峰塔》丰富曲折,更有玩头。但可惜的是,智冠不断跳票,到了后来在智冠的官方主页上,竟连一点消息都没了。那时全球万众瞩目的《暗黑2》也是一直延期,所以苦苦等待这两套游戏的上市成了当时我最难忘的回忆,甚至当时我等《新倚天屠龙记》的心情比等《暗黑2》还要焦急。就这样一直到了2000年的九月,那时《暗黑2》已经上市,我才偶然地在一个游戏杂志上看到一则消息,说《新倚天屠龙记》即将推出,但细看之下,却发现它已转交给了制作《鹿鼎记2》的小组作,据智冠自己的解释是当时上层主管审批发现游戏没有实现预定的效果,故中途换人。后来在广告中我发现它的图形已变成和《鹿鼎记2》相似的效果,我就觉得坏了。果然在它推出之后,不但没有了以前那些令人心动的许诺,最让人受不了的是游戏仅仅作了一段故事就结束了,而以前我在网上见到的霹雳码小组做的游戏图画已有最后谢逊被困少林寺后山的那个著名场景,如果要我选择,我宁愿要一个不太完美但却完整的作品。现在的游戏厂商也不知犯了什麽病,改编的作品都是制作一半,象《笑傲江湖》、《新神雕侠侣》都是这样,你若觉得做不完你就不要做吗,他们这种做法根本就是一种不负责任的做法。至于说到《新蜀山剑侠传》,我打完之后感觉也是很平淡,只有它的战斗系统稍有新意。前一段一直宣传得很厉害但这段又不见动静的《武林群侠传》是由制作了《金庸群侠传》的小组亲自操刀的,我看了宣传觉得应是一部值得期待的作品,但我怕它也如《新倚天屠龙记》一样中途夭折,所以这里我还是要请智冠手下留情——请高抬贵手,别再毁了一个好游戏。智冠的这几个游戏都是画面很漂亮,但里面的内涵很少,所以给人一种华而不实的感觉。国内去年出了一款名叫《敦煌》的游戏,也是画面十分精美,其它各方面却很一般的平庸之作。

说了这麽多,也许有人会问:为什麽DOMO小组就做这麽好?我觉得首先应在于DOMO小组对工作认真负责的态度。《天之痕》中那些美伦美奂的画面你知道是怎麽来的吗?其具体的制作步骤是在拿到场景清单后,美术人员首先仔细研究剧本,找出这个场景中会发生什么事,然后便着手绘制路线草图。草图完成后,美术人员通常会跟编剧复查一次,有问题就马上修改,没问题便开始画精细设定稿。等设定稿完成,便交由3D美术人员先以3D图形设计软件依设定所指定的规格作图。当觉得光影效果已达到要求的程度后,便结束3D的工作,转用2D绘图软件细修,将3D图片的冰冷机器味修掉。在如此认真的制作下,能会作不出好的作品吗?其实做游戏的目的最终还是要卖出去获得经济效益,但也不能一味的追求经济利益而迫不及待的把尚不成熟的作品推出,国产游戏的整体水平本来就比欧美游戏低,所以游戏人更应有“宁不出也不出滥品”的执著。我觉得在这一点上,金山公司的西山居做的就很好,虽然他们的游戏和《轩叁》还有差距,但他们的每一个作品都能让人感到创新和进步,我想只要他们努力了,玩家们就会给予掌声的。

在网络游戏盛行的今天(80%是垃圾游戏,恕我直言),让我们记住国产RPG游戏带给我们的酸甜苦辣吧,,,,,,

谢谢
祝节日玩的开心!

魔兽挣霸
一个人族王子的堕落
一个精灵英雄的悲剧
一个兽人民族的挣扎
一个不死亡灵的遗忘

首先,支持国产——仙剑
当然,轩辕剑也好。轩辕剑更加大气,较仙剑少了一点儿女情长,多了一些历史哀叹

其次,向你推荐最终幻想

仙剑1,轩辕剑3外传天之痕,轩辕剑3云和山的彼端,幻想三国志2

<<仙剑一>>是第一个让我感动的游戏.
告诉你功略;
《仙剑奇侠传》秘籍

1.在苗疆的婆婆家,在屋子的右方有两棵树,左方的树中藏有试炼果,而在右方的树下则可
采到无限的鼠儿果,所以可以不停的采集鼠儿果,以无限量供应的鼠儿果拿去商店变卖,只
要有耐心,要发财绝对不是难事!!!

2.在试炼炉的底层,可以发现女娲的陵墓,在其东南角可以发一处秘道,通过秘道后向
北走,左上方又有一道假墙,穿过假墙后可拾得芦苇飘,再至下方以芦苇飘过河,便可习得
风、火、山、雷、雪五神的召唤术,且可获得玄冥宝刀、无尘剑、金钢珠等至宝。

3.大理城内有一汉人村庄,武器店柜台后方墙中有一密道,可在黑暗中毫无阻碍的前
往村庄内任一民宅中,当黑苗族入侵大理城时,便可利用此密道,避免许多不必要的战斗!

4.不断使用乾坤一掷(钱必须多于五千文)用到财产低于五千文,钱会暴增到上限如此
一来就有用不完的钱了

5.在遇见阿奴的师傅的地方调查屋外右边第二棵树可得「鼠儿果」若一直按空白键
可一直得到 (最多99)

6.巨树林中一桃林终年盖云当拿到风铃珠时用来驱散云雾往里面走可找到桃源村村
后会遇到木道人打死他可获赠"寿桃核"每回合可补血、真气二十点

7.当李逍遥与巫后逃命时水魔兽会一直追你但用飞龙探云手可偷到很多毒龙胆这样
就不怕七大毒虫了

8.在尚书府时,为了请来道士云姨会给你三万元则你可以去买东西(例如武器…)
把钱用完或低于一万五千元再去找云姨,她会再给你三万元但最多只能拿三次,共九万


9.在就灵儿时,于锁妖塔中,下面数来第二层有一种会不停呼唤同伴的河童(长像啦)
对它偷东西,可以偷到"试炼果"偷到就将它砍死,只留一只一直给它呼唤,您可以不停的偷
然后偷99个,留给阿奴用试炼果可以加强法力天剑可以强到杀伤700~800点血喔最好让灵
儿加入后再用连灵儿法力都999 ,威力超强!!!

10.仙剑对话内容在m.msg档可用文字编辑器修改

11.在尚书府前3间民房内找一个女人说话当她说她丈夫是珠宝商时就使用布包可得
到紫金胡芦可吸敌敌人练制丹药

在战斗中按——XJPXZ123“shift”攻击力增加1000%。

1. 在遇见阿奴的师父的地方, 调查屋外右边第二棵, 可得“鼠儿果”。 若一直按空白键可一直得到最多99。
2. 巨树林中一桃林终年盖云, 当拿到风灵珠时用来驱散云雾,往里面走可找到桃源村。村后会遇到木道人, 打死他可获赠“寿桃芦”, 每回合可补血,真气二十点。
3. 李消遥与巫后逃命时,水魔兽会一直追你,但用飞龙探云手可偷到很多毒龙胆,这样就不怕七大毒蛊了。
4.在尚书府时, 为了请来道士, 云姨会给你三万元, 则你可以云买东西(例如武器……), 把钱用完或低于一万五千元,再去找云姨, 她会再给你三万元等等, 但最多只能拿三次,共九万元。

一开始被婶婶敲起来后找找房间有东西可拿,先不要用密道,出房门后可遇到三个苗族
的人,到楼下门口又遇到一个醉汉要酒喝,先不要管他,到厨房去把酒菜拿改楼上有两个人
的房间里,客人嫌酒太难喝了(没拿尿给他喝不错了),所以把酒收起来,拿给楼下的醉汉,
那人本来答应喝一口,但是竟然把酒全喝完了,为了表示歉意就答应传授逍遥(主角)武艺
(天啊,这样就可以传授武艺啦,让我想到创八.. 随便交谈就可以得到一个 Call Item)
再到厨房去,婶婶拿 50 元叫逍遥去买虾, 於是出门去探险啦!
先和村民都说过话(交谈是情报的来源),如果遇到秀兰他说要给主角一个东西(奸诈的
各位请连续交谈三次可得布鞋..甚麽,才布鞋..刚开始也不能要求太好嘛,况且免钱的耶
..) 然后就可以到右上方的菜市场买虾了,原来最近海上风浪大, 船都不出海了,所以买
不到虾了,返回时发生事件,香兰通知婶婶病倒了,到客栈婶婶的房间...决定上仙灵岛找
仙女求药,出门时在门口遇到苗人首领(游戏写苗人头领..我想应该打错了) 会给破天锤
破解仙灵岛的阵法,再到菜市场旁的港口找张四去仙灵岛,到了仙灵岛后张四在外面等你
,所以就孤身闯进去啦..
进去后找到6 座男的石像,分别用破天锤击破(慢慢找吧),有个宝箱有五张灵符的最好
拿一下,石像都打破后回到起点踩在发亮的地板上会出现通路,进入仙灵洞天,跟著石板路
走,到了门口有力场挡住去路,到下方的湖附近可以找到一堆衣服,原来仙女在洗澡(这故
事『好像』听说过..) ,主角很老实答应不看(要是我一定会看),走左上方走到尽头再转
头走回去,人已经不见了,突然打雷..(太老实的结果)..
跟著灵儿走入房子后到处搜宝箱,再到左边房间拿药! 出门遇见姥姥 ..被强破娶妻..
然后计划逃走..逃回家后把紫金丹拿给婶婶吃, 逍遥丧失记忆..夜晚利用密道出门,在门
口遇见苗人首领,说了一堆话后出门,到秀兰家得知秀兰父亲气喘病发作..至隔壁洪大夫
家敲门请他治病,解决后从西北边出去到山神庙学习剑法..看了一段精彩的动画后回家.
.房间被强租了无法进入,从下方柴房密道爬绳子上去,调查床旁边的布袋发现灵儿 ,与苗
人战斗 (以灵儿为主合攻应可轻易取胜) ,再找张四去仙灵岛救姥姥,到了仙灵岛发现一
片惨状..
将姥姥埋院筢返回客栈,先和躲在门口旁的小虎谈话,小虎告知苗人寻仇,进门与苗人博
斗, [发生事件] 婶婶被挟持..但被婶婶的穿云手..(之前的生病好像生假的..) 婶婶决
定让灵儿与逍遥结伴寻母,晚上灵儿要求一起睡..(好啊...但是主角说不..大宇烂..喔喔
,我太冲动了,生气容易长皱纹的) 临走前婶婶交给逍遥一布包,里面有一本书、绣花鞋、
玉镯,使用书后可学到两个新法术,其中探云手满实用的,出门到港口找张老板搭船去苏洲
,一上岸看到两个人被一个女的鞭打..(这可不是疯狂假面) 打败林月如后把他吊在树上
进城去,在城门口听见求救声..返回才知道是假的..再进城,又听到求救声 (知道放羊的
孩子吧..所以这次一定是真的)返回后看到两个人正准备.... 打败两人后月如留下一把
剑,捡起来,进城后得之比武招亲的事,在当铺有个人要借钱 (不借免得损钱)然后进客栈
的赌场中看到一个人被打, 打败三个人解救书生(多利用探云手),出客栈时遇到一个算命
仙给他算命..然后去看比武招亲,会遇到书生(刘晋元)。
上台比武打败月如(先用探云手分别可得 500+250+125+62 元), 之后便在东厢房,出
房门在庭院中与月如谈话,再到西厢房和灵儿谈话,再到前厅会有算命仙来合八字,突然西
厢房发现妖怪,赶至西厢房,追到蛇妖洞(洞很大,慢慢逛吧) 到门口先打败蛇妖,进去后发
现里面全是女人,但是看到人就跑,先把宝箱搜乾净后再到最里面打败蛇妖女 (要小心她
的催眠术)解救了人质以后从锁著的那道门出去(嘿,怎麽出去自己想一下...) 出来后可
以见到一村庄,到北边找到韩医生 (也找到灵儿), 把医生给你的药方拿给门口的煎药童
子,他会告诉你需要 人参、雪莲子、何首乌、银杏子、鹿茸、鲤鱼 这些药材,其中你只
要找 鲤鱼、鹿茸、银杏子 就可以了,其它的月如会帮你找,先到下方渔夫家中借钓具再
到湖旁边使用钓具就会得到鲤鱼,然后从下方出村庄,村门口有人告诉你路上放了捕兽夹
,走一段路后看到补兽夹,把它拿起来,放到鹿常跑的路上,然后把鹿『赶』到捕兽夹,调查
鹿就可以得到鹿茸,然后回村装韩大夫家,在韩大夫家后面有一颗杏树,调查可得到银杏子
,把药材集全后拿给煎药童子,把煎好的药拿给灵儿喝,灵儿复原后加入。
大伙决定去抓鬼,所以从西边的桥出村装,先往玉佛寺,进去后打败三和尚,再打败一大
师可得玉佛珠,装备在灵儿身上可使灵儿能力大增,然后再转往北方乱葬岗找到一发光的
入口,进去尽你的能力找到一里面躺著将军的棺材 (迷宫很大)打败他后掉入水池,再走到
一有漩涡的地方打败赤鬼王,可得到土灵珠。
回村庄向韩大夫辞行,突然大夫的女儿梦慈被抓走,再度前往鬼阴山,找到鬼阴坛(又是
迷宫) 找到梦慈后,战斗后(一定失败) 被关起来,灵儿被绑走了,从另一侧的门追去,追
到扬州城,进客栈说要住,走到房间内,到了晚上被惊醒,原来遭小偷了,从左侧房间追出,
走屋顶直到遇到女飞贼头目,打败女飞贼头目后把遗留下的布交还给隔壁间的古董商,没
想到反被诬赖,外出往北边过桥右边与三姑六婆交谈得知寡妇家有密门,进去与寡妇谈话
,月如吃醋跑走了,从客栈的房间上屋顶追回月如,再返回进入井中,找到金葫芦被官差抓
走,被毒打一顿(一定要招,免得被打假的) 县令答应让主角去找证据,出衙门到姬三娘家
,走到神桌前踩机关会出现密门,进入追到姬三娘后打败她 [发生事件] 主角的冤枉得以
洗清。
出扬州城往北走,路上遇到秀才,他想雇你当保镳,答应他可得到 1000 元,在凉亭外遇
到剑圣警告有血光之灾,还是继续走,但是秀才离开了,走到半山腰发现中剧毒死亡的古董
商,调查可得一布包,走到最上面遇到一 Cool Girl ,跟著她进山洞,没想到被轰出来,走
出来后不甘心,又进去,那 Cool Gril 变成金蟾鬼母,又带了一只蛤蟆精,打败他们后调查
蛤蟆精可得五毒珠,进后面的山洞(右边都是宝箱,左边可出山洞)出来后看到一间客栈,进
去休息一下。
出门外救醒盖罗骄后前往京城,(需先与船家谈话,遇到月如的伯母) 至尚书府中得知晋
元身染重病,至后花园晋元房中找晋元,再出尚书府,把古董商的布包交还给尚书府对面的
那一户人家,对方将以紫金葫芦做为谢礼,并可得到灵葫咒,在怡红院右方有一乞丐可探听
到两个消息 (不过要钱) 回尚书府月如的父亲林天南追来,并要求跟他过招,只要能挡住
他的七诀剑气就可以了,不必做攻击,事情解决后到晋元房间叫醒晋元,出来后往大厅走,
半路上遇到刘夫人,再谈一次话可得 30000 元要逍遥去请道士 (不论多少钱是她说的)出
门后别急著请道士 (奸诈的各位请先用这些钱去买武器防具,不够再回刘夫人那拿,多拿
几次,但钱要低於 15000 ..等买够了再去请道士) 客栈一楼有个算命的,把以前欠他的钱
还他,再交谈一次他会给你箴言,到二楼请道士除妖,道士被吓跑了,出晋元的房间发现所
有人都睡著了,至夫人房间发现晋元不见了(请顺便把宝箱拿一拿,后面会用到) 调查夫人
两次后离开,出尚书府,在尚书府旁的水里发现一具『尸体』,把『尸体』捞起来,赫然发
现是酒剑仙,酒剑仙需要蜡烛、符纸、檀香(以上在尚书府都有)、酒 (在客栈买得到)
把这些东西交给酒剑仙, 酒剑仙做法睡著了,月如自己跑去找妖怪,去追月如,往晋元房间
方向走,半路上遇上妖怪,打两下子妖怪就跑了,追到最北方森林内,尽可能找到黑蛛打败
它。
跟随酒剑仙到蜀山剑派,跟酒剑仙、剑圣谈话过后到左上方房间桌上拿玉佛珠,再和剑
圣谈话,决定进锁妖塔中救灵儿,塔中有一个被锁在壶中的妖怪,救他出来他会帮助你 (
一开始想吃你,神灯巨人...) 再到北方铜门前他就会帮你把门打开..再上一层有个人会
在传送点前问一个问题 -> 先跨左脚或是右脚..到左上方的地上找到一本书,里面有书中
仙,把他带去解决这个问题..
到了塔顶后找到灵儿,打败镇狱明王,决定破坏塔逃出去,但是需潜入化血池中,走到右
下方有个漩涡的地方跳下去,依序打败每个守护龙 (按法术的相克原理可以很轻易的打败
) 把守护龙全解决后。获救后月如死亡,灵儿垂危,需要凤凰蛋、麒麟角医治,捞叨一阵子
后出门,在门右边有香焦树,调查可得两串香焦,先到森林去找凤凰蛋,只要有小猴子挡道
就给它香焦,尽量找到凤凰鸟后打败它,但是凤凰蛋被偷了。 跟阿奴交换条件,答应她帮
她找水灵珠,进洞窟后发现没啥东西..宝箱搜括完毕后由另一侧踩机关开门出来,回白苗
族部落。
到左上方找到开会的族长,再到右边骗开守卫进火麟洞..尽量找到火麒麟将它打败[发
生事件] 可得火神珠和麒麟角,再到右方神殿去,祈导后会回到十年前..
一开始遇到一个人带著一小孩,打败二名士兵解救他们,再打败拥来的三名士兵,到王宫
集合,原来发生了政变,到王宫右方的牢房与娘娘谈话,她需要天蛇仗,进大殿中间的门可
通往地下室,进去后找到一个人说完口令后可通过,进去找到天蛇仗,回去拿给娘娘,被娘
娘拖著水遁..... 水中遇到合体兽,用雷系法术可以轻易打败它,但要逃快一点,不然再遇
上还要再打一次!!
找到出口后,醒来时在岸上,到山神庙去,找到刚被逍遥救的两个人,他会要你拿手绢到
港口给一个人,拿到港口去给一位商人(灵月宫主) 事件解决后逍遥的婶婶出来找小时候
的逍遥,到港口武器店买一把木剑,待会会用到,再走回山神庙,到左上方发现有一条小路
,走到一树下发现有宝箱,调查宝箱。小时候的自己出现,并要求以一把木剑交换,将木剑
交给他就可得到水灵珠并回到现实。已经过了一个月了,阿奴会把蛋壳交给你,回灵儿那
(还没死啊..) 把两种药材交给婆婆,数月后灵儿生产,但婆婆要逍遥去试炼窟找 36 个
傀儡虫,如果以前宝箱有找得仔细的话,这时应至少有 1X 个傀儡虫了,在往部落右方试炼
窟途中遇到盖罗娇,打败她后阿奴加入..
入洞窟打妖怪可得到傀儡虫,(集满 36 只送 3DO 喔..) 集满后用土灵珠脱离洞窟回婆
婆那把傀儡虫交给她,灵儿痊育后加入,回部落时发现黑、白苗族正在打仗,至神殿祈导后
可得圣灵珠,再到神殿右边的祭坛,在碑文前使用圣灵珠就会出现放灵珠的台子,把各以前
得到的灵珠照如此方位放置:
火 雷

风 土
全放对后,把怪兽打败后从地洞跳下..走了很长一段迷宫 (在此尽量练等级) 走出来
后是黑苗族的王宫,到大殿去遇到灵儿的父亲(假的)。
打败两名士兵后再打败假的国王..解决后请把自己的体力、真气全补满,最好记录...
走出后到中间水池中与法师战斗 (钱都用乾坤一掷丢了..) 把那家伙干掉后就可以欣赏
『悲惨』的结局了....

轩辕剑的游戏很感动我,其次,我还喜欢《新绝代双骄》,它也很让人感动。
这是我的意见和心得。

相信所有的玩家对于《轩辕剑》系列和《新绝代双骄》系列都不会感到陌生。《轩辕剑》系列是国内RPG中口碑最知名,历史最悠久的系列名作,而《新绝代双骄》系列亚洲地区总销售量超过50万套,缔造了惊人销售成绩。在诸多玩家的引颈期盼下,寰宇之星公司即将在暑期推出《轩辕剑4》和《新绝代双骄3》。

《新绝代双骄3》整个战斗系统彻底的革新,由原先的横向视角的战斗模式改为斜向45度角,全画面800x600的分辨率,将表现出更细腻的画面质感,动作表现也更加顺畅。

《轩辕剑4》将以中国的“古代超科技文明”为题材,背景设定于距今两千两百年前的中国秦朝,主角是一位墨家年轻的女弟子,在研究两百年前失传古科技——“机关术”时与华夏上古时期的“云中界”力量以及古代神秘蜀文明相接触,而产生一系列的故事。《轩辕剑4》首度以全新“3D即时运算”的形态来呈现,将呈现出国内RPG前所未见之中国风古代科幻兵器的视觉新震撼!

为了使广大读者在第一时间能够接触到这两个游戏,《大众游戏》将在2002年7月光盘中独家赠送《轩辕剑4》和《新绝代双骄3》的试玩版(共2CD)。希望大家可以享受它们带给你的快乐。